Pokémon ist eine der beliebtesten und erfolgreichsten Unterhaltungsmarken der Welt. Sie umfasst Videospiele, mobile Apps, das Pokémon Trading Card Game (TCG), Animationen und Filme, Play! Pokémon-Wettkämpfe und lizensierte Produkte. Pokémon erschien erstmals 1996 in Japan mit der Veröffentlichung der Videospiele Pokémon Rot und Pokémon Grün für das Game Boy™ System. Die Videospiele wurden 1998 international als Pokémon Rot und Pokémon Blau veröffentlicht.
The Pokémon Company International, eine Tochtergesellschaft der in Japan ansässigen The Pokémon Company, vertritt Pokémon außerhalb Asiens und ist für das Markenmanagement, die Lizenzierung, das Marketing, das Pokémon Trading Card Game, die TV-Zeichentrickserie, das Home Entertainment und die offizielle Pokémon-Website zuständig.

Pokémon

Pokémon
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Pokémon
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Pokémon – Globale Entertainment- & Lizenzmarke für Games, TCG, TV & Merchandise
Elevator Pitch
Pokémon ist die ikonische Marke rund um das Motto „Schnapp’ sie dir alle!“ – ein weltweit etabliertes Universum aus Videospielen, Sammelkarten, TV-Serien, Filmen und Merchandise, d…
Themen
- Abenteuer & Entdeckung
- Freundschaft & Teamwork
- Wettkampf & Turniere
- Sammelleidenschaft
- Fantasiewesen & Natur
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Strategie- & Kennerspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Puzzles & 3D-Puzzles
Wertversprechen
- Starkes, konsistentes Universum mit hohem Wiedererkennungswert (Pikachu & Co.).
- Hohe Sammelmotivation durch Karten, Sets, limitierte Editionen und exklusive Produkte.
- Familienfreundliche Inhalte, die sowohl Kinder als auch erwachsene Fans ansprechen.
- Regelmäßige Neuheiten und Live-Events halten die Marke dauerhaft im Gespräch.
- International etablierte Turnierstrukturen und Community (Pokémon World Championships).
Tonality
freundlich, abenteuerlich, humorvoll, optimistisch, inklusiv und familientauglich
Bildstil
Farbenfrohe, kontrastreiche Illustrationen und 3D-Renderings von fantasievollen Kreaturen im klaren, anime-inspirierten Stil; freundliche, dynamische Szenen mit Fokus auf Abenteuer…
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 6+
- 8+
- 12+
- Erwachsene
Zielgruppen-Labels
- Kinder
- Teens
- Familien
- Erwachsene Fans
- Sammler
Personas
- Grundschul-Kids — Entdecken Pokémon über TV/Streaming, YouTube und erste Videospiele. Hohe Affinität zu Plüsch, Figuren, Sammelkarten und Schulartikeln.
- Teen-Gamer & TCG-Spieler — Spielen aktiv Pokémon-Spiele und TCG, verfolgen Turniere und Online-Content, interessieren sich für Strategien und Wettbewerbe.
- Erwachsene Fans & Sammler — Mit der Marke aufgewachsen, heute mit eigener Kaufkraft. Fokus auf Sammelkarten, limitierten Editionen, Figuren, Fashion und Deko.
- Familienorientierte Gelegenheitsspieler — Eltern, die Pokémon aus der Kindheit kennen und über Games, TCG, Plüsch und Serien gemeinsam mit ihren Kindern wiederentdecken.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern
- Großeltern
- Onkel/Tanten
- ältere Geschwister
Zielgruppen-Score
0.95
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Freizeit- und Familienspiel
- Sammeln und Tauschen von Karten und Figuren
- Esports- und Turnierteilnahme (Pokémon TCG, Videogames)
- Geschenkartikel zu Geburtstagen und Weihnachten
- Fan-Merchandise für Anime- und Gaming-Fans
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Sammeln & Tauschen (TCG, Figuren)
- Kooperatives und kompetitives Spielen (lokal & online)
- Streaming & Content-Konsum (YouTube, Netflix etc.)
- Teilnahme an Turnieren und Organized Play
- Cosplay und Fankultur auf Conventions
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Einschulung & Schulanfang
- Ostern
- Kinderfeste & Partys
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- global
- Europa
- Nordamerika
- Asien-Pazifik
- Lateinamerika
Team-Affinität
- Nintendo-Fans
- Anime- & Manga-Communities
- TCG- und Brettspiel-Communities
- Casual- und Core-Gamer
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkarten & Trading Card Game
- Videospiele (Nintendo Switch / Switch 2, Mobile)
- Plüsch & Kuscheltiere
- Actionfiguren & Playsets
- Sammelfiguren & Collectibles
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Fachhandel für Trading Cards & Hobby
- Elektromärkte & CE-Fachhandel
- Lebensmitteleinzelhandel & Discounter (Aktionsware)
- Buch- und Comicfachhandel
Medienplattformen
- Streaming-Plattformen (z. B. Netflix)
- YouTube & Pokémon TV Channel
- Mobile-Games (z. B. Pokémon GO)
- Nintendo Switch / Switch 2
- Free-TV-/Pay-TV-Sender mit Kinder- und Anime-Programm
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Websites (pokemon.com, pokemon.de)
- Offizielle Apps & Games (Pokémon GO, HOME, Unite etc.)
- YouTube (Offizieller Pokémon-Kanal & Pokémon TV)
- Social Media (Instagram, X, Facebook, TikTok-Partner)
- Online-Shops (Pokémon Center, Partner-Retailer)
Geeignete Influencer:innen
- Gaming-Influencer und Streamer (Nintendo, TCG, Mobile)
- Anime-/Manga-Creator
- Family- und Kids-Influencer
- Collector- und Investment-Kanäle (Sammelkarten, Grading)
- Cosplay- und Convention-Creator
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- USK: 6+
- PEGI: 7
- ESRB: E / E10+
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung europäischer und nationaler Spielzeugnormen (z. B. EN 71) bei physischen Produkten.
- Beachtung von Alterskennzeichnungen (USK, PEGI, ESRB) in Marketingmaterialien für Games.
- Werberichtlinien für an Kinder gerichtete Kommunikation (z. B. HFSS-Regelungen je nach Land).
Compliance-Hinweise
Bei Kommunikation und Produktentwicklung sind die üblichen Vorgaben für Kinder- und Jugendmarketing, Altersfreigaben (USK, PEGI, ESRB) sowie Sicherheitsnormen für Spielwaren, Texti…
Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
Digitale Inhalte und Games sollten – wo möglich – barrierearme Optionen bieten (z. B. einstellbare Texte, Farbmodi, vereinfachte Steuerung). Physische Produkte unterliegen den übli…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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