Die "Masters of the Universe" wurden erstmals 1982 als Spielzeugreihe von Mattel eingeführt. Die Figuren und das Zubehör wurden schnell zu einem riesigen Erfolg. Die Marke wurde später auch als Zeichentrickserie und in Form von Comics weiterentwickelt, die bis heute eine große Fangemeinde haben.
Die "Masters of the Universe" sind eine Gruppe von Charakteren aus der gleichnamigen Action-Figurenreihe und Zeichentrickserie der 1980er Jahre.
Die Hauptfigur ist He-Man, ein muskulöser Held mit einer magischen Schwertkraft, der den Planeten Eternia vor den bösen Kräften von Skeletor und seiner Armee verteidigt. Die Masters of the Universe umfassen auch eine Reihe anderer Charaktere wie Teela, Man-At-Arms, Orko, Ram-Man, Beast Man und Mer-Man. Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften, die im Kampf gegen die bösen Kräfte von Skeletor zum Einsatz kommen.
Seit 2008 veröffentlicht Mattel alte klassischer Actionfiguren in modernisierter Auflage. Die Masters of the Universe haben in den letzten Jahren eine Renaissance erlebt, mit der Veröffentlichung neuer Spielzeuge, Comics und einer Neuauflage der Zeichentrickserie auf Netflix.

Masters of the Universe

Masters of the Universe
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Masters of the Universe
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
Masters of the Universe – He-Man Lizenz, Actionfiguren & Franchise-Infos
Elevator Pitch
Masters of the Universe vereint ikonische 80er-Jahre-Actionfiguren, epische Fantasy-Stories und moderne Entertainment-Inhalte zu einer starken Lizenzmarke für Spielwaren, Entertain…
Themen
- Klassischer Kampf Gut gegen Böse
- Heroische Fantasy mit Science-Fiction-Elementen
- Mut, Selbstvertrauen und das Entdecken der eigenen Stärke
- Freundschaft, Teamwork und Loyalität
- Magische Artefakte (z. B. Sword of Power, Castle Grayskull)
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Miniaturen & Sammelfiguren
- Bau- & Konstruktionsspielzeug
- Plüsch & Kuscheltiere
- Puppen & Puppenzubehör
Wertversprechen
- Starke Marken- und Figurenikonen mit hohem Wiedererkennungswert.
- Lange Franchise-Historie seit 1982 mit konstanten Reboots und Neuinterpretationen.
- Hohe Attraktivität für erwachsene Sammler durch detailreiche Figurenlinien und limitierte Editionen.
- Kinderfreundliche Action- und Abenteuerthemen, die leicht verständlich sind (Gut gegen Böse).
- Breites Crossmedia-Ökosystem aus Toys, Serien, Filmen, Comics und Games.
Tonality
Heroisch, episch, abenteuerlich, leicht augenzwinkernd, nostalgisch und sammlerorientiert.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
12
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 6+
- Für ältere Fans und Sammler geeignet
Zielgruppen-Labels
- Kinder mit Interesse an Action, Fantasy und Superhelden
- Junge Teens mit Affinität zu Retro- und Geek-Themen
- Erwachsene 80er-Fans und Sammler von Actionfiguren
- Popkultur- und Comic-Fans
Personas
- Fantasie-abenteuerlustiges Kind
- Erwachsener Retro-Sammler
- Popkultur-Geek & Media-Fan
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Verwandte als Käufer von Geschenken
- Erwachsene Fans als Selbstkäufer und Sammler
Zielgruppen-Score
0.80
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Freies Actionspiel mit Figuren und Fahrzeugen
- Geschenk zu Geburtstag und Weihnachten
- Sammeln und Ausstellen von Figuren und Collectibles
- Gemeinsames Anschauen von Serien und Filmen
- Nutzung als Themenwelt für Rollenspiele und Cosplay
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Physisches Spielen mit Actionfiguren, Fahrzeugen und Playsets
- Streaming von Animationsserien und Filmen
- Lesen von Comics und Graphic Novels
- Gaming auf Konsole, PC und Mobile, inkl. Roblox-Erlebnissen
- Sammeln, Ausstellen und Fotografieren von Collectibles
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Kindertag
- Geschenke für Sammler (z. B. zu Jubiläen, Cons, Releases)
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Europa
- Nordamerika
- Lateinamerika
- Asien-Pazifik ausgewählte Märkte
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Actionfiguren & Playsets
- Sammelfiguren und Statuen
- Rollenspiel- und Cosplay-Artikel
- Lizenz-Merchandising & Fanartikel
- Brett- und Kartenspiele auf Franchise-Basis
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Kauf- und Warenhäuser
- Elektronik- und Entertainmentmärkte
- Online-Marktplätze
- Hersteller-Online-Shops (z. B. Mattel Creations, Mattel Shop)
Medienplattformen
- Streaming-Plattformen (z. B. Netflix)
- Kino (geplanter Kinofilm 2026)
- Lineares und digitales TV
- YouTube und andere Video-Plattformen
- Roblox und weitere Gaming-Plattformen
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Marken-Webseite und E-Commerce
- Social-Media-Kanäle (über Mattel/MOTU-Accounts)
- Digitale Games und Apps (z. B. Roblox-Erfahrungen, Mobile Games)
- Newsletter und digitale Comic-Plattformen
- Fan-Communities, Foren und Wikis
Geeignete Influencer:innen
- Toy Reviewer und Collectible-Influencer
- Retro- und 80er-Nostalgie-Kanäle
- Popkultur-, Film- und Serien-Creator
- Cosplay- und Convention-Influencer
- Familien- und Kids-Entertainment-Kanäle mit Fokus auf Actionspielzeug
Abonnement-Modelle
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Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
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Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
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Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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