Naruto ist eine weltweit erfolgreiche und kultige Mangareihe des japanischen Mangaka Masashi Kishimoto, die von 1999 bis 2014 erschien und auch als Animeserie unter der Leitung von Studio Pierrot umgesetzt wurde. Uzumaki Naruto ist ein zwölfjähriger Junge, Ninja und Held der Serie „Naruto“. Naruto hat hohe Ziele im Leben. Sein Traum ist es ranghöchster Ninja seines Dorfes zu werden. Doch Naruto hat ein schweres Schicksal zu tragen: Vor Jahren wurde ein böser Dämonenfuchs in Narutos Bauch versiegelt. Die Dorfbewohner meiden ihn. Aber Naruto kämpft für seinen Traum.
Naruto Shippuuden stellt einen neuen Abschnitt der eigentlichen Naruto Serie dar - es ist der Titel der zehnten und aller folgenden Staffeln. Es wird als neue Serie behandelt, weshalb auch die Episoden wieder bei 1 anfangen. Die Serie wird aktuell fortgesetzt.

Naruto & Naruto Shippuden

Naruto & Naruto Shippuden
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Naruto & Naruto Shippuden
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Naruto & Naruto Shippuden – Kult-Anime Marke für Ninja-Action & Collectibles
Elevator Pitch
„Naruto“ & „Naruto Shippuden“ sind eine der ikonischsten Ninja-Anime-Marken der Welt – mit über 700 TV-Episoden, Filmen, Games und unzähligen Merch-Produkten. Die Marke steht für m…
Themen
- Freundschaft & Teamgeist
- Durchhaltevermögen & Selbstüberwindung
- Gut gegen Böse, moralische Grauzonen
- Clan-Zugehörigkeit & Familienthemen
- Mentor-Schüler-Beziehungen
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Miniaturen & Sammelfiguren
Wertversprechen
- Starke, weltweit bekannte Marke mit hoher Wiedererkennbarkeit.
- Langlebige Fanbindung durch umfangreiche Story, viele Charaktere und über 700 Episoden.
- Hohe Sammler-Relevanz dank ikonischer Designs, Clans und Spezialattacken.
- Breites Lizenz-Ökosystem in Anime, Manga, Games, Mode und Lifestyle.
- Geeignet für limitierte Editionen, Kollaborationen und hochwertige Collectibles.
Tonality
Episch, emotional, dynamisch, humorvoll, motivierend („Gib niemals auf“), mit starkem Fokus auf Freundschaft und Loyalität.
Bildstil
Anime-basierte Illustrationen mit dynamischen Action-Posen, starken Emotionen und klaren Konturen. Fokus auf ikonischen Charakteren (Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, Akatsuki-Mitgl…
Farbpalette
- Naruto-Orange
- Konoha-Dunkelblau
- Schwarz
- Weiß
- Chakra-Blau
Typografie
[object Object]
Icon-Stil
"Verwendung offizieller Symbole wie Konoha-Symbol, Clan-Embleme (Uchiha, Hyuga etc.), Akatsuki-Wolken und Ninja-Stirnbänder nur in lizenzkonformer Form. Icons sollten klar konturie…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
12
Maximales Alter
40
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 12+ Anime-Fans
- Teenager & junge Erwachsene
- Erwachsene Nostalgie- und Langzeit-Fans
Zielgruppen-Labels
- Shonen-Anime-Fans
- Action- & Fighting-Game-Community
- Cosplay- und Convention-Besucher
- Manga-Leser
- Sammler von Figuren & Statues
Personas
- Teenage Shonen Fan — Schüler*in, streamt Anime nach der Schule, liest Manga digital oder als Taschenbuch, kauft vor allem bezahlbare Merch-Artikel (T-Shirts, Poster, kleinere Figuren).
- Young Adult Collector — Berufseinsteiger*in, mit Naruto aufgewachsen, investiert in hochwertige Figuren, Statues und limitierte Fashion-Kollabs.
- Popculture Fashion Fan — Mode- und Sneaker-affin, sucht auffällige Kollaborationen (Sneaker, Streetwear, Accessoires) mit Anime-Referenzen.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer von Merchandise, DVDs/Blu-rays und Sammelartikeln für Teenager
- Erwachsene Fans und Sammler als Selbstkäufer
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Geschenke für Anime- und Manga-Fans
- Sammler- und Display-Artikel für Vitrinen und Schreibtische
- Cosplay-Zubehör und Fan-Ausstattung für Conventions
- Back-to-School-Produkte (Hefte, Rucksäcke, Schreibwaren)
- Gaming-Setup-Deko (Mauspads, Figuren, Wandbilder)
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Serien-Binge-Watching auf Streaming-Plattformen
- Rewatchen ikonischer Kämpfe und Story-Arcs
- Teilnahme an Online-Fandoms, Foren und Social Media Trends
- Cosplay und Auftritte auf Conventions
- Sammeln und Tauschen von Figuren, Karten und Merch-Artikeln
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Anime-Fans
- Weihnachten und andere Winterfeiertage
- Geschenke zu Convention-Besuchen
- Belohnungen für Schul- oder Studienerfolge
- Sammler-Highlights zu Produktlaunches oder Jubiläen
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Global
- Japan
- Nordamerika
- Europa
- Lateinamerika
Team-Affinität
- Team 7 (Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi)
- Akatsuki
- Konoha 11
- Sand-Ninja (z. B. Gaara, Temari, Kankuro)
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Actionfiguren & Sammelfiguren
- Sammelkarten & Trading Cards
- Model Kits & Miniaturen
- Textilien & Streetwear
- Wohn- und Schreibtisch-Deko
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: --
- min: --
Vertriebskanäle
- Spielwaren- und Comic-Fachhandel
- Buchhandlungen mit Manga- und Anime-Sortiment
- Elektronik- und Entertainment-Händler
- Mode- und Streetwear-Retail (Ketten und Online)
- E-Commerce-Plattformen und Marktplätze
Medienplattformen
- Lineares TV und Pay-TV
- SVOD/Streaming-Plattformen (z. B. Anime- und General-Streamingdienste)
- AVOD/FAST-Kanäle mit Anime-Fokus
- YouTube & Social Video
- Games-Plattformen (Konsole, PC, Mobile)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website naruto-official.com
- Social Media (YouTube, Instagram, X über Lizenz-/Partneraccounts)
- Streaming-Apps und TV-Apps
- Games und In-Game-Events in Crossover-Titeln
- Newsletter und Publisher-Plattformen (z. B. Verlage, Streaming-Partner)
Geeignete Influencer:innen
- Anime- und Manga-Creator
- Cosplayer
- Gaming-Streamer mit Fokus auf Fighting- und Anime-Games
- Streetwear- und Sneaker-Influencer für Fashion-Kollaborationen
- Collectibles- und Figure-Reviewer
Abonnement-Modelle
- none
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- TV-14
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung der jeweiligen nationalen Jugendschutz- und Altersfreigaberegeln für audiovisuelle Inhalte und Werbung.
- Einhaltung von Sicherheitsnormen für Kinderprodukte (z. B. EN71 in der EU, CPSIA in den USA) bei physischen Spielwaren und Sammelartikeln.
- Nutzung von Marken, Logos, Namen und Charakterabbildungen nur auf Basis gültiger Lizenz- und Styleguide-Freigaben.
Compliance-Hinweise
Bei Produkten und Kommunikation sind lokale Altersfreigaben und Jugendschutzbestimmungen zu beachten (z. B. TV-14 in den USA). Darstellungen von Gewalt, Waffen, Blut und sensiblen…
Erlaubte Claims
- Hinweise auf offizielle Lizenz („Offiziell lizenziertes Naruto/Naruto Shippuden Produkt“), sofern vertraglich gedeckt.
- Hervorhebung von Sammel- und Fancharakter („Für Fans der Kult-Anime-Serie Naruto & Naruto Shippuden“).
- Betonung von Qualitäts- und Detailgrad („Detailreiche Umsetzung der Anime-Charaktere“, „inspirierte Designs“).
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen Leistungsversprechen („macht stärker/schneller/kampfbereit“).
- Keine irreführenden Aussagen zu Exklusivität oder Limitierung ohne vertragliche Grundlage („einzig offiziell“, „weltweit einzige Edition“).
- Keine Verheißung realer Ninja-Fähigkeiten oder gefährlicher Nachahmungsaktionen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Auf Kontrast und Lesbarkeit der typischen kräftigen Farbwelten achten, insbesondere bei Verpackungen und digitalen Assets. Textinhalte sollten in ausreichend großer Schrift gesetzt…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
Für Textilien: Unisex-Schnitte in jugendlich-erwachsenen Größen (Teen bis Adult) sind besonders relevant. Für Spielwaren und Figuren sollte auf altersgerechte Griffgrößen sowie sic…
Prüfstatus
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