Yu-Gi-Oh TCG
Yu-Gi-Oh TCG
Yu-Gi-Oh! ist ein Sammelkartenspiel des japanischen Unternehmens Konami. Das Spiel wurde im Februar 1998 in Japan veröffentlicht. In Europa, Lateinamerika und Ozeanien wurden die Karten von 2001 bis Ende 2008 vom amerikanischen Unternehmen Upper Deck als exklusivem Vertriebspartner hergestellt und vertrieben, nach einem Rechtsstreit übernahm Konami auch hier wieder den Vertrieb. In Deutschland bedient Konami den Markt über Amigo Spiel und Freizeit.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Yu-Gi-Oh TCG
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – Sammelkartenspiel & Turniere
Elevator Pitch
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME ist das weltweit führende Anime-basierte Sammelkartenspiel, in dem Spieler mit individuell zusammengestellten Decks aus Monstern, Zaubern und Fallen in…
Themen
- Fantasy & Magie
- Monster & Drachen
- Duell- und Turnierkultur
- Anime- & Manga-Ästhetik
- Helden vs. Rivalen
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
- Merchandising & Fanartikel
Wertversprechen
- Tiefgehendes, kompetitives Gameplay mit großem Deckbuilding-Spielraum.
- Starke internationale Community und offizielles Turnierprogramm bis hin zu Weltmeisterschaften.
- Regelmäßige Erweiterungen und neue Mechaniken halten das Spiel langfristig spannend.
- Hoher Sammlerwert durch seltene, limitierte und nostalgische Karten.
- Starke Verknüpfung mit dem Yu-Gi-Oh! Anime- und Manga-Universum für Story- und Charakterfans.
Tonality
dynamisch, wettbewerbsorientiert, begeisternd, community-orientiert, leicht zugänglich für Einsteiger und gleichzeitig tiefgründig für Experten
Bildstil
Dynamische Anime- und Manga-inspirierte Illustrationen mit detailreichen Monstern, Zauberern und Fantasy-Szenen; oft energiereiche Effekte, kräftige Kontraste und dramatische Posen…
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
--
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 6+
- ab 6 Jahren
Zielgruppen-Labels
- TCG-Spieler
- Anime- und Manga-Fans
- Sammelkarten-Sammler
- Competetive-Gamer
- Teenager & junge Erwachsene
Personas
- Junger Einsteiger-Duellant
- Teenager-Competitive-Spieler
- Erwachsener Sammler & Nostalgiker
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Kaufentscheidung für erste Decks und Starterprodukte
- Begleitung zu lokalen Turnieren und Events
- Budgetfreigabe für Booster, Displays und Zubehör
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Casual-Duelle zu Hause und mit Freunden
- Organisierte Turniere im Fachhandel und auf Events
- Sammeln und Tauschen von Karten
- Geschenkartikel für Geburtstage und Feiertage
- Hobby für Core-Gamer und Strategiefans
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Face-to-Face-Duelle
- Lokale und internationale Turniere
- Online-Deckbau und Meta-Diskussionen
- Digital-Umsetzungen wie MASTER DUEL und Mobile-Apps
- Sammeln, Tauschen und Community-Treffen im Fachhandel
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Kindertag
- Einschulung & Schulanfang
- Belohnung für gute Leistungen
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
monthly
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- global
- EMEA
- Americas
- APAC
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkartenspiel
- Trading Card Game (TCG)
- Strategiekartenspiel
- Turnier- & Organized-Play-Produkte
- Sammlerprodukte & Special Editions
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Hobby- & TCG-Shops
- Buch- und Comic-Fachhandel
- Online- und Marktplatz-Plattformen
- Elektronik- und Entertainment-Handel
Medienplattformen
- TV- und Streaming-Anime
- YouTube & Video-Plattformen
- Social Media (Facebook, Instagram, X)
- Offizielle Websites & Newsportale
- Digitale Spieleplattformen (z.B. MASTER DUEL)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Markenwebsite und Produktdatenbanken
- Digitale Kartenspiele und Apps
- Online-Regelressourcen und How-to-Play-Videos
- Turnier- und Eventseiten
- Community-Foren und Social-Media-Gruppen
Geeignete Influencer:innen
- TCG- und Brettspiel-YouTuber
- Anime- und Manga-Content-Creator
- Twitch-Streamer mit Fokus auf Kartenspiele
- Esport- und Competitive-Gaming-Influencer
- Sammler- und Trading-Card-Kanäle
Abonnement-Modelle
- none
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Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
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Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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