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Produktsteckbrief

HABA - Goldesel

Bezeichnung HABA - Goldesel
Hersteller HABA
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Mitbringspiele für Kinder
Artikelnummer 4447
EAN Code 4010168044477
Alter von: 3 / bis 10
Verfügbar von / bis 2003 /2010 -
Cirka-Preis 8,50 €
Marken HABA
Lizenzthema
Spielerzahl2 bis 6

Beschreibung:

Goldesel

Emma, Eckhard und Emil sind keine gewöhnlichen Esel: Sie sind echte kleine Goldesel!
Mit etwas Glück verschenken sie ihre Taler an die Kinder.
Dazu müssen jedoch die richtigen Karten gefunden werden ...
Ein goldiges Spiel mit Varianten für ältere Kinder.
Für 2 - 6 Spieler.

Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Anja Wrede

Dieses Spiel fördert:
  • Farben erkennen und benennen
  • erstes Regelverständnis
Kurzspielanleitung

Spielinhalt:

3 Esel, 12 Goldtaler, 15 Karten "Ich komme zu dir!" (je 5 in Rot, Gelb und Blau), 1 Karte "Wir geben euch Taler!", 1 Spielanleitung.
Zusatzkarten: 2 Karten "Wähl mich aus!", 4 Karten "Wir wandern!"

Spielziel:

Welches Kind kann mit etwas Glück die meisten Goldtaler sammeln?

Spielablauf:

Esel in die Tischmitte stellen, Goldtaler bereitlegen.
Karten verdecken, mischen und rund um die Esel herum ablegen.
Wer an der Reihe ist, nimmt sich eine beliebige Karte und legt sie offen vor sich ab.
Welche Karte ist es?
Eine "Ich komme zu dir!"-Karte = Esel der entsprechenden Farbe nehmen und vor sich abstellen. Dabei "IAAAAAH!" rufen.
"IAAAAAH!" vergessen? Esel zurück in die Tischmitte.
Karte aus dem Spiel nehmen.
Das nächste Kind ist an der Reihe.
Die "Wir geben euch Taler!"-Karte = Alle Kinder rufen gemeinsam: "Goldesel, Goldesel, schenkt uns eure Taler!"
Wer nun einen oder mehrere Esel vor sich stehen hat, bekommt pro Esel einen Taler.
Wichtig: Stehen noch einer oder mehrere Esel in der Mitte?
Je Esel einen Taler in die Schachtel legen.
Runde zu Ende.
Esel zurück in die Mitte stellen, Karten wieder einsammeln und wie zu Beginn bereitlegen.
Wer die wenigsten Taler hat, beginnt die nächste Runde.

Spielende:

Das Spiel endet, sobald der letzte Goldtaler verteilt worden ist.
Wer den höchsten Turm aus seinen Talern bauen kann, gewinnt.

Ältere Kinder spielen zusätzlich mit weiteren Karten:
"Wir wandern!"-Karten:
Alle Esel wandern in die angezeigte Richtung bis zum nächsten Kind.
Esel, die noch in der Mitte stehen, wandern nicht.
"Wähl mich aus!"-Karte:
Ein beliebiger Esel darf ausgesucht und genommen werden.

Tipps und Besonderheiten:

Das Spiel enthält weitere Zusatzregeln.