
Megaman NT Warrior

Megaman NT Warrior
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Megaman NT Warrior
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
MegaMan NT Warrior – Anime- und Manga-Marke rund um MegaMan.EXE
Elevator Pitch
MegaMan NT Warrior verbindet Cyberpunk-Abenteuer, actionreiche NetBattles und die starke Videospielmarke Mega Man Battle Network zu einem Kinder- und Tween-orientierten Anime-Unive…
Themen
- Cyberwelt & Internet
- Freundschaft & Teamwork
- Gut gegen Böse
- Digitale Sicherheit & Verantwortung
- Technologie & Zukunft
Marken-Kategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Miniaturen & Sammelfiguren
- Actionfiguren & Playsets
- Comics & Magazine für Kids
- Hörspiele & Kindermusik
Wertversprechen
- Starke Verankerung in der etablierten Mega-Man- und Battle-Network-Marke.
- Umfangreicher Serien-Content (über 200 Anime-Episoden plus Manga) als Story- und Charakterbasis.
- Vielfältige ikonische Charaktere und NetNavis mit klaren Designs für Figuren, Minis und Sammelprodukte.
- Technologie- und Cyber-Themen mit hohem Appeal für gamingaffine Kids.
- Nostalgiefaktor für junge Erwachsene, die mit dem GBA-Original und der TV-Ausstrahlung aufgewachsen sind.
Tonality
Actiongeladen, technologieaffin, optimistisch, humorvoll, kindgerecht, mit Fokus auf Freundschaft und Teamwork.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
7
Maximales Alter
14
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- school_age
- tween
Zielgruppen-Labels
- Anime-Fans
- Gaming-affine Kinder
- Mega-Man-Fans
- Nostalgische junge Erwachsene
Personas
- Junger Gamer (9–12) — Spielt Nintendo-Switch- oder Retro-Games, interessiert sich für Technik und Anime, sucht actionreiche Serien und passende Figuren oder TCG-Produkte.
- Retro-Fan & Sammler (25–35) — Ist mit GBA und der Original-Ausstrahlung von MegaMan NT Warrior aufgewachsen und sucht heute hochwertige Sammelartikel, Figuren und Neuauflagen.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Kaufentscheidung für TV-/Streaming-Inhalte und Spielzeug
- Bewertung von Altersfreigaben und Bildschirmzeit
Zielgruppen-Score
0.65
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- TV- und Streaming-Unterhaltung
- Lizenzspielzeug und Actionfiguren
- Sammelkarten- und Trading-Card-Produkte
- Back-to-School-Artikel und Schreibwaren
- Lizenztextilien und Cosplay-orientierte Produkte
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Serienbingen über TV/Streaming
- Sammeln von Figuren, Karten und Fanartikeln
- Videospiel-Playthroughs und Speedruns
- Online-Communitys und Foren rund um Battle Network & NT Warrior
- Cosplay und Conventions
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Kinderpartys
- Back-to-School
- Gaming-Events und LAN-Partys
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Japan
- Nordamerika
- Europa
- Lateinamerika
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Anime & Manga
- Videospiele & Gaming-Merch
- Sammelkarten & TCG
- Actionfiguren & Sammelfiguren
- Bekleidung & Fanartikel
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 80
- min: 5
Vertriebskanäle
- Spielwaren-Fachhandel
- Buch- und Comicläden
- Gaming- und Elektronik-Fachmärkte
- Online-Marktplätze
- Convention- und Event-Vertrieb
Medienplattformen
- TV-Sender für Kinderprogramme
- Streaming-Plattformen mit Anime-Fokus
- YouTube & Twitch für Promo-Streams
- Gaming-Plattformen (Nintendo Switch, PlayStation, PC) im Cross-Promo-Kontext
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Capcom- und Mega-Man-Websites
- Mega-Man-YouTube-Inhalte
- Social-Media-Communities rund um Mega Man & Battle Network
- Digitale Game-Stores (Nintendo eShop, Steam, PlayStation Store)
Geeignete Influencer:innen
- Gaming-YouTuber und Streamer (Retro- und JRPG-Fokus)
- Anime- und Manga-Influencer
- Cosplay-Creator mit Fokus auf Gaming-Charaktere
- TCG- und Sammelfiguren-Kanäle
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- JP-TV: Kinder / Family
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung von Kinderschutz- und Werbestandards (z.B. Umgang mit In-Game-Käufen bei cross-promoteten Spielen).
- Marken- und Urheberrechte von Capcom und beteiligten Lizenzpartnern beachten.
Compliance-Hinweise
Lokale Altersfreigaben und TV-Standards für Kinderprogramme beachten. Cybercrime- und Hacking-Themen bleiben stark fiktionalisiert und spielerisch. Keine realistischen Anleitungen…
Erlaubte Claims
- Bezug auf das Mega-Man-Battle-Network-Universum und die Capcom-Marke.
- Hervorhebung von actionreicher, kindgerechter Anime-Unterhaltung.
- Verweise auf Legacy Collection und historische Ausstrahlungen (z.B. Kids’ WB, TV Tokyo), sofern korrekt kontextualisiert.
Verbotene Claims
- Keine Zusage aktueller Streaming-Verfügbarkeit einzelner Staffeln ohne aktuelle Rechteklärung.
- Keine gesundheitsbezogenen oder leistungssteigernden Wirkversprechen.
- Keine Behauptung, dass MegaMan NT Warrior Kernkanon aller Mega-Man-Spiele sei (es basiert speziell auf Battle Network).
Barrierefreiheits-Hinweise
Anime-Inhalte können je nach Plattform mit Untertiteln und Mehrsprachauswahl angeboten werden. Für Produkte sollten klare Altersangaben und Sicherheitshinweise (z.B. Kleinteile) ve…
Rechte
--
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Kanäle
--
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
--
Prüfstatus
--