Seit dem Start im Jahr 1983 hat sich My Little Pony von einem ikonischen Spielzeug zu einem weltweiten Entertainment-Universum entwickelt, das mehrere Vertikalen umfasst, darunter Spielzeug, Spiele, lizenzierte Konsumgüter, Verlagswesen, Musik, einen florierenden YouTube-Kanal, digitales Gaming, Live-Erlebnisse und vieles mehr. Mit einer Reihe neuer und erweiterter Kontaktpunkte, die neue Musik, einen Podcast, Mode und interaktive Erlebnisse sowie andere Kategorien umfassen, können Kinder mit ihren geliebten Pony-Charakteren interagieren.

My little Pony

My little Pony
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
My little Pony
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
My Little Pony – Hasbro Kultmarke für Freundschaft, Magie & Lizenzprodukte
Elevator Pitch
My Little Pony verbindet ikonische Charaktere, starke Freundschaftsgeschichten und eine loyale Fanbasis zu einer der erfolgreichsten Mädchen- und Familienmarken im Spielwaren- und…
Themen
- Freundschaft & Zusammenhalt
- Magie & Fantasie
- Teamwork
- Diversität & Inklusion
- Mut & Selbstvertrauen
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Sammelkarten & Trading Cards
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Bau- & Konstruktionsspielzeug
Wertversprechen
- Langjährig etablierte Evergreen-Marke mit hoher globaler Bekanntheit.
- Positives Werteversprechen rund um Freundschaft, Teamwork, Vielfalt und Inklusion.
- Starke Charaktere und visuelle Ikonografie (Cutie Marks) für aufmerksamkeitsstarke Produkte.
- Breites, generationenübergreifendes Franchise mit aktiver Fan-Community und Conventions.
- Viele bereits etablierte Lizenzkategorien erleichtern Cross-Promotions und Line-Extensions.
Tonality
Verspielt, herzlich, bunt, humorvoll, fantasievoll, inklusiv und wertschätzend.
Bildstil
Bunte, leuchtende Illustrationen und 2D/3D‑Charakterdarstellungen mit starkem Fokus auf Mimik und Emotion, harmonischen Pastell‑Farben, weichen Formen und detailreichen Fantasieumg…
Farbpalette
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Typografie
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Icon-Stil
"Einsatz von einfachen, klar konturierten Icons mit weichen Rundungen und freundlichen Gesichtern. Symbole greifen Motive aus der Markenwelt auf (Cutie Marks, Herzen, Sterne, Regen…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
3
Maximales Alter
10
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Vorschulalter (3–5 Jahre)
- Kinder (6–9 Jahre)
- Familien-Co-Viewing
Zielgruppen-Labels
- Kinder
- Vorschulkinder
- Grundschulkinder
- Familien
- Fans & Sammler
Personas
- Vorschulkind-Fan — Entdeckt My Little Pony über Serien auf Streaming/TV oder YouTube und spielt intensiv mit Figuren, Puppen und Plüsch. Starke Bindung an Lieblingscharaktere.
- Grundschulkind-Sammler:in — Kennt mehrere Generationen/Serien und sammelt Ponys, Figuren und Merchandising. Nutzt zusätzlich Apps, Games und Online-Videos.
- Erwachsene:r Fan & Collector — Langjähriger Fan des Franchise, oft vernetzt in Communities und Conventions. Hohe Zahlungsbereitschaft für Sammlerartikel und Nostalgie-Produkte.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Käufer und Entscheidende für Spielzeug- und Mediennutzung
- Gemeinsames Anschauen von Serien & Filmen
- Unterstützung bei Sammel- und Geschenkartikeln
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Rollenspiel und fantasievolles Geschichtenerzählen
- Sammeln und Tauschen von Figuren und Ponys
- Geschenkartikel zu Geburtstag und Weihnachten
- Lizenzprodukte für Alltag, Schule und Freizeit
- Family-Entertainment via TV, Streaming und YouTube
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Serien & Specials auf TV- und Streaming-Plattformen
- YouTube-Webserien und Kurzform-Content
- Spielzeug- und Rollenspiel mit Figuren, Puppen und Playsets
- Mobile Games & Apps
- Fan-Conventions und Community-Events
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Kindertag & besondere Belohnungen
- Back-to-School
- Kleine Mitbringsel & Partygeschenke
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Nordamerika
- Europa
- Lateinamerika
- Asien-Pazifik
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Spielfiguren & Playsets
- Puppen & Ponys
- Plüsch & Kuscheltiere
- Sammelfiguren & Fanartikel
- Kinderbekleidung & Accessoires
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Warenhäuser und Filialisten
- LEH & Drogerien mit Spielwarensortiment
- Online-Marktplätze & E-Commerce
- Fan- & Popkultur-Shops
Medienplattformen
- Streaming-Dienste (z.B. Netflix, Tubi – je nach Region)
- YouTube (offizielle Kanäle)
- Kinder- und Familien-TV-Sender
- Mobile Plattformen (Apps & Games)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Marken-Website und Hasbro-Shop
- Offizielle YouTube-Kanäle
- Mobile Games & Apps (z.B. Magic Princess)
- Social-Media-Präsenzen (z.B. Facebook, YouTube-Community)
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Parenting-Influencer
- Kids-Content-Creator auf YouTube
- Cosplay-, Anime- & Popkultur-Creator
- Collectors- und Toy-Review-Kanäle
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- US: [object Object]
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung einschlägiger Spielzeugnormen (z. B. EN71 in der EU, ASTM F963 in den USA) für Produkte, die unter der Marke erscheinen.
- CE-Kennzeichnung und Alterskennzeichnung gemäß lokaler Regulierung.
- Beachtung von Jugendschutz- und Werberichtlinien für Kinderprodukte in den jeweiligen Märkten.
Compliance-Hinweise
Für physische Produkte gelten je nach Markt die üblichen Sicherheits- und Kennzeichnungspflichten für Kinderspielzeug (z. B. EN71, CE-Kennzeichnung, Altersangaben). Bei Medien- und…
Erlaubte Claims
- Betonung von Freundschaft, Magie, Teamwork und positiven Werten.
- Hinweis auf die beliebte Hasbro-Marke mit bekannten TV-Serien und Filmen.
- Altersangaben und spielerischer Mehrwert (Fantasie, Rollenspiel) im Rahmen üblicher Kinderspielzeug-Kommunikation.
- Verweis auf Sammelspaß und große Charaktervielfalt.
Verbotene Claims
- Keine gesundheits- oder leistungsbezogenen Wirkversprechen ohne belastbare Nachweise.
- Keine pädagogisch-didaktischen Lernerfolge als garantiert darstellen.
- Keine irreführenden Altersversprechen (z. B. ungeeignete Produkte als für Kleinkinder geeignet bewerben).
- Keine Inhalte oder Bildwelten, die Angst, Gewalt oder diskriminierende Stereotype fördern.
Barrierefreiheits-Hinweise
Medieninhalte sind stark visuell geprägt, häufig farbenfroh und kontrastreich. Spezifische barrierefreie Produktvarianten (z. B. taktile oder inklusive Spielkonzepte) sind nicht st…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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