
UEFA Champions League

UEFA Champions League
Die UEFA Champions League ist eine der wertvollsten und bekanntesten Sportmarken der Welt. Ein Wettbewerb für europäische Fußball-Vereinsmannschaften der Männer unter dem Dach des Europäischen Fußballverbandes (UEFA). Die Bezeichnung gilt seit der Saison 1992/93, von 1955 bis 1992 wurde die Veranstaltung als Europapokal der Landesmeister (European Champions Clubs' Cup) ausgetragen.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
UEFA Champions League
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
sports
SEO-Titel
UEFA Champions League – Europas ultimative Fußballbühne & Lizenzmarke
Elevator Pitch
Die UEFA Champions League ist die größte Bühne des europäischen Vereinsfußballs – eine globale Premium-Sportmarke mit ikonischem „Starball“-Logo, Hymne und riesiger Fanbasis, ideal…
Themen
- Spitzensport & Wettbewerb
- Teamgeist & Fair Play
- Europäische Metropolen & Stadien
- Nachtspiele & Flutlicht-Atmosphäre
- Heldenmomente & Legendenbildung
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Sport- & Bewegungs-Spielzeug
- Kinderbücher & Vorlesebücher
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
Wertversprechen
- Hohe internationale Markenbekanntheit und emotionale Bindung der Fans.
- Jährlich wiederkehrende Saisonstruktur mit klaren Höhepunkten (K.-o.-Phase, Finale).
- Starke Social-Media-Präsenz und digitale Aktivierung (Apps, Fantasy Games).
- Gut etablierte Lizenzkategorien wie Sammelkarten, Stickeralben, Bälle und Fanartikel.
- Attraktive Bühne für limitierte Editionen, Special Collections und Event-bezogene Produkte.
Tonality
emotional, dynamisch, hochwertig, international, sportlich-ambitioniert
Bildstil
Hochdynamische Sportfotografie mit Fokus auf Schlüsselmomente (Tore, Jubel, Choreografien), kombiniert mit CGI-Visuals des „Ultimate Stage“-Stadions und der Trophäe. Starke Licht-/…
Farbpalette
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Typografie
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Icon-Stil
"Zentrales Icon ist der mehrstrahlige „Starball“, der immer klar erkennbar, unverzerrt und mit hohem Kontrast eingesetzt werden muss. Der Starball darf nicht verfremdet, rotiert od…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
8
Maximales Alter
65
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Kids
- Teens
- Adults
Zielgruppen-Labels
- Fußballfans
- Club-Fans europäischer Topligen
- Sammler von Sport- und Fußballartikeln
- Familien mit Fußballbezug
- Event- und Public-Viewing-Publikum
Personas
- Young Fan — Fußballbegeistertes Kind, das Spiele mit Familie oder Freunden verfolgt, Sticker sammelt und mit Ball und Figuren Champions-League-Szenen nachspielt.
- Core Supporter — Engagierter Fußballfan, verfolgt nahezu jedes Spiel seines Lieblingsklubs, konsumiert viel Sportmedien-Content und investiert regelmäßig in Fanartikel.
- Family Viewer — Familienorientierter Fußballfan, nutzt Champions-League-Abende als gemeinsames Event und kauft Geschenkartikel für Kinder und Partner.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern, die Fanartikel, Spielwaren und Sammelprodukte für fußballbegeisterte Kinder kaufen
- Großeltern und Verwandte als Geschenkgeber zu Anlässen wie Geburtstag und Weihnachten
Zielgruppen-Score
0.95
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Stadionbesuch und Live-Erlebnis
- TV- und Streaming-Übertragungen zuhause oder beim Public Viewing
- Sammeln von Stickern, Trading Cards und limitierten Fanartikeln
- Spielerische Nachstellung von Champions-League-Szenen mit Bällen, Figuren und Brettspielen
- Dekoration von Kinderzimmern, Schulmaterialien und Partys im Fußball- bzw. Champions-League-Look
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Live-Übertragungen im TV und via Streaming-Plattformen
- Social-Media-Interaktion (Highlights, Clips, Memes, Voting-Aktionen)
- Fantasy-Football- und Tippspiele
- Stadionbesuche und Fan-Erlebnisse vor Ort
- Sammeln und Tauschen von Trading Cards und Stickern
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Einschulung & Schulanfang
- Final- oder Turnierabende (z. B. Geschenk zum Champions-League-Finale)
- Vater- und Männertag für fußballaffine Zielgruppen
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- {"region":"Europa","role":"Kernmarkt mit höchster Reichweite und Stadionpräsenz"}
- {"region":"Global","role":"Wachstumsmarkt durch internationale TV- und Streaming-Distribution"}
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Fanartikel
- Sammelkarten & Sticker
- Sportbälle & Trainingsartikel
- Gesellschafts- und Quizspiele
- Textilien & Accessoires
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Sportfachhandel
- Fan- und Vereins-Shops
- Spielwarenhandel und Warenhäuser
- Online-Marktplätze und Marken-Onlineshops
- Kiosk- und Pressehandel für Magazine und Sammelserien
Medienplattformen
- Lineares TV (Sportkanäle)
- Streaming-Plattformen mit Champions-League-Rechten
- UEFA.com und UEFA-eigene Apps
- Social Media (Instagram, TikTok, Facebook, YouTube, X)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle UEFA Champions League App
- UEFA.com/uefachampionsleague
- Fantasy-Football-Plattformen
- Offizielle Social-Media-Kanäle der Champions League
Geeignete Influencer:innen
- Fußball-Influencer und -YouTuber
- Ehemalige Profispieler als Markenbotschafter
- Sportjournalisten und Content-Creator mit Fokus auf europäischem Vereinsfußball
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- generic_sports: all_ages
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung der EU-Spielzeugrichtlinie und der entsprechenden EN-Normen für physische Spielwaren.
- Beachtung von Marken- und Urheberrechten der UEFA sowie Dritter (Klubs, Spieler, Sponsoren).
Compliance-Hinweise
Lizenznehmer müssen die offiziellen UEFA-Brand-Guidelines (Logo, Farben, Typografie, Starball-Inszenierung) einhalten und sicherstellen, dass keine nicht genehmigten Club-/Spielerr…
Erlaubte Claims
- Offizieller Lizenzpartner der UEFA Champions League (nur bei bestehender Lizenz).
- Verwendung von Markenelementen gemäß UEFA-Brand-Guidelines (z. B. Starball, offizielles Logo), sofern vertraglich gestattet.
Verbotene Claims
- Suggestive oder direkte Exklusivitätsbehauptungen ohne vertragliche Grundlage.
- Nutzung von Clubwappen, Spielernamen oder -abbildungen ohne separate Rechteklärung.
- Irreführende Versprechen zu Spielergebnissen, Gewinnchancen oder Glücksspielbezug.
Barrierefreiheits-Hinweise
Mediale Inhalte werden zunehmend mit Untertiteln, Audiokommentaren und barrierearmen digitalen Interfaces angeboten. Für physische Produkte gelten die üblichen Anforderungen an sic…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
- {"note":"Club- und Spielerrechte (Namen, Logos, Bilder) werden nicht durch die UEFA Champions League Lizenz abgedeckt und müssen direkt mit den jeweiligen Rechteinhabern (Klubs/Spieler) vereinbart werden."}
Größen- und Passformhinweise
Für Textilien und Accessoires sind internationale Größensysteme zu berücksichtigen; Fanartikel wie Schals, Caps oder Kindertrikots sollten in gängigen Unisex-Größen verfügbar sein.
Prüfstatus
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