
Yo-kai Watch

Yo-kai Watch
“Yo-Kai Watch” ist eine Co-Produktion von Level 5, Dentsu und der TV Tokyo Corporation und spricht Kinder ab 6 Jahren an. Die Geschichte handelt von einem gewöhnlichen Jungen namens Nate, der eine spezielle Uhr bekommt, durch die er mysteriöse Wesen, die „Yo-kai“ entdeckt. Yo-kai sind überall, und verursachen kleine Ärgernissen in unserem täglichen Leben. Nate macht es sich zur Aufgabe herauszufinden, wieso sich die Yo-kai so boshaft benehmen, in der Hoffnung, sie davon abzubringen. Jedes Mal, wenn Nate ein Problem zu lösen hat – ein Problem das meist durch einen anderen lästigen Yo-kai verursacht wurde – benutzt er seine Uhr um freundliche Yo-kai zu Hilfe zu rufen. Das garantiert viele Abenteuer und jede Menge Spaß, sehr zur Freude der Millionen von „Yo-Kai Watch“ Fans in ganz Japan – und bald auf der ganzen Welt.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Yo-kai Watch
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Yo-kai Watch – Anime-, Spiel- & Lizenzmarke für Kinder | Level-5
Elevator Pitch
Yo-kai Watch verbindet japanische Geistermythologie mit humorvollen Alltagsgeschichten, Sammelspaß und Videospiel-Rollenspiel – Kinder entdecken mit einer magischen Uhr unsichtbare…
Themen
- Freundschaft und Zusammenhalt
- Alltagsabenteuer mit übernatürlichen Elementen
- Humor und Slapstick
- Japanische Folklore und Yo-kai-Mythologie
- Gutes vs. böses Yo-kai-Einfluss auf den Alltag
Marken-Kategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Miniaturen & Sammelfiguren
- Actionfiguren & Playsets
- Kinderbücher & Vorlesebücher
- Comics & Magazine für Kids
Wertversprechen
- Umfangreiche Charakter- und Kreaturenwelt mit hunderten einzigartigen Yo-kai zum Sammeln und Entdecken.
- Crossmedia-Erlebnis: Kinder treffen dieselben Figuren in Videospielen, Anime, Manga und Spielwaren wieder.
- Hoher Wiederspielwert durch Sammeln von Medaillen, seltenen Yo-kai und unterschiedlichen Spielversionen.
- Starker visueller Stil und eingängige Musik, die sich gut für Lizenzprodukte und Fanartikel eignet.
- Einstiegsfreundliche Rollenspiele mit strategischen Elementen, die Kinder an komplexere Games heranführen.
Tonality
Humorvoll, kindgerecht, dynamisch, leicht mysteriös, aber immer positiv und freundlich.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
12
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Grundschulkinder
- Jüngere Tweens
Zielgruppen-Labels
- Kinder-Anime-Fans
- Nintendo-3DS- und Switch-Spieler
- Sammelfans von Medaillen und Karten
- Manga- und Comic-Leser im Kindersegment
Personas
- Max, 8 Jahre, Nintendo-Fan — Spielt regelmäßig auf dem Nintendo 3DS oder Switch, liebt Pokémon und andere Sammel-RPGs. Entdeckt Yo-kai Watch über das Spiel oder die Anime-Serie und beginnt, Figuren und Medaillen zu sammeln.
- Lena, 10 Jahre, Anime- und Manga-Leserin — Schaut gerne Anime-Serien nach der Schule und liest Manga. Interessiert sich für japanische Kultur und findet die Yo-kai lustig und „anders“ als westliche Figuren.
