Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Erfahren Sie mehr über KOSMOS: Das KOSMOS Leitbild.
Das Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.
Bekannte Produkte und Marken. Wer kennt sie nicht, die KOSMOS Experimentierkästen oder so bekannte Marken und vielfach ausgezeichnete Produkte wie Was blüht denn da?, Was fliegt denn da?, CATAN, EXIT, Die drei ???, Die drei !!!oder Sternenschweif?
Die hohe Qualität in Ausstattung, Design und spielerischem Anspruch hat KOSMOS zu einem der erfolgreichsten Spiele-Hersteller der letzten Jahre gemacht. CATAN (ausgezeichnet zum Spiel des Jahres 1995) ist aus der Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Das Konzept „Literatur im Spiel“ hat gezeigt, dass beispielsweise „Die Säulen der Erde“ nicht nur in Buchform zu begeistern wissen. Die Auszeichnungen der KOSMOS Produkte zum „Spiel des Jahres“ (2008 für Keltis oder 2013 für Die Legenden von Andor) oder zum „Kinderspiel des Jahres“ (2005 für Das kleine Gespenst) zeigen, dass der Verlag mit diesem Engagement genau richtig liegt. Die KOSMOS-Spiele werden in vielen Ländern der Erde gespielt und haben in den USA den Erfolg der German Games mitbegründet.
Generationen von Kindern haben Ihre Begeisterung für die Wissenschaft mit den KOSMOS Experimentierkästen entdeckt. Dabei steht KOSMOS für Innovation und Qualität sowie Sicherheit in der Durchführung der Experimente. Wir sind überzeugt, dass Kinder durch aktives Ausprobieren Vorgänge besser begreifen können, und es ihnen so möglich ist, „erlebend die Welt zu entdecken und zu verstehen“. Neben den aktualisierten Klassikern zu den Themen Chemie und Elektronik kann sich der bildungshungrige Nachwuchs heute auch mit der Windenergie oder mit Solarenergie beschäftigen.
Bücher für Kinder sind traditionell große KOSMOS Erfolge. Mit spannenden Themen rund um Mensch und Natur bringen eigene Sachbücher den Kleinen die Welt näher. Um Geheimnisse ganz anderer Art geht es bei den Fällen, die Die drei ??? zu lösen haben. Seit über vier Jahrzehnten ermitteln die Detektive Justus, Peter und Bob in Rocky Beach und begeistern mit ihren Geschichten Kinder wie Erwachsene. Die meistverkaufte Jugend-Krimiserie Deutschlands hat nun Gesellschaft bekommen. Unter dem Titel Die drei !!! ermitteln jetzt auch drei Mädchen in geheimnisvoller Mission und ziehen damit viele junge Mädchen in ihren Bann – genauso wie die Reihen Sternenschweif und Sternenfohlen. Darüber hinaus sorgt ein Romanprogramm für Jugendliche ab 12 Jahren für spannende Unterhaltung.
Kosmos
Kosmos
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Kosmos
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
KOSMOS Verlag – Spiele, Experimentierkästen, Kinderbücher & Ratgeber
Elevator Pitch
KOSMOS verbindet seit über 200 Jahren Wissen, Spiel und Spannung – mit preisgekrönten Spielen, Experimentierkästen und Büchern für Kinder, Familien und anspruchsvolle Spielerinnen…
Themen
- Natur und Tiere
- Wissenschaft und Technik
- Detektiv- und Krimigeschichten
- Fantasy- und Abenteuerwelten
- Alltags- und Familienleben
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Lern- & Experimentiersets
- Naturwissenschaft & Technik (STEM)
Wertversprechen
- Verbindet Wissensvermittlung und Spielspaß.
- Starke und etablierte Markenwelten mit langfristiger Fanschaft (z. B. CATAN, EXIT, Die drei ???).
- Hohe Produktqualität und langlebige Materialien.
- Klare Alters- und Zielgruppenorientierung, oft mit pädagogischem Mehrwert.
- Breite thematische Abdeckung von Natur über Technik bis Fantasy- und Abenteuerwelten.
Tonality
kompetent, verständlich, familiennah, neugierig, wertig
Bildstil
Kombination aus realistischen Fotos und illustrativen Motiven mit Fokus auf Natur, Technik, Tiere, Kinder- und Familienszenen sowie stimmungsvollen Spiel-Settings.
