Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.

Datenschutzerklärung.

Produktsteckbrief

The Flying Games - Prehistories

Bezeichnung The Flying Games - Prehistories
Hersteller The Flying Games
B2B Info
Warengruppe Anspruchsvolle Expertenspiele
Artikelnummer BLAD0009
EAN Code 4015566602656
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis Okt 2021 / -
Cirka-Preis n.v. €
Marken
Lizenzthema
AutorTurpin, Benoit; Emerit, Alexandre
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationTaktik; Beschäftigung
Spieldauerca. 30 Min
Spielerzahl2 bis 5
GenreStrategiespiel
Sprache SpielanleitungDE
SpielausführungGrundspiel
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Die Ältesten haben euch einen Auftrag gegeben: Feiert die Errungenschaften des Stammes. Wählt weise die Mitglieder eurer Stämme, geht auf die Jagd und malt. Willkommen bei Prehistories!

Im frühsteinzeitlichen Strategiespiel Prehistories schreibt ihr mit eurem Stamm Geschichte: Ihr stellt euch den Herausforderungen der Ältesten, geht mit ausgewählten Stammesmitgliedern auf die Jagd und verewigt eure Erfolge als Wandmalereien. Wer seine Höhle am schnellsten mit großen Erfolgen füllt, gewinnt das Spiel.

Zu Beginn einer Runde ermittelt ihr, wer von euch als Erster auf die Jagd gehen darf. Dazu wählt jeder von seiner Kartenhand so viele Jägerkarten aus, wie er möchte, und legt sie verdeckt vor sich. Sobald alle bereit sind, werden die Karten aufgedeckt. Die Karten tragen Zahlen, die den Jagdwert angeben. In der Vorgeschichte waren die kleineren Jäger üblicherweise auch die schnelleren. Das bedeutet, dass derjenige, der in der Summe den kleinsten Jagdwert vorweisen kann, mit der Jagd beginnt.

Kleinere Jagdgruppen sind zwar schneller als größere, doch Vorsicht: Ist die Beute zu groß und eure Gruppe zu klein, können eure tapferen Jäger verletzt werden. Wer siegreich mit der Beute zurückkehrt, darf protzen und die Wände seiner Höhle mit Jagdtrophäen bemalen. Am Ende gewinnt derjenige, der die Ziele der Ältesten erfüllt und als Erster alle seine Totems auf die Wände bringt.