Magic: Die Zusammenkunft von Wizards of the Coast war das erste Sammelkartenspiel der Welt und schuf eine völlig neue Art des Spielens. Die Besonderheit von Magic: Die Zusammenkunft liegt darin, dass jeder Spieler seine Spielkarten individuell aus seiner Sammlung zusammenstellen kann.
Bei dem Spiel müssen ehrgeizige Zauberer versuchen, ihre Widersacher mit mächtigen Zaubersprüchen und mit Hilfe von gewaltigen Kreaturen in ihre Schranken zu verweisen. Die dazu nötige Kraft, das Mana, ziehen sie aus den Ländern unter ihrer Kontrolle. Je mehr Länder ein Zauberer hat, umso machtvollere Zaubersprüche kann er bewirken und umso mächtigere Kreaturem folgen seinem Ruf. Jeder Spieler beginnt eine Partie mit 20 Punkten. Wer zuerst keine Punkte mehr hat, verliert das Spiel. Jeder Spieler bringt seinen eigenen Stapel aus mindestens 60 Karten zum Spiel mit.
Einsteigersets bieten den idealen Einstieg in die Welt von Magic: Die Zusammenkunft. Es enthält vollständige Decks für zwei Spieler sowie die ersten Karten zum Ausbauen dieser Decks, eine Spielanleitung sowie eine CD-ROM und eine spezielle Spielhilfe, die durch die ersten Schritte des Spiels führt.
Die vorkonstruierten Themendecks enthalten jeweils 40 Karten, die für das sofortige Spiel gedacht sind. Jedes der fünf unterschiedlichen Themendecks ist aus Karten einer bestimmten Spielfarbe von Magic: Die Zusammenkunft zusammengestellt.
Mit den Karten aus den Boosterpackungen können die Spieldecks ständig variiert und verbessert und die Sammlung komplettiert werden.

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Magic: The Gathering
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Magic: The Gathering – Sammelkartenspiel, Fantasy-Marke & TCG-Lizenz
Elevator Pitch
Magic: The Gathering ist das ikonische Sammelkartenspiel mit tiefem Fantasy-Universum, hoher strategischer Tiefe und einer leidenschaftlichen, globalen Community – ideal für Produk…
Themen
- High Fantasy und Multiversum
- Magie, Elemente und Farblehre (fünf Manafarben)
- Wettbewerb, Duell und Turnier-Szene
- Fraktionen, Gilden und Clans
- Helden, Planeswalker und ikonische Kreaturen
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Rollenspiele & Tabletop
Wertversprechen
- Hohe strategische Tiefe und Wiederspielwert durch Deckbau und Metagame.
- Starkes, über 30 Jahre gewachsenes Fantasy-Universum mit wiederkehrenden Charakteren und Welten.
- Große, engagierte Community und etablierte Turnierstrukturen weltweit.
- Attraktive Sammelprodukte und Premium-Editionen mit hohem Sammlerwert.
- Regelmäßige Releases und Crossover-Sets, die das Spiel frisch und trendnah halten.
Tonality
Leidenschaftlich, kompetent, strategisch, fantasievoll, community-orientiert.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
13
Maximales Alter
45
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 13+
- Young Adults
- Adults 25–40
Zielgruppen-Labels
- TCG-Spieler
- Fantasy- und Rollenspielfans
- kompetitive Gamer
- Sammler und Hobbyisten
- Geek- und Popkultur-Community
Personas
- Der kompetitive Grinder — Spielt mehrmals pro Woche, verfolgt Metagame-Entwicklungen, reist zu Turnieren und investiert regelmäßig in Booster, Singles und Zubehör.
- Der Casual-Fantasy-Fan — Spielt vor allem im Freundeskreis oder im Local Game Store, liebt das Fantasy-Setting und kauft bevorzugt vorkonfigurierte Decks, Bundles und thematische Produkte.
- Der Sammler — Fokussiert auf seltene Karten, Special Editions und hochwertige Zubehörartikel; hohe Affinität zu Premium- und Limited-Produkten.
- Der digitale Spieler — Spielt überwiegend MTG Arena, konsumiert Streams und YouTube-Content und lässt sich über digitale Erlebnisse zu physischen Produkten inspirieren.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Bei jüngeren Teenagern (13–16) häufig Mitentscheider bei Budget und Käufen.
- Eltern unterstützen Teilnahme an Events im lokalen Spieleladen (Fahrten, Aufsicht).
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Casual-Play zu Hause oder im Freundeskreis
- Organized Play im Fachhandel (Friday Night Magic, Prereleases)
- kompetitive Turniere bis hin zu Pro Tour und Weltmeisterschaft
- Sammeln und Tauschen von Karten
- Online-Gaming über MTG Arena und Magic Online
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Tabletop-Duelle im Local Game Store (LGS) oder zu Hause
- Digitale Matches über MTG Arena und Magic Online
- Organized Play, Ligen und Großevents (Pro Tour, Weltmeisterschaften)
- Sammeln, Tauschen und Archivieren von Karten
- Konsum von Streams, YouTube-Videos, Podcasts und Artikeln
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Teenagern und Erwachsenen-Gamern
- Weihnachten und saisonale Geschenkaktionen
- Kommunion/Konfirmation und Jugendfeiern
- Belohnungen und Incentives für Vielspieler
- Mitbringsel rund um Conventions und Spiele-Messen
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
quarterly
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- {"notes":"Stärkster und historischer Kernmarkt mit hoher Dichte an WPN-Stores und Turnieren.","region":"Nordamerika"}
- {"notes":"Große, stark wachsende Community mit etablierter Turnierstruktur und lokalisierter Produktpalette.","region":"Europa"}
- {"notes":"Wachstumstreiber über digitale Plattformen und lokalisierte Produkte, insbesondere in Japan.","region":"Asien-Pazifik"}
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkartenspiele (TCG)
- Decks, Booster & Bundles
- Premium-Sammelkarten & Limited Editions
- Spielzubehör (Sleeves, Deckboxen, Playmats)
- digitale Kartenspiele (MTG Arena, Magic Online)
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spezialisierte Hobby- und Spieleläden (Local Game Stores, WPN-Stores)
- Online-Plattformen und Marktplätze
- Einzelhandelsketten mit Spiele-/Entertainment-Fokus
- Convention- und Messeverkauf
Medienplattformen
- YouTube (offizieller MTG-Kanal, Content-Creator)
- Twitch (Live-Streams, Turniercoverage)
- MTG Arena (In-Game-Events und Promo-Surfaces)
- Magic.gg und Magic.Wizards.com (News, Coverage, Produktinfos)
- Podcasts und spezialisierte TCG-Medien
Digitale Berührungspunkte
- MTG Arena (PC und Mobile)
- Magic Online
- Offizielle Website magic.wizards.com
- Turnier- und Event-Plattform magic.gg
- Social-Media-Kanäle von Wizards of the Coast und MTG
Geeignete Influencer:innen
- Trading-Card-Game- und Brettspiel-Influencer
- Fantasy-, Geek- und Popkultur-Creator
- Esports- und Strategy-Game-Streamer
- Tabletop- und Pen-&-Paper-Communities mit Fantasy-Fokus
Abonnement-Modelle
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Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
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Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung lokaler Altersfreigaben für Kartenspiele und digitale Spiele.
- Werbliche Kommunikation darf kein Glücksspiel suggerieren und muss In-Game-Käufe transparent machen.
- Nutzung von Artwork, Logos und Charakteren ausschließlich im Rahmen lizenzierter Vereinbarungen mit Wizards of the Coast/Hasbro.
Compliance-Hinweise
Bei Produkten für Minderjährige sind lokale Alters- und Werberichtlinien zu Fantasy-, Gewalt- und Glückspielthemen zu beachten. In einigen Märkten können Loot-artige Mechaniken (Bo…
Erlaubte Claims
- Hinweise auf strategische Tiefe und Sammelcharakter (z. B. „strategisches Sammelkartenspiel“).
- Bezug auf globale Community und Organized-Play-Strukturen.
- Verweise auf Fantasy-Themen, Planeswalker, Welten und Crossover-Sets im Rahmen der Lizenzfreigaben.
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen oder leistungssteigernden Versprechen.
- Keine irreführenden Gewinnversprechen oder Gleichstellung mit Glücksspiel.
- Keine politischen oder religiösen Aussagen, die sich direkt auf Karteninhalte beziehen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Regeltexte und Kartendesigns erfordern Lesekompetenz und Farberkennung; für inklusive Zielgruppen sollten kontrastreiche Darstellungen, Übersetzungen und ggf. erklärende Begleitmat…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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