Die 16jährige Bloom und ihre Freundinnen Stella, Musa, Tecna, Flora und Layla sind Feen, die in der magischen Welt Magix leben. An der Schule Alfea werden die jugendlichen Feen ausgebildet und in ihren übernatürlichen Fähigkeiten geschult.
Neben ihrem normalen Schulalltag müssen die Feen zusammen mit gleichaltrigen männlichen Kriegern, den „Spezialisten“ Riven, Sky, Brandon, Timmy und Helia die Vertreter der dunklen Magie bekämpfen.
Die sechs niedlichen Feen des Winx Club entwickeln sich zu einer der Top Lizenzmarken in Europa. Ausgehend von Italien, wo die Winx deutlich vor Barbie rangieren, breitet sich das Girls-Franchise vor allem auch in Deutschland immer weiter aus. Mit mittlerweile 28 Lizenznehmern aus 10 verschiedenen Kategorien ist Winx Club eine der Top-Lifestyle-Brands für junge Mädchen in Deutschland.
TV-Ausstrahlung bei Nickelodeon.

Winx Club

Winx Club
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Winx Club
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Winx Club – Magische Feen, TV-Serie & Lizenzmarke für Mädchen
Elevator Pitch
Winx Club verbindet magische Fantasy-Abenteuer mit moderner Mädchen-Power – sechs Feenfreundinnen, starke Geschichten über Freundschaft und Selbstvertrauen und eine weltweit erfolg…
Themen
- Magie & Fantasy
- Freundschaft & Zusammenhalt
- Selbstfindung & Identität
- Mode & Style
- Musik und Tanz
Marken-Kategorien
- Puppen & Puppenzubehör
- Actionfiguren & Playsets
- Kreativ-Sets & Basteln
- Kinderbücher & Vorlesebücher
- Comics & Magazine für Kids
Wertversprechen
- Starke, unterschiedlich gezeichnete weibliche Hauptfiguren als Identifikationsfiguren.
- Langjährig etablierte internationale Marke mit hoher Wiedererkennbarkeit.
- Kombination aus Fantasy-Action, Mode, Musik und Freundschaftsgeschichten.
- Große Menge an Episoden, Filmen und Reboot-Inhalten für langfristige Nutzung.
- Hohe Lizenzvielfalt von Toys bis Fashion ermöglicht crossmediale Kampagnen.
Tonality
magisch, freundschaftlich, positiv, humorvoll, modebewusst, empowering
Bildstil
Farbenfrohe, dynamische Charakter-Illustrationen der Feen in modischen Outfits mit starkem Fokus auf Emotion, Bewegung und Transformationen. Bildwelten kombinieren leuchtende Farbv…
Farbpalette
- Winx Pink
- Magic Purple
- Sky Blue
- Fairy Gold
- Mint Green
Typografie
[object Object]
Icon-Stil
"Einsatz von verspielten, magischen Symbolen wie Sterne, Schmetterlinge, Feenflügel, Herzen und funkelnde Effekte. Icons sind bunt, weich konturiert, mit leichten Glows und Glitzer…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
f
Mindestalter
7
Maximales Alter
13
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Kids 7–9
- Tweens 10–12
- Early Teens
Zielgruppen-Labels
- Magical-Girl-Fans
- Fantasy- und Feen-Fans
- Mode- und Lifestyle-affine Mädchen
- Nostalgische junge Erwachsene, die mit Winx Club aufgewachsen sind
Personas
- Lina, 9 Jahre, Winx-Fan — Liebt magische Geschichten, schaut Winx Club auf Netflix oder YouTube, sammelt Puppen und Sticker und zeichnet gern ihre Lieblingsfeen.
- Sophie, 11 Jahre, Style-orientierte Tween — Interessiert sich für Mode, Frisuren und Social Media. Teilt Winx-Clips und Fanart mit Freundinnen und mag Fashion- und Accessoire-Produkte.
