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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Walhalla

Bezeichnung Amigo Spiele - Walhalla
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer 06630
EAN Code 4007396066302
Alter von: 12 / bis 88
Verfügbar von / bis /2010 -
Cirka-Preis 19,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorZucchini, Alessandro
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationStrategie; Taktik
Spieldauerca. 60 Min
Spielerzahl3 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Walhalla

In diesem Brettspiel befehligen Sie als Stammeshäuptling Ihre eigene Wikingerflotte und begeben sich auf ausgedehnte Raubzüge.

Auch Ihre Mitspieler versuchen, möglichst viel neues Land zu erobern. Da bleiben natürlich wilde Kämpfe nicht aus. Doch nur die mutigsten Krieger dürfen nach Walhalla einziehen. Deshalb sollten Sie Ihre Mannen mit taktischem Geschick auf den Raubzügen einsetzen. Nur durch erfolgreiche Belagerungen von Dörfern und anderen Stätten erreichen Sie die meisten Siegpunkte und gewinnen das Spiel.

So spielt man Walhalla:
  • Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Danach werden die Geländeplättchen (Dörfer, Weizenfelder,Kultstätten und Wälder) gemischt und so an die Küstenseite des Plans angelegt, dass drei Landzungen und Fjorde entstehen.
  • Die Bootsplättchen, Drachen genannt, und die Aktionskarten werden getrennt gemischt und als Zugstapel verdeckt neben den Spielplan gelegt.
  • Jeder Spieler wählt eine Spielerfarbe und bekommt die entsprechenden Wikinger und den Zählstein. Zusätzlich erhält er eine Aktionskarte verdeckt auf die Hand.
  • Das Spiel läuft über drei Spielrunden (Raubzüge) mit anschließender Wertung.
  • Der Spielzug eines Spielers ist in drei Phasen unterteilt.
  • In der 1. Phase werden die Drachen vom Zugstapel gezogen und mit null bis drei Wikingern bestückt.
  • In der 2. Phase wird der Drache auf Belagerungszug geschickt. Wer am Zug ist, manövriert den Drachen zwischen den Landzungen bis der Drache an die Küstenseite des Spielplans oder an einen anderen Drachen stößt.
  • In der 3. Phase werden Geländefelder, die an die Drachen grenzen, belagert. Ist das Gelände frei, stellt der Spieler seinen Wikinger auf das Gelände. Ist das Gelände schon besetzt, kommt es zum Kampf.
  • Der Spieler, der das Gelände besetzt hält, entscheidet selbst darüber, ob er den Kampf gewinnt oder verliert.
  • Will er den Kampf verlieren, zieht sein Wikinger nach Walhalla. Gewinnt er den Kampf, muss er einen Wikinger aus Walhalla entfernen. Nach jedem Raubzug werden Siegpunkte für besetzte.
  • Geländefelder verteilt. Das Spiel endet nach dem dritten Raubzug. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Inhalt: 56 Spielsteine, 32 Aktionskarten, 24 Geländeplättchen, 12 Drachen (Bootsplättchen), 4 Zählsteine, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung
Autor: Alessandro Zucchini

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.