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Produktsteckbrief

HABA - Gute Nacht

Bezeichnung HABA - Gute Nacht
Hersteller HABA
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Farbwürfelspiele
Artikelnummer 4260
EAN Code 4010168042602
Alter von: 2,5 / bis 6
Verfügbar von / bis /2010 -
Cirka-Preis 27,95 €
Marken HABA
Lizenzthema
Spielerzahl1 bis 2

Beschreibung:

Gute Nacht

Der Traumwichtel begleitet die Kinder beim Schlafengehen.
Sind alle Kinder im Bett, wenn der Mond über den Häusern leuchtet?
Der Stern des Traumwichtels und die Monde leuchten im Dunkeln.
Drei allererste Spielanregungen für 1 – 2 Kinder.

Spielidee: Susanne Walter
Illustration: Doris Rübel

Dieses Spiel fördert:
  • Farben erkennen und Symbole erkennen und benennen
  • Rollenspiel
  • Tasten und erkennen
Kurzspielanleitung

Spielinhalt:
1 Traumwichtel mit Leuchtstern,
5 Monde (Stern und Monde leuchten im Dunkeln),
1 Spielplan, 5 Puzzleteile (Fensterkarten),
1 Spielanleitung.
Nur für Spiel 2 und 3:
1 Schäfchenwolke, 1 Säckchen.
Nur für Spiel 3:
1 Farb- und Symbolwürfel

Spielidee:

Der Traumwichtel hilft den Kindern, vor dem Schlafengehen alle Aufgaben zu erledigen.
Liegen alle Kinder im Bett und schlafen, bevor der Mond über ihren Häusern steht?

1. Spielmöglichkeit:
Schlafengehen-Puzzle ab 2 1/2 Jahren


Spielplan auf den Tisch legen, Traumwichtel auf ein beliebiges Wegfeld stellen, Puzzleteile (Fensterkarten) und Monde bereitlegen. Erwachsene(r): Traumwichtel von einem Wegfeld zum nächsten setzen
Kind: die zu den Häusern passenden Fensterkarten und Monde zuordnen und in den Spielplan einfügen.

2. Spielmöglichkeit:
Kooperatives Zuordnungsspiel ab 2 1/2 Jahren


Alle fünf abgebildeten Kinder sollen eingeschlafen sein, bevor über jedem Haus der Mond aufgegangen ist.
Spielplan auf den Tisch legen, Traumwichtel auf ein beliebiges Wegfeld setzen, Monde in das Säckchen stecken, Fensterkarten und die Schäfchenwolke bereitlegen.
Abwechselnd die Schäfchenwolke aus ca. 10 cm Höhe auf den Tisch fallen lassen:
Die Wolke zeigt das schlafende Gesicht: Eine beliebige Karte aussuchen, Traumwichtel zum richtigen Haus setzen, Karte einsetzen.
Die Wolke zeigt den Mond: einen Mond aus Säckchen ziehen, Traumwichtel zum richtigen Haus setzen, Mond einsetzen.
Sind alle Kinder eingeschlafen, bevor alle Monde am Himmel stehen?
Die Spielenden haben das Spiel gemeinsam gewonnen.

3. Spielmöglichkeit:
Erstes Farbwürfelspiel ab 3 Jahren

Spielvorbereitung: s. oben. Außerdem: Würfel bereitlegen.
Kind spielt mit Karten, Erwachsene(r) spielt mit Monden.
Einmal würfeln.
Farbe: Traumwichtel zu einem Haus der gewürfelten Farbe setzen.
Wenn das Kind an der Reihe ist: passende Karte in das Haus einsetzen. Wenn die/der Erwachsene an der Reihe ist: passenden Mond ziehen.
Farbe eines Hauses gewürfelt, wo Karte bzw. Mond schon liegt:
Spielfigur gibt dem bereits schlafenden Kind/dem Mond einen Gute-Nacht-Kuss.
Schäfchenwolke: Schäfchenwolke aus ca. 10 cm Höhe auf den Tisch fallen lassen.
Welche Seite liegt oben?
... das schlafende Gesicht: Kind legt beliebige Karte ein
... der Mond: Erwachsene(r) zieht beliebigen Mond und fügt ihn ein
Wer kann als Erste(r) die eigenen fünf Teile ablegen?

Tipps und Besonderheiten:
  • Auch für farbenblinde Kinder geeignet: Die farbigen Würfelsymbole sind auch anhand der Form unterscheidbar. Die Formen befinden sich ebenfalls auf dem Dachgiebel der Häuser und können so zugeordnet werden: Grün = Kreis, Rot = Dreieck, Blau = Quadrat.
  • Sterne und Monde leuchten im Dunkeln.
  • Spielregel enthält Gute-Nacht-Lied mit spielbezogenem Text.