- Timo, 14 Jahre, nostalgischer Fan — Hat Yo-kai Watch in der Grundschule gespielt und die Serie gesehen. Bleibt der Marke als Teenager treu, sammelt noch ausgewählte Games, Figuren und seltene Sammelartikel.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Kaufentscheidungen für Konsolen- und Mobile-Games
- Begleitung bei TV-/Streaming-Konsum
- Mitentscheider bei Spielwaren- und Sammelkäufen
Zielgruppen-Score
--
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Freizeit- und Ferienbeschäftigung mit Videospielen
- Serien- und Filmkonsum im TV und via Streaming
- Sammeln, Tauschen und Spielen mit Yo-kai-Medaillen und -Karten
- Rollenspiel mit Uhren, Figuren und Playsets
- Leseförderung durch Manga und Kindercomics
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Singleplayer-RPG-Erlebnisse auf Handheld und Konsole
- Koop- und Mehrspieler-Modi in ausgewählten Titeln
- TV-/Streaming-Konsum der Anime-Serie
- Sammeln und Tauschen von Medaillen und Sammelkarten
- Lesen von Manga-Bänden und Begleitbüchern
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Einschulung und Schulanfang
- Belohnungsgeschenke (Zeugnisse, besondere Leistungen)
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Japan (Kernmarkt)
- DACH-Region
- Europa allgemein
- Nordamerika
- Australien/Neuseeland
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Videospiele (RPGs, Action-RPGs, Mobile-Games)
- Anime- und Film-DVDs/Blu-rays
- Manga & Kinder-Comicreihen
- Uhren & elektronische Rollenspiel-Spielzeuge
- Sammelmedaillen & Sammelkarten
Preissegment
entry
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwareneinzelhandel und -ketten
- Elektronik- und Game-Fachhandel
- Buchhandel und Comic-/Manga-Spezialisten
- Online-Marktplätze und -Shops
- Lebensmitteleinzelhandel mit Aktionsplatzierungen (z. B. Sammelkarten, Magazinbeilagen)
Medienplattformen
- Kinder- und Jugend-TV-Sender (z. B. Disney XD, Nickelodeon, Boing, Gulli)
- SVOD-/AVOD-Plattformen mit Kids-Fokus
- Nintendo eShop und andere digitale Game-Stores
- YouTube (offizieller Yo-kai Watch-Kanal)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Franchise-Webseite
- Offizieller YouTube-Kanal
- Nintendo-Produktseiten
- Mobile Apps und Spin-off-Games (historisch)
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Kids-Gaming-Creator mit Fokus auf Nintendo und JRPGs
- Anime- und Manga-Influencer mit Schwerpunkt auf Kinder- und All-Age-Titeln
- Retro- und Nostalgie-Kanäle, die 3DS-/Switch-Ära aufbereiten
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- ESRB: E10+
- USK: 0
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung der jeweiligen Alterskennzeichnungen (z. B. USK, PEGI, ESRB) bei Bewerbung von Games und Medien.
- Werbliche Ansprache von Kindern gemäß nationalen Werbekodizes (z. B. keine direkte Aufforderung zum Kauf an Kinder).
Compliance-Hinweise
Bei der Vermarktung sollten die Altersfreigaben der Games (ESRB E10+, USK 0/6) sowie länderspezifische Werberichtlinien für Kinderprodukte berücksichtigt werden. Inhalte mit überna…
Erlaubte Claims
- Hinweise auf Rollenspiel- und Sammelcharakter der Spiele (z. B. viele Yo-kai zum Sammeln).
- Verweise auf crossmediale Verfügbarkeit (Games, Anime, Manga, Spielwaren), sofern im jeweiligen Markt verfügbar.
- Aussagen zu kindgerechter, humorvoller Inszenierung und Alltagsbezug der Geschichten.
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen oder leistungssteigernden Versprechen.
- Keine Übertreibungen hinsichtlich Gewaltgehalt oder Horrorfaktor (z. B. nicht als Horror-Marke positionieren).
- Keine Irreführung hinsichtlich Verfügbarkeit neuer Hauptspiele im Westen, da die Reihe dort derzeit als ruhend gilt.
Barrierefreiheits-Hinweise
Videospiele sind überwiegend textbasiert und erfordern Lesekompetenz; jüngere Kinder benötigen gegebenenfalls Unterstützung durch Erwachsene oder ältere Geschwister. Einige Produkt…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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