TKKG ist eine populäre Buch- und Hörspielserie für Kinder und Jugendliche in Deutschland. Sie wurden zunächst von Rolf Kalmuczak unter dem Pseudonym Stefan Wolf geschrieben, nach seinem Tod wurden die Geschichten von verschiedenen Autoren weitergeführt. Die Abkürzung TKKG steht für die vier Hauptfiguren: Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Die Geschichten handeln von spannenden Abenteuern, die das TKKG Team gemeinsam erlebt. Tim ist der Anführer der Bande, Karl der intelligente Technik-Freak, Klößchen der etwas übergewichtige und immer hungrige beste Freund von Tim und Gaby ist die einzige weibliche Figur, eine sportliche, Mutige und kluge Schülerin.
Bei den einzelnen Geschichten handelt es sich um Verbrechen, die das TKKG-Team aufklären muss, wie zum Beispiel Diebstähle, Erpressungen und Entführungen. Die Handlung spielt meist in eine deutschen Kleinstadt oder auf dem Land, dabei sind die Freunde häufig in gefährliche Situationen verwickelt, die sie mit Mut und Cleverness meistern müssen.
Die TKKG-Geschichten haben eine große Fangemeinde und wurden seit ihrem Erscheinen in den 1980er Jahren mehrfach verfilmt und adaptiert. Die Geschichten sind für Kinder ab 8 Jahren geeignet und bieten spannende Unterhaltung und vermitteln gleichzeitig moralische Botschaften und Werte wie Freundschaft, Gerechtigkeit und Mut.

TKKG

TKKG
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
TKKG
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
TKKG – Die Kult-Detektive: Hörspiele, Bücher, Filme & Games
Elevator Pitch
TKKG ist die klassische deutsche Detektiv-Marke für Kinder und Jugendliche: vier Freunde lösen spannende Kriminalfälle – bekannt aus Büchern, erfolgreichen EUROPA-Hörspielen, TV-Se…
Themen
- Detektivgeschichten und Krimis
- Freundschaft und Teamgeist
- Gerechtigkeit und Zivilcourage
- Stadt- und Internatsleben
- Abenteuer und Verfolgungsjagden
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Kinderbücher & Vorlesebücher
- Comics & Magazine für Kids
Wertversprechen
- Spannende, in sich abgeschlossene Kriminalfälle mit hohem Wiedererkennungswert.
- Starke Identifikationsfiguren mit klaren Rollen im Team (Anführer, Computer, Genießer, empathische Tierfreundin).
- Lange Serienhistorie mit Retro-Charme und kultigem Hörspiel-Sound.
- Breite Verfügbarkeit über physische Tonträger, Streaming-Plattformen und Buchhandel.
- Crossmediale Welt mit TV-Serien, Filmen, Games und Merchandising.
Tonality
Spannend, temporeich, jugendlich, aber klar verständlich; humorvoll mit starkem Gerechtigkeitssinn, moralisch orientiert und positiv, ohne übermäßige Härte darzustellen.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
8
Maximales Alter
14
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 8+
- 10+
- 12+
Zielgruppen-Labels
- Kinder
- Preteens
- Junge Teens
- Familien
- nostalgische erwachsene Hörspiel-Fans
Personas
- Junge Spürnase (8–11 Jahre) — Krimi- und Abenteuer-affines Schulkind, hört gern Hörspiele, liest erste Jugendkrimis, rätselt bei Fällen mit und spielt Detektiv.
- Preteen-Krimi-Fan (11–14 Jahre) — Lesestark, konsumiert Hörspiele meist digital, interessiert sich für moderne Themen wie Technik, Social Media, Cybercrime.
- Nostalgische:r Hörspiel-Fan (25–45 Jahre) — Ist mit TKKG-Kassetten aufgewachsen, hört heute noch Hörspiele (oft zum Einschlafen) und gibt die Marke an die eigenen Kinder weiter.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer der Hörspiele, Bücher und Spiele
- Großeltern als Geschenkgeber
- Lehrkräfte und Pädagog:innen für Vorlese- und Hör-Angebote
Zielgruppen-Score
0.70
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Unterhaltung und Spannung beim Hören zu Hause und unterwegs
- Gute-Nacht- und Einschlafhörspiele
- Leseförderung durch Jugendkrimis
- gemeinsames Hören in der Familie
- Reiseunterhaltung im Auto oder Zug
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Hörspiel-Streaming und -Downloads
- Lesen von Romanen und Jugendbüchern
- TV- und Streaming-Konsum von Serien und Filmen
- Gaming (PC, Mobile-Game)
- Live-Hörspiel-Touren und Events
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Ostern
- Zeugnis- und Schulanfangs-Geschenke
- Ferien- und Reisegeschenke
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- DACH
- weitere deutschsprachige Communities in Europa
Team-Affinität
- Fans klassischer deutscher Jugendhörspiele (z.B. Die drei ???, Fünf Freunde)
- Leser:innen von Jugendkrimis
- Hörspiel- und Retro-Sammler
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Hörspiele & Audio-Streaming
- Kinder- und Jugendbücher
- Real- und Animations-TV-Serien
- Kinofilme
- Brett- und Familienspiele
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- stationärer Buchhandel
- Spielwarenfachhandel
- Elektro- und Entertainment-Fachhandel
- Lebensmitteleinzelhandel mit Medien-Sortiment
- Online-Buch- und Medienhändler
Medienplattformen
- Audio-Streaming-Dienste (z.B. Spotify, Amazon Music, Apple Music)
- lineares TV und Kinderprogramme
- VoD- und Mediathek-Plattformen
- Social Media (Facebook, Instagram, TikTok, YouTube)
- PC und Mobile (für Games und Apps)
Digitale Berührungspunkte
- offizielle Website tkkg.de
- TKKG Junior Microsite
- Streaming-Profile bei Musikdiensten
- Social-Media-Kanäle (Facebook, Instagram, TikTok, YouTube)
- Newsletter
Geeignete Influencer:innen
- Familien- und Parenting-Influencer mit Fokus auf Kinderunterhaltung
- Buch- und Hörbuch-Influencer
- Retro- und Nostalgie-Content-Creator
- deutschsprachige Kinder- und Jugend-Kanäle mit Hörspiel-Schwerpunkt
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- DE_Altersangabe_Hoerspiel/Buch: ab ca. 8 Jahren (je nach Produktlinie, z.B. TKKG Junior jünger)
- FSK: FSK 6 für Kinofilme und TV-Adaptionen, sofern nicht anders ausgewiesen
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- EU-Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG und entsprechende Normen (z.B. EN 71) für Spielwaren und Detektivspielzeug
- Produktsicherheitsgesetz (ProdSG) in Deutschland
- Jugendschutz- und Jugendmedienschutzbestimmungen (JMStV, FSK-Kennzeichnung) für audiovisuelle Inhalte
- Datenschutz (DSGVO) bei digitalen Angeboten, Apps, Gewinnspielen und Newsletter
Compliance-Hinweise
Bei der Vermarktung im Kindersegment sind deutsche und europäische Regelungen zur Werbung an Kinder, zum Jugendmedienschutz (JMStV) und zu Produktsicherheit (insbesondere bei Spiel…
Erlaubte Claims
- „Spannende Detektivabenteuer für Kinder und Jugendliche“
- „Beliebte Jugendkrimi-Reihe seit 1979“
- „Bekannt aus Hörspielen, Büchern, TV-Serien und Filmen“
- „Fördert Fantasie und detektivisches Miträtseln“
Verbotene Claims
- Ungestützte Lern- oder Leistungsversprechen (z.B. „macht Kinder klüger“)
- medizinische oder gesundheitsbezogene Wirkversprechen
- irreführende Aussagen zur Altersfreigabe oder Eignung für sehr junge Kinder unterhalb der empfohlenen Altersangabe
Barrierefreiheits-Hinweise
Hörspiele bieten grundsätzlich einen barrierearmen Zugang für sehbeeinträchtigte Kinder. Für vollumfänglich inklusive Nutzung sind jedoch barrierefreie Websites, Untertitel bzw. Tr…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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