
Sony
Sony
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Sony
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Sony – globale Entertainment- und Technologiemarke für Elektronik, Gaming, Musik & Film
Elevator Pitch
Sony verbindet erstklassige Unterhaltungselektronik mit führenden Games-, Musik- und Filmmarken und bietet Lizenz- und Kooperationspartnern eine starke, weltweit etablierte Dachmar…
Themen
- Technologie & Innovation
- Entertainment & Emotion
- Lifestyle & Premium-Qualität
- Gaming-Communities
- Film- und Musik-Kultur
Marken-Kategorien
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
- Gaming- & Videospiel-Lizenzen
- Merchandising & Fanartikel
- Sonstige Marken & Spezialthemen
Wertversprechen
- Hohe Produktqualität und technologische Innovation
- Starke, emotional aufgeladene Entertainment-Marken
- Große internationale Fanbasis mit hoher Wiederkaufsbereitschaft
- Breite Verfügbarkeit über stationären und Online-Handel
- Langfristig etablierte Markenhistorie seit 1946
Tonality
innovativ, hochwertig, emotional, inspirierend, technologieorientiert, aber zugänglich
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
65
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Kinder & Familien
- Teens & junge Erwachsene
- Erwachsene Technik- und Entertainment-Fans
Zielgruppen-Labels
- Gaming-Fans (PlayStation)
- Film- und Serien-Liebhaber
- Musik-Fans
- Technik-Enthusiasten für Bild & Sound
- Familien mit Fokus auf Home Entertainment
Personas
- Tech- und Gaming-Enthusiast — Technikaffiner Nutzer mit hohem Interesse an PlayStation, hochwertigem TV- und Audio-Equipment sowie neuen Entertainment-Services. Nutzt Social Media und Online-Shops intensiv.
- Familien-Entertainment-Käufer — Eltern, die in hochwertige Unterhaltungslösungen für die Familie investieren (TV, Sound, Konsolen) und zu Anlässen wie Weihnachten oder Geburtstagen Markenprodukte bevorzugen.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer von Konsolen, TVs und Entertainment-Produkten
- Großeltern und Verwandte als Geschenkgeber
- Erwachsene Technikfans als Selbstkäufer
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Gaming und digitale Unterhaltung zu Hause
- Gemeinsame Film- und Serienabende mit der Familie
- Musik- und Audio-Erlebnisse unterwegs und im Wohnzimmer
- Content- und Gaming-Merchandising für Fans
- Geschenkartikel für Technik- und Entertainment-Fans
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Konsolen- und Videospiele
- Streaming und digitales Video-on-Demand
- Musik- und Audio-Streaming
- Social Media & Community-Interaktion
- Events, Launches und Promotions im Handel
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten & Feiertage
- Konfirmation/Kommunion & Jugendfeiern
- Geschenke zur Einschulung oder Schulabschluss
- Anlässe rund um neue Spiele- und Film-Releases
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
annual
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Global
- Europa
- Nordamerika
- Asien-Pazifik
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Gaming & Videospiel-Hardware (z. B. PlayStation)
- Gaming- und Entertainment-Merchandising & Fanartikel
- Home Entertainment (TV, Audio, Heimkino)
- Kameras & Imaging
- Film-, TV- & Musik-Lizenzen
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 600
- min: 20
Vertriebskanäle
- Elektronik-Fachhandel
- Großfläche & Warenhäuser
- Spezialisierte Gaming- und Entertainment-Händler
- Online-Marktplätze und E-Commerce
- Direktvertrieb über Marken-Websites
Medienplattformen
- TV & Streaming-Plattformen
- Gaming-Plattformen (PlayStation Network)
- YouTube & Video-Plattformen
- Musik-Streaming-Dienste
- Social Media
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Websites der Sony Group
- PlayStation Network & PlayStation Apps
- Sony-Apps für Musik, Video & Kameras
- YouTube-Channel von Sony
- Social-Media-Präsenzen der Sony-Unternehmen
Geeignete Influencer:innen
- Gaming-Influencer und Streamer
- Tech- und Review-Creator
- Film- & Serien-Creator
- Musik- und Lifestyle-Influencer
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
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Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
--
Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
- Hinweise auf hohe technische Qualität und Innovation, sofern belegbar (z. B. Produktfeatures, Awards).
- Referenzen auf globale Reichweite und internationale Bekanntheit der Marke.
- Verwendung offizieller Logos und Bildwelten nur gemäß Sony Brand Guidelines und nach Freigabe.
Verbotene Claims
- Keine irreführenden Superlative ohne Nachweis (z. B. "beste Konsole der Welt" ohne Belege).
- Keine eigenständige Änderung oder Verfremdung von Logos, Charakteren oder Key Visuals.
- Keine Nutzung der Marke Sony für politische oder kontroverse Themen ohne ausdrückliche Freigabe.
Barrierefreiheits-Hinweise
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Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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