Magic: Die Zusammenkunft von Wizards of the Coast war das erste Sammelkartenspiel der Welt und schuf eine völlig neue Art des Spielens. Die Besonderheit von Magic: Die Zusammenkunft liegt darin, dass jeder Spieler seine Spielkarten individuell aus seiner Sammlung zusammenstellen kann.
Bei dem Spiel müssen ehrgeizige Zauberer versuchen, ihre Widersacher mit mächtigen Zaubersprüchen und mit Hilfe von gewaltigen Kreaturen in ihre Schranken zu verweisen. Die dazu nötige Kraft, das Mana, ziehen sie aus den Ländern unter ihrer Kontrolle. Je mehr Länder ein Zauberer hat, umso machtvollere Zaubersprüche kann er bewirken und umso mächtigere Kreaturem folgen seinem Ruf. Jeder Spieler beginnt eine Partie mit 20 Punkten. Wer zuerst keine Punkte mehr hat, verliert das Spiel. Jeder Spieler bringt seinen eigenen Stapel aus mindestens 60 Karten zum Spiel mit.
Einsteigersets bieten den idealen Einstieg in die Welt von Magic: Die Zusammenkunft. Es enthält vollständige Decks für zwei Spieler sowie die ersten Karten zum Ausbauen dieser Decks, eine Spielanleitung sowie eine CD-ROM und eine spezielle Spielhilfe, die durch die ersten Schritte des Spiels führt.
Die vorkonstruierten Themendecks enthalten jeweils 40 Karten, die für das sofortige Spiel gedacht sind. Jedes der fünf unterschiedlichen Themendecks ist aus Karten einer bestimmten Spielfarbe von Magic: Die Zusammenkunft zusammengestellt.
Mit den Karten aus den Boosterpackungen können die Spieldecks ständig variiert und verbessert und die Sammlung komplettiert werden.

Magic: The Gathering

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Magic: The Gathering
Erstes Erscheinungsjahr
--
Themen
- High Fantasy und Multiversum
- Magie, Elemente und Farblehre (fünf Manafarben)
- Wettbewerb, Duell und Turnier-Szene
- Fraktionen, Gilden und Clans
- Helden, Planeswalker und ikonische Kreaturen
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
13
Empfohlenes Höchstalter
45
Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Der kompetitive Grinder
- Der Casual-Fantasy-Fan
- Der Sammler
- Der digitale Spieler
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.90
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Teenagern und Erwachsenen-Gamern
- Weihnachten und saisonale Geschenkaktionen
- Kommunion/Konfirmation und Jugendfeiern
- Belohnungen und Incentives für Vielspieler
- Mitbringsel rund um Conventions und Spiele-Messen
Bundles
--
Markenrelevanz im Jahresverlauf
brandAttributes.repurchase_cycle.quarterly
Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkartenspiele (TCG)
- Decks, Booster & Bundles
- Premium-Sammelkarten & Limited Editions
- Spielzubehör (Sleeves, Deckboxen, Playmats)
- digitale Kartenspiele (MTG Arena, Magic Online)
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- Spezialisierte Hobby- und Spieleläden (Local Game Stores, WPN-Stores)
- Online-Plattformen und Marktplätze
- Einzelhandelsketten mit Spiele-/Entertainment-Fokus
- Convention- und Messeverkauf
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- Beachtung lokaler Altersfreigaben für Kartenspiele und digitale Spiele.
- Werbliche Kommunikation darf kein Glücksspiel suggerieren und muss In-Game-Käufe transparent machen.
- Nutzung von Artwork, Logos und Charakteren ausschließlich im Rahmen lizenzierter Vereinbarungen mit Wizards of the Coast/Hasbro.
Compliance-Hinweise
Bei Produkten für Minderjährige sind lokale Alters- und Werberichtlinien zu Fantasy-, Gewalt- und Glückspielthemen zu beachten. In einigen Märkten können Loot-artige Mechaniken (Bo…
Erlaubte Claims
- Hinweise auf strategische Tiefe und Sammelcharakter (z. B. „strategisches Sammelkartenspiel“).
- Bezug auf globale Community und Organized-Play-Strukturen.
- Verweise auf Fantasy-Themen, Planeswalker, Welten und Crossover-Sets im Rahmen der Lizenzfreigaben.
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen oder leistungssteigernden Versprechen.
- Keine irreführenden Gewinnversprechen oder Gleichstellung mit Glücksspiel.
- Keine politischen oder religiösen Aussagen, die sich direkt auf Karteninhalte beziehen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Regeltexte und Kartendesigns erfordern Lesekompetenz und Farberkennung; für inklusive Zielgruppen sollten kontrastreiche Darstellungen, Übersetzungen und ggf. erklärende Begleitmat…
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Vertriebskanäle
--