- Anna, 35 Jahre, nostalgische Mutter — Ist mit Winx Club aufgewachsen und entdeckt die Marke nun mit ihrer Tochter neu. Kauft gerne hochwertige Merch- und Sammlerartikel.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Großeltern als Käufer von Spielzeug, Büchern und Mode-Artikeln
- Eltern als Entscheider für Streaming-Abos und TV-Inhalte
Zielgruppen-Score
0.84
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Geschenkartikel für Geburtstage und Weihnachten
- Back-to-School-Produkte mit Charaktermotiven
- Rollenspiel mit Puppen, Feenflügeln und Kostümen
- Gemeinsames Serien-Schauen via Streaming/TV
- Sammeln von Merch, Comics und limitierter Fanware
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Serien-Marathon auf Streaming-Plattformen
- Spielen mit Puppen, Playsets und Verwandlungs-Features
- Kreatives Gestalten (Zeichnen, Basteln, Cosplay)
- Social-Media-Interaktion mit offiziellen Kanälen (Reels, TikToks, Challenges)
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Einschulung und Schulanfang
- Kindergeburtstags-Partys
- Belohnungsgeschenke zwischendurch
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Europa (insb. Italien, Frankreich, Deutschland, Spanien, UK)
- Nord- und Südamerika
- MENA-Region
- Asien-Pazifik-Märkte mit starker Anime/Magical-Girl-Affinität
Team-Affinität
- Gruppenidentifikation mit einzelnen Feen (Team Bloom, Team Stella etc.)
- Freundeskreise, die ihre Lieblingscharaktere nachspielen
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Puppen und Mode-Puppen
- Actionfiguren & Playsets
- Kinderbekleidung & Fashion
- Schulbedarf & Schreibwaren
- Kinderbücher & Comics
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 80
- min: 5
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- LEH / SB-Warenhäuser mit Spielwarenregal
- Buchhandel und Comic-Shops
- Mode- und Textilfilialisten
- Online-Marktplätze und Brand-Shop
Medienplattformen
- Lineares TV (Rai, TF1/TFOU, CBBC u.a.)
- Streaming-Plattformen (Netflix, weitere regionale Dienste)
- YouTube (Winx Club Official)
- AVOD/FAST-Kanäle (z.B. Pluto TV Winx-Kanal)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website winxclub.com
- YouTube-Kanal Winx Club Official
- Instagram @winxclub
- TikTok @winxclubofficialtiktok
- Facebook-Seite Winx Club
Geeignete Influencer:innen
- Kids- und Family-Influencer mit Fokus auf Serien, Toys und Fashion
- Cosplay- und Anime/Magical-Girl-Creator
- Booktok/Bookstagram-Profile für Fantasy-Kinder- und Jugendbücher
Abonnement-Modelle
- svod
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- Common Sense orientiert: für Kinder ab ca. 7 Jahren geeignet
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung lokaler Kennzeichnungspflichten für Spielzeug (z.B. CE-Kennzeichnung in der EU).
- Einhaltung von Sicherheitsnormen für Kinderprodukte (z.B. EN 71, REACH-Konformität bei Textilien und Spielzeug in der EU).
Compliance-Hinweise
Altersgerechte Darstellung (7+), keine übersexualisierten Visuals in Produkten für jüngere Kinder. Lokale TV- und Streaming-Jugendschutzbestimmungen sowie Werberichtlinien für Kind…
Erlaubte Claims
- „Bekannt aus der TV- und Streaming-Serie Winx Club“ (sofern in der Region verfügbar).
- „Offiziell lizenzierte Winx Club Produkte“.
- „Inspiriert von den Feen aus Winx Club“.
Verbotene Claims
- Gesundheits- oder Leistungsversprechen („macht Kinder mutiger/schlauer“).
- Irreführende Exklusivitätsaussagen in Märkten mit mehreren Lizenznehmern.
- Anspielungen, dass Magie oder Kräfte im realen Leben entstehen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Produkte und Verpackungen sollten gut lesbare Typografie, ausreichende Kontraste und klare Piktogramme nutzen. Bei digitalen Inhalten sind Untertitel/Closed Captions und einfache N…
Rechte
[object Object]
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Kanäle
--
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
Für Textil- und Roleplay-Artikel (Kostüme, Flügel, Accessoires) marktübliche Kindergrößen (z.B. 3–4, 5–6, 7–8, 9–10 Jahre) vorsehen und klar auszeichnen.
Prüfstatus
--