Beschreibung:
Die KullerbandeAuf dem Bauernhof geht´s rund: Die Kullerbande purzelt wild durch die Gegend! Schwupps, schon kullert die Maus durch die Beine des Esels, des Schafs ...
Eine Spielesammlung für 2 - 6 geschickte Kullerkuglerer.
Mit Teamvariante.
Spielidee: Heinz Meister;
Illustration: Heike Wiechmann
KurzspielanleitungSpielidee:Wer kullert die Kugel am geschicktesten unter den Tieren hindurch?
Spielinhalt:6 Tiere, 1 Kullerkugel, 4 Klammern (in 4 Farben), 4 Holzscheiben (in 4 Farben), 1 Kickstab, 12 Karten, 1 Sanduhr, 1 Halbkugel, 1 Spielanleitung
Spieldauer:je Spiel ca. 15 Minuten
Vorbereitung:- Die Tiere (magnetisch) ins Schachtelunterteil stellen
- Alle Karten mischen und als verdeckten Stapel bereitlegen
- Je Spieler Klammer und Scheibe einer Farbe nehmen
- Die Klammern auf das Startfeld am Schachtelrand stecken (roter Ballon)
- Kullerkugel und Sanduhr bereithalten
Spielablauf- Kullerkugel in beliebige Ecke der Schachtel legen
- Die Mitspieler legen alle Karten offen in eine Reihe
- Startsignal rufen und Sanduhr umdrehen
- Spieler nimmt die Schachtel in die Hand und kullert die Kugel durch die Beine der Tiere: in der Reihenfolge der ausliegenden Karten
Dabei gilt:
- Man kann von beiden Seiten durch ein Tier kullern
- Liegt 2x dasselbe Tier hintereinander: zweimal durchkullern
- Kullert die Kugel durch ein anderes Tier: nichts passiert
Alle erfüllten Karten drehen die Mitspieler
- Sanduhr abgelaufen = Stopp!
- Für jede erfüllte Karte Klammer ein Feld am Schachtelrand vorziehen
- Karten neu mischen, der nächste Spieler ist an der Reihe
Spielende:Das Spiel endet, wenn jeder Spieler dreimal an der Reihe war.
Es gewinnt der Spieler, dessen Klammer am weitesten vorgerückt ist.
Tipps und Besonderheiten:- mit magnetischen Figuren, die in der Schachtel stehen
- mit insgesamt vier verschiedenen Geschicklichkeitsspielen zum Kullern und Kicken
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.