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
5
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 5+
- 8+
- 10+
- 12+
- family
Zielgruppen-Labels
- Kinder im Grundschulalter
- Pre-Teens und Teens
- Familien- und Gelegenheitsspieler
- Kennerspieler und Vielspieler
- pädagogisch interessierte Eltern
Personas
- Wissbegieriges Grundschulkind — Entdeckerin oder Entdecker mit großem Interesse an Natur, Tieren und Technik, der oder die Experimentierkästen und kindgerechte Sachbücher nutzt.
- Familien-Gamer — Mutter oder Vater, der regelmäßige Spieleabende mit modernen Familienspielen und Einsteiger-Kennerspielen gestaltet.
- Jugendlicher Krimi-Fan — Liest gerne Detektiv- und Krimiserien wie Die drei ??? und nutzt ergänzend passende Spiele oder Hörmedien.
- STEM-orientierte Lehrkraft — Setzt Experimentierkästen und Sachbücher gezielt im Unterricht oder in AGs ein, um naturwissenschaftliche Themen anschaulich zu vermitteln.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Großeltern als Käufer und Mitspieler
- pädagogische Fachkräfte in Schule und Freizeit
- Onkel/Tanten als Geschenkgeber
Zielgruppen-Score
0.86
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Familienspiele-Abende
- Geschenke zu Geburtstag und Weihnachten
- Freizeitbeschäftigung zu Hause
- pädagogischer Einsatz in Schule und AGs
- Freizeitangebote in Jugend- und Familienzentren
Nutzungs- und Erlebnisarten
- analoge Brett- und Kartenspiele
- Hands-on-Experimente und Bausätze
- Lesen und Vorlesen von Kinder- und Jugendbüchern
- Kooperatives und kompetitives Spielen in der Gruppe
- Begleitende Apps, Erklär-Videos und digitale Zusatzinhalte
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten und andere saisonale Feste
- Einschulung und Schulanfang
- Kommunion/Konfirmation
- Kinderbesuch und Mitbringsel
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- DACH (Kernmarkt)
- weitere europäische Märkte
- Nordamerika über Thames & Kosmos
- UK über Thames & Kosmos UK
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Familienspiele
- Kennerspiele
- Kinderspiele
- Kartenspiele
- Experimentierkästen und STEM-Lernsets
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Buchhandel (stationär und online)
- Spielwarenfachhandel
- Spielwaren-Filialisten
- Online-Marktplätze und -Shops
- Bildungs- und Lehrmittelhandel
Medienplattformen
- YouTube
- Verlagswebseite und Online-Shop
- Social Media Kanäle (z. B. Facebook, Instagram, je nach Marke)
Digitale Berührungspunkte
- Produktdetailseiten im KOSMOS Online-Shop
- Erklär-Apps zu ausgewählten Spielen und Experimentierkästen
- E-Books und digitale Zusatzinhalte
- Webinare und Online-Kurse im Ratgeberbereich
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Parenting-Influencer
- Brettspiel- und Boardgame-Content-Creator
- STEM- und EduTainment-Influencer
- Buchblogger und Bookstagrammer im Kinder- und Jugendsegment
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- {"details":"typisch 5+ bis 12+ für Kinder- und Familienangebote, 10+ bis 14+ für komplexere Spiele und Experimentierkästen","system":"empfohlenes Alter"}
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- EU-Spielzeugrichtlinie und zugehörige Normen (z. B. EN 71) für Spielwaren
- REACH-konforme Materialverwendung bei Spielzeug und Experimentierkästen
- Buchhandels- und Medienrecht im DACH-Raum
Compliance-Hinweise
Produkte unterliegen in der Regel den europäischen Spielzeugnormen (z. B. CE-Kennzeichnung) und buchhandelsüblichen Standards; für chemische und technische Experimentierkästen gelt…
Erlaubte Claims
- bildungsorientiert
- fördert Verständnis für Naturwissenschaft und Technik
- familiengeeignet
- pädagogisch wertvoll (wo inhaltlich zutreffend)
- ausgezeichnete und prämierte Spiele (bei entsprechend ausgezeichneten Titeln)
Verbotene Claims
- medizinische Heilversprechen
- unbelegte Leistungsversprechen im schulischen Kontext (z. B. garantiert bessere Noten)
- Sicherheitszusagen, die über gesetzliche Standards hinausgehen, ohne Nachweis
Barrierefreiheits-Hinweise
Viele Brettspiele setzen Lesekompetenz voraus; kooperative Spielkonzepte und klare Symbolik können aber den Zugang für unterschiedliche Alters- und Fähigkeitsstufen erleichtern. Ex…
Rechte
--
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Kanäle
--
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
--
Prüfstatus
--