Konami wurde 1969 im japanischen Osaka gegründet. Dort eröffnete der heutige Konami Vorstandvorsitzende und CEO Kagemasa Kozuki ein Vermietungs- und Reparaturgeschäft für Jukeboxen. Bereits vier Jahre später stieg das junge Unternehmen mit dem Namen Konami Industries in die Produktion von Unterhaltungs- und Arcade-Automaten ein. In den folgenden Jahren entwickelte Konami erfolgreich Videospielgeräte auf Basis der ersten Mikroprozessoren und begann zusätzlich mit der Herstellung und dem Vertrieb von Spielesoftware für PCs.
Nachdem sich Konami bereits erfolgreich in den USA und Großbritannien etabliert hatte, wurde 1984 die deutsche Niederlassung aufgebaut. 1985 begann Konami mit der Entwicklung und dem Verkauf von Videospielen für Nintendos erste Spielkonsole NES. Damit war das Unternehmen für den kommenden weltweiten Videospielboom bestens gerüstet und konnte seine führende Position Stück um Stück ausbauen.
Das Unternehmen unterhält heute neben seinem Hauptsitz in Japan Niederlassungen in Nord- und Südamerika, Europa und Asien. Weit mehr als 1000 hochqualifizierte Mitarbeiter arbeiten an der Entwicklung von neuen Produkten, um auf der ganzen Welt Videospielern hochwertigen und spannenden Spielspaß zu ermöglichen. Konamis exzellenter Ruf beruht ebenso auf der Nutzung modernster Technologien wie auch auf der kreativen Leistung seiner Mitarbeiter. Konami programmiert heute Top-Videospiele für alle relevanten Konsolen.
Um der gestiegenen Bedeutung des europäischen Marktes Rechnung zu tragen, wurde Anfang 1999 die Konami of Europe GmbH in Frankfurt/Main gegründet. Bisher firmierte Konami hierzulande als Konami Deutschland GmbH. Fünf weitere Niederlassungen in England, Frankreich, Spanien, Skandinavien und den Niederlanden ergänzen den europäischen Auftritt.

KONAMI

KONAMI
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
KONAMI
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
KONAMI – Videospiele & Yu-Gi-Oh! Trading Card Game | Entertainment-Marke
Elevator Pitch
KONAMI steht weltweit für erfolgreiche Videospiel- und Sammelkartenmarken wie METAL GEAR, Silent Hill, eFootball und das Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME und verbindet digitale Games, T…
Themen
- Action & Abenteuer
- Fantasy & Sci-Fi
- Sport & Wettbewerb
- Strategie & Duelle
Marken-Kategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
- Gaming- & Videospiel-Lizenzen
- Merchandising & Fanartikel
- Sonstige Marken & Spezialthemen
Wertversprechen
- Starke, langjährig etablierte Franchises mit hoher Wiedererkennbarkeit.
- Tiefe Spielwelten und Lore, die langfristige Fanbindung fördern.
- Große globale Communitys, insbesondere im Bereich Yu-Gi-Oh! TCG und eFootball.
- Crossmediale Nutzung von Marken (Games, Karten, Events, Bewegtbild).
- Regelmäßige Produktneuheiten und Erweiterungen, die Wiederkäufe anregen.
Tonality
Technikaffin, dynamisch, international, fanorientiert, kompetitiv und qualitätsbewusst.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
45
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- kids_6plus
- teens
- young_adults
- adult_gamers
Zielgruppen-Labels
- Core Gamer
- Casual Gamer
- Trading-Card-Sammler
- Anime- und Manga-Fans
- E-Sport-Community
Personas
- Core Gamer Teen (12–18)
- TCG-Sammler & Turnierspieler
- Young-Adult-Gamer (18–35)
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Kaufentscheider für Kinderprodukte
- Gatekeeper für Medien- und Spieleauswahl
Zielgruppen-Score
0.86
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Freizeit- und Hobbygaming
- Sammeln und Tauschen von Karten
- Kompetitives Spielen und E-Sport
- Geschenkartikel für Gamer und TCG-Fans
- Events, Turniere und Community-Aktivierungen
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Online- und Konsolen-Gaming
- Turniere und Organized Play
- Streaming und Let’s Plays
- Community-Events und Conventions
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Konfirmation/Kommunion
- Geschenke für Gaming- und Anime-Fans
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Global
- Europa
- Nordamerika
- Asien-Pazifik
- Lateinamerika
Team-Affinität
- E-Sport-Teams und Ligen
- Lokale und internationale Yu-Gi-Oh! Turnier-Szenen
- Fußball- und Baseball-Fans über eFootball und Baseball-Titel
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Videospiele (Konsole, PC, Mobile)
- Trading Card Games
- Arcade- und Musikspiele
- Lizenz-Merchandise & Fanartikel
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Online-Marktplätze und E-Commerce
- Elektronik-Fachhandel
- Spiele- und Spielwarenfachhandel
- Hobby- und TCG-Shops
- Digitale Plattformen (Steam, Konsolen-Stores, Mobile-Stores)
Medienplattformen
- Konsolen (PlayStation, Xbox, Nintendo)
- PC (Steam und andere Launcher)
- Mobile (iOS, Android)
- Arcade
- Tabletop/TCG-Events
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle KONAMI-Websites
- Social-Media-Kanäle (Facebook, Instagram, X, YouTube, Twitch)
- In-Game-Events und Live-Services
- Turnier- und Organized-Play-Plattformen
Geeignete Influencer:innen
- Gaming-Streamer
- E-Sport-Profis und Caster
- TCG-Content-Creator
- Anime- und Popkultur-Influencer
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
--
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
--
Compliance-Hinweise
--
Erlaubte Claