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Produktsteckbrief

HABA - Igibert Igel und der vergessliche Zauberer

Bezeichnung HABA - Igibert Igel und der vergessliche Zauberer
Hersteller HABA
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Erste Bilderbücher & Leparellos
Artikelnummer 5303
EAN Code 4010168053035
Alter von: 4 / bis 99
Verfügbar von / bis 2003 /2005 -
Cirka-Preis 29,95 €
Marken HABA
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
Spielerzahlab 1

Beschreibung:

Igibert Igel und der vergessliche Zauberer

Der vergessliche Zauberer Kirilius hat das Herz vom Herzlichland gestohlen.
Zum Glück erklärt sich der tapfere Igel Igibert bereit, den "herzlosen“ Leuten vom "Lichland“ zu helfen.
Auf jeder Seite erwartet Igibert eine neue Herausforderung.
Die Kinder begleiten Igibert auf seiner Reise zum vergesslichen Zauberer und helfen ihm, die schwierigen Aufgaben zu meistern.
Ein Vorlesebuch mit mehreren Spielideen.
Für 1 Kind ab 4 Jahren und einen Vorleser.

Geschichte und Spielidee: Ronald Hofstätter
Illustration: Karsten Teich
Lektorat: Stefanie Klinge


Kurzspielanleitung

Spielinhalt:
1 Vorlesebuch, 1 Herz, 1 Folienstift, 10 Hexen-Karten, 1 Spielfigur Igibert, 1 Rucksack als Verpackung


Die Spiele:

Labyrinthspiel:
Stelle Igibert vor das untere Stadttor. Würfle 1 x mit dem Farbwürfel. Führe Igibert durch das Tor der gewürfelten Farbe aus dem Lichland.

Malspiel:
Der kurzsichtige Drache Rufius darf Igibert nicht erkennen.
Verkleide Igibert, indem du mit dem Stift aus dem Rucksack ein anderes Tier auf die Folie malst.

Farbwürfelspiel:
Stein für Stein muss Igibert den reißenden Fluss überqueren. Würfle mit dem Farbwürfel und bewege Igibert auf den farbigen Steinen in Richtung der Pfeile zum anderen Ufer.
Achtung: Steht Igibert auf einem Stein direkt am Wasserfall und wird eine Farbe gewürfelt, zu der kein Pfeil führt, muss Igibert von vorne beginnen.

Suchspiel:
Vor Spielbeginn wird eine der 10 Hexenkarten in den Rucksack gesteckt. Vergleiche die Karte mit den Hexen im Buch. Die Hexe, zu der die Karte passt, ist Rosalia.

Würfelspiel:
Hilf Igibert, den Zauberwald zu durchqueren. Wirf für jeden Baum, den du fällen möchtest, einen der neun Chips in die Luft und lege ihn dann auf den Baum. Ist ein grummeliger Baum zu sehen, geht der Weg hier nicht weiter. Ist ein gefällter Baum zu sehen, darf Igibert ein Feld in Pfeilrichtung vorrücken. Erreicht Igibert den Rand, hat er den Wald durchquert.

Tipps und Besonderheiten:
Enthält neben der Geschichte verschiedene Spielideen.
Verpackung ist ein Rucksack. Tipps und Besonderheiten: Enthält neben der Geschichte verschiedene Spielideen. Die Verpackung ist ein Rucksack.