
Tetris

Tetris
Das klassische und beliebte Videospiel "Tetris" wurde weltweit rund 520 Millionen Mal auf 50 verschiedenen Plattformen verkauft. Was die meisten nicht wissen, das Spiel wurde von dem russischen Computerprogrammierer Alexey Pajitnov während des Falls des Eisernen Vorhangs erfunden. "Tetris: The Movie" erzählt diese Entstehungsgeschichte auf Apple TV+. Der Film mit Taron Egerton (bekannt aus dem Film "Rocketman") in der Hauptrolle soll 2023 in die Kinos kommen.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Tetris
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Tetris – ikonische Puzzle-Videospielmarke & globale Lizenz
Elevator Pitch
Tetris ist der zeitlose Puzzle-Klassiker, der Jung und Alt weltweit verbindet – einfach zu verstehen, endlos herausfordernd und als starke Lizenz für Games, Spielwaren, Merchandise…
Themen
- Ordnung vs. Chaos
- Retro-Computing und 80er-Jahre-Gaming
- Farbenfrohe Geometrie und Minimalismus
- Fokus, Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit
- Globalität und kulturelle Vielfalt
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Elektronisches Spielzeug & Robotik
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
- Gaming- & Videospiel-Lizenzen
Wertversprechen
- Hohe Markenbekanntheit und ikonisches Design mit hohem Wiedererkennungswert.
- Einfache, universelle Spielmechanik, die kulturelle und sprachliche Grenzen überwindet.
- Breite Zielgruppenabdeckung von Kindern bis Erwachsenen und Casual bis Core Gamer.
- Langlebige, nicht-trendabhängige Marke mit über 40 Jahren Marktpräsenz.
- Vielfältige Lizenzmöglichkeiten in Games, Spielwaren, Fashion, Accessoires und Elektronik.
Tonality
spielerisch, zugänglich, fokussiert, kompetitiv, ikonisch, global
Bildstil
Leuchtende, kontrastreiche Farben, klare geometrische Formen (Tetrominos) und eine Retro-Gaming-Ästhetik mit Fokus auf Spielfelder, Raster und digitale Lichteffekte.
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Kinder ab 6 Jahren
- Teens & Erwachsene
- Familiengeeignet
Zielgruppen-Labels
- Casual Gamer
- Retro-Gamer
- Puzzle- und Denkspiel-Fans
- Familien- und Mehrspielergruppen
- E-Sport- und Highscore-Community
Personas
- Casual Gamer Lisa — Spielt zwischendurch auf dem Smartphone, sucht kurze, befriedigende Spielsessions mit klaren Regeln und hohem Wiederspielwert.
- Retro-Fan Markus — Ist mit Game Boy und klassischen Konsolen aufgewachsen und sammelt Retro-Games und Merchandise.
- Familienmutter Anna — Sucht einfache, generationsübergreifende Spiele und Produkte, die sie mit Kindern und Partner gemeinsam nutzen kann.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer von Games, Spielwaren und Merchandise
- Großeltern als Geschenkgeber zu Geburtstagen und Feiertagen
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Casual Gaming für zwischendurch
- Gehirntraining und kognitives Training
- Unterhaltung auf Reisen und unterwegs
- Familien- und Partyspielrunden
- Retro- und Nostalgie-Produkte
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Einzelspieler-Herausforderungen und Highscore-Jagd
- Online- und lokale Mehrspieler-Duelle
- Mobile Gaming und Daily Challenges
- Offline-Brettspiele und Puzzles
- E-Sport-Turniere und kompetitives Spielen
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten und andere Winterfeiertage
- Gaming-bezogene Anlässe (z.B. LAN-Partys, Game Nights)
- Jubiläen und Retro-Themenfeiern
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
annual
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Global – starke Präsenz in Nordamerika, Europa und Asien
Team-Affinität
- E-Sport-Teams und Streaming-Communities rund um Classic Tetris
- Retro- und Arcade-Gaming-Communities
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Digital: Puzzle-Videospiele (Mobile, Konsole, PC)
- Analog: Brettspiele, Kartenspiele und Puzzles
- Elektronische Spielzeuge & Gadgets
- Lizenz-Merchandising & Fanartikel
- Mode & Accessoires mit Gaming-Design
Preissegment
entry
Preisspanne
- max: --
- min: --
Vertriebskanäle
- Elektronik- und Entertainment-Fachhandel
- Spielwaren- und Fachhandel für Brettspiele/Puzzles
- Online-Marktplätze und D2C-Webshops
- App-Stores (iOS, Android etc.)
- Lifestyle- und Fashion-Retailer für Lizenztextilien
Medienplattformen
- Mobile Games
- Konsolen- und PC-Gaming-Plattformen
- Streaming-Plattformen (Film über die Marke)
- Video-Plattformen und Streaming für E-Sport & Let’s Plays
- Soziale Netzwerke
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website tetris.com
- Offizielle Mobile-Apps
- Soziale Medien (Facebook, Instagram, X, LinkedIn)
- Online-Wettbewerbe und E-Sport-Turniere
- Newsletter und Community-Aktionen
Geeignete Influencer:innen
- Gaming- und Retro-Gaming-Influencer
- Familien- und Casual-Entertainment-Creator
- Esports- und Highscore-Streamer
- Lifestyle- und Fashion-Influencer mit Gaming-Fokus
Abonnement-Modelle
- none
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Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung internationaler Marken- und Urheberrechte der Tetris-IP
- Befolgung lokaler Altersfreigabesysteme (z.B. USK, PEGI, ESRB) für Games
- Spielwarensicherheitsnormen (z.B. EN-71, CE-Kennzeichnung) für physische Produkte
- Produktsicherheits- und Elektronikstandards für elektronische Spielzeuge und Gadgets
Compliance-Hinweise
Produkte müssen die Markenrichtlinien von Tetris Holding/The Tetris Company einhalten, insbesondere in Bezug auf die korrekte Darstellung von Logo, Tetriminos, Farbgebung und Spiel…
Erlaubte Claims
- Positionierung als zeitloser Puzzle- und Spieleklassiker
- Hinweise auf Förderung von Konzentration, Reaktionsvermögen und räumlichem Denken
- Betonung von Spaß, Herausforderung und Wiedererkennungswert der Marke
- Verweis auf globale Bekanntheit und langjährige Gaming-Historie
Verbotene Claims
- Keine medizinischen Heil- oder Therapieversprechen
- Keine garantierten Leistungssteigerungen in Schule oder Beruf
- Keine irreführenden Aussagen zu exklusiven Rechten außerhalb des vereinbarten Lizenzumfangs
- Keine politisch oder kulturell sensiblen Verwendungen, die im Widerspruch zur Markenpositionierung stehen
Barrierefreiheits-Hinweise
Digitale Tetris-Produkte können durch einstellbare Geschwindigkeiten, Farbkontraste und Steuerungsoptionen inklusiver gestaltet werden. Bei physischen Spielen ist auf gut lesbare A…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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