Wizards of the Coast wurde 1990 von Peter D. Adkison in Walla Walla, Washington, zusammen mit 6 Freunden gegründet. Das junge Unternehmen ist der weltweit größte und bekannteste Anbieter von Sammelkartenspielen. Seit 1997 gehört Wizards of the Coast zur Hasbro Gruppe.
Die bekannteste Marke von Wizards of the Coast ist Magic: The Gathering. Es werden jedoch auch Tabletop Rollenspiele, Magazine, Karten- und Brettspiele sowie Unterhaltungssoftware hergestellt.

Wizards of the Coast

Wizards of the Coast
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Wizards of the Coast
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Wizards of the Coast – Magic: The Gathering & Dungeons & Dragons für Handel & Lizenzen
Elevator Pitch
Wizards of the Coast entwickelt legendäre Sammelkarten-, Rollen- und Tabletopspiele wie Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons, die weltweit leidenschaftliche Communities und…
Themen
- High Fantasy
- Magie & Zauberei
- Drachen & Fabelwesen
- Abenteuer & Questen
- Strategie & Taktik
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Rollenspiele & Tabletop
Wertversprechen
- Tiefe, ausbaufähige Spielsysteme mit hohem Langzeitmotivations- und Sammelfaktor.
- Starke, über Jahrzehnte gewachsene Fantasy-Welten und Markenidentitäten.
- Enge Verzahnung von physischem Produkt, digitalen Plattformen und Community-Events.
- Regelmäßige Neuerscheinungen (Sets, Bücher, Kampagnen), die Wiederkäufe fördern.
- Hohe Sichtbarkeit in Popkultur, Streaming und Gaming-Medien.
Tonality
Fans nah, enthusiastisch, community-orientiert, fantasy- und storytelling-getrieben, gleichzeitig professionell und markenbewusst.
Bildstil
Epische Fantasy- und Science-Fiction-Bildwelten mit illustrativen Key-Artworks, detailreichen Kreaturen, Welten und Charakteren; Fokus auf atmosphärische, erzählerische Szenen und…
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
12
Maximales Alter
65
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 12+
- Teenager & junge Erwachsene
- Erwachsene Spieler:innen
Zielgruppen-Labels
- Tabletop-Gamer
- Pen-&-Paper-Rollenspieler:innen
- Sammelkartenspieler:innen
- Fantasy- und Sci-Fi-Fans
- Core-Gamer & Hobby-Sammler
Personas
- Core-TCG-Spieler:in — Spielt regelmäßig Magic: The Gathering, besucht lokale Stores und Turniere, sammelt Karten und folgt Online-Metagame-Entwicklungen.
- TTRPG-Storyteller — Leitet Dungeons-&-Dragons-Runden, investiert in Regel- und Abenteuerbände, nutzt digitale Tools und konsumiert Actual-Play-Content.
- Geek-&-Fantasy-Fan — Interessiert sich für Fantasy-Welten, Serien und Games, kauft thematisches Merchandise und Einstiegsspiele, spielt eher gelegentlich.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer:innen für Teenager
- Mitspielende in Familien- und Freundesrunden
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Hobby & Sammeln
- Spielabende im Freundes- und Familienkreis
- Organized Play & Turniere im Fachhandel
- Rollenspielrunden und Kampagnen
- Streaming- und Actual-Play-Formate
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Lokale Spieleabende und Store-Events
- Organized Play & Ligen
- Online-Gaming (z. B. MTG Arena, digitale Tools)
- Streaming, Actual-Play-Shows und Influencer-Kooperationen
- Fan-Conventions und Messeauftritte
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Feiertage
- Geschenke unter Freund:innen
- Events & Turnierteilnahmen
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
monthly
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- core: Nordamerika,Westeuropa,Japan
- growth: Zentraleuropa,Australien/Neuseeland,select APAC-Märkte
Team-Affinität
- Lokale Game-Store-Communities
- Spielgruppen & Vereine für Tabletop und Rollenspiel
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkartenspiele (TCG)
- Pen-&-Paper-Rollenspiele
- Tabletop- und Miniaturenspiele
- Lizenzierte Videospiele
- Merchandising & Fanartikel
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Fachhandel für Brettspiele, TCG & Rollenspiele
- Online-Fachhändler und Marktplätze
- Direktvertrieb (z. B. Hasbro/Wizards-Webshops, D&D Beyond, MTG Arena)
- Buchhandel
- Ausgewählte Mass-Market-Spielwarenhändler
Medienplattformen
- Twitch
- YouTube
- Podcast-Plattformen
- Streaming-Dienste für Serien & Filme
- Social-Media-Plattformen
Digitale Berührungspunkte
- company.wizards.com
- magic.wizards.com
- dnd.wizards.com
- D&D Beyond
- MTG Arena
Geeignete Influencer:innen
- Tabletop- & TTRPG-Streamer:innen
- Strategie- und Card-Game-YouTuber:innen
- Actual-Play-Crews und Podcast-Formate
- Cosplayer:innen und Fantasy-Creator
- Esport- und Competitive-Card-Game-Content-Creator
Abonnement-Modelle
- hybrid
content_ratings_json
--
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung relevanter Spielzeug- und Produktsicherheitsnormen (z. B. EU-Spielzeugrichtlinie, je nach Produktsegment)
- Beachtung lokaler Altersfreigaben und Kennzeichnungsvorschriften für Spiele und Medien
- Organized-Play- und Turnierregelwerke von Wizards of the Coast
Compliance-Hinweise
Physische Produkte unterliegen je nach Markt Spielzeug- und Produktsicherheitsnormen; Inhalte sind in der Regel fantasy-kampfbetont, aber ohne realistische Gewaltdarstellung. Samme…
Erlaubte Claims
--
Verbotene Claims
--
Barrierefreiheits-Hinweise
Digitale Plattformen wie D&D Beyond und MTG Arena erleichtern den Zugang zu Regeln und Inhalten; bei physischen Produkten bestehen ggf. Barrieren für Personen mit Seh- oder Motorik…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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