
Lucky Duck Games

Lucky Duck Games
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Lucky Duck Games
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Lucky Duck Games – Hybrid-Brettspiele & Familienspiele mit App-Unterstützung
Elevator Pitch
Lucky Duck Games verbindet analoge Brettspiele mit clever eingesetzten Apps zu preisgekrönten „Digital Hybrid“-Erlebnissen für Familien, Vielspieler und Kids – von Chronicles of Cr…
Themen
- Krimi & Detektivgeschichten
- Fantasy und mythologische Welten
- Kinderfreundliche Abenteuer
- Piraten & Seefahrt
- Videospiel-inspirierte Welten
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Rollenspiele & Tabletop
Wertversprechen
- Starke Verschmelzung von Brettspiel und App für immersive Spielerlebnisse
- Hoher Wiederspielwert durch variable Szenarien und narrative Kampagnen
- Starke visuelle Präsentation und hochwertiges Material
- Breites Portfolio von Familien- bis Kennerspielen
- International bekannte Marken, lokalisiert in vielen Sprachen
Tonality
begeisternd, zugänglich, spielerisch, gleichzeitig professionell und international orientiert
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
8
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 8+
- 10+
- 12+
- Familie
Zielgruppen-Labels
- Familien mit spielaffinen Kindern
- Kennerspieler und Vielspieler
- Story- und Kampagnenspiel-Fans
- Digitale Gamer, die in den Tabletop-Bereich einsteigen
Personas
- Vielspieler Vincent — Spielt regelmäßig komplexere Brettspiele, sucht nach innovativen Mechanismen und narrativen Kampagnen. Kauft häufig Neuheiten über Crowdfunding und im Fachhandel.
- Familien-Gamerin Jana — Spielt mit Partner und Kindern, sucht Titel, die für Kinder zugänglich sind, aber auch Erwachsene fesseln.
- Tech-affiner Gelegenheitsspieler Leon — Kommt eher aus der Videospielwelt und entdeckt Brettspiele über digitale Hybrid-Titel.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer und Mitspieler
- Großeltern als Geschenkgeber
- Fachhändler als Empfehlungsgeber
Zielgruppen-Score
0.82
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Familienspielabend
- Spieleabende mit Freunden
- Brettspiel-Events im Fachhandel
- Geschenk zu Geburtstag oder Weihnachten
- Einsteiger in narrative Kampagnenspiele
Nutzungs- und Erlebnisarten
- kooperatives Spielen
- kompetitives Story-Gaming
- Solo-Varianten (titelabhängig)
- Kampagnen- und Legacy-Erfahrungen
Geschenkanlässe
- Weihnachten
- Geburtstage
- Familienfeiern
- Kommunion/Konfirmation
- Spieleabende & Brettspiel-Conventions
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
annual
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Europa (insbesondere DACH, Frankreich, Italien, UK, Polen)
- Nordamerika (USA, Kanada)
- weitere internationale Märkte über Partnerverlage
Team-Affinität
- Brettspiel-Communities
- Rollenspiel-nahe Gruppen
- Familien mit regelmäßigen Spieleabenden
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Hybrid-Brettspiele mit App
- Kooperative Krimi- und Detektivspiele
- Storygetriebene Abenteuer- und Kampagnenspiele
- Familien- und Kinderspiele
- Lizenzspiele zu Videospielen
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Brettspiel- und Hobbyfachhandel
- Online-Fachhändler
- E-Commerce-Marktplätze (z. B. Amazon)
- Spielwaren- und Toy-&-Gift-Handel
- teilweise Massenmarkt / Kaufhäuser
Medienplattformen
- YouTube
- Boardgame-Influencer & Podcasts
- Social Media (Facebook, Instagram, TikTok)
- Crowdfunding-Plattformen (Kickstarter, Gamefound)
Digitale Berührungspunkte
- Begleit-Apps zu Brettspielen (iOS/Android)
- Offizielle Website & Newsletter
- Support-Portal
- Social-Media-Kanäle
- Crowdfunding-Kampagnenseiten
Geeignete Influencer:innen
- Brettspiel-Reviewer und Actual-Play-Kanäle
- Familien-Influencer mit Fokus auf analoge Spiele
- Geek- & Gaming-Content-Creator
- Edu-Influencer im Bereich spielerisches Lernen (für Kids-Linie)
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- boardgames_generic: ab 8/10/12 Jahren je nach Titel
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung lokal geltender Spielzeug- und Produktsicherheitsnormen in den jeweiligen Vertriebsländern
- Kennzeichnung von Apps nach App-Store-Richtlinien (Altersfreigabe, Datenschutz)
Compliance-Hinweise
Für Kinderspiele sind jeweils die lokalen Sicherheitsnormen zu beachten (z. B. CE; Bedenkzeit bzgl. kleiner Teile je nach Altersempfehlung). Inhalte sind in der Regel unbedenklich;…
Erlaubte Claims
- Internationaler Brettspielverlag mit Fokus auf Digital-Hybrid-Spiele
- Mehrere Millionen verkaufte Spiele weltweit (Stand laut Unternehmensangaben)
- Teil der Goliath-Gruppe seit 2024
- Starke Präsenz im internationalen Hobby- und Fachhandel
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen Wirkversprechen
- Keine Garantien für Lernerfolge bei Kindern über das übliche Maß von spielerischer Förderung hinaus
- Keine überzogenen Marktführerschafts-Behauptungen ohne belegbare Daten
Barrierefreiheits-Hinweise
App-gestützte Spiele sollten hinsichtlich Bedienbarkeit, Kontrast und Sprachen geprüft werden. Für rein analoge Nutzung sind die meisten Spiele nicht ausgelegt; Hinweise zur notwen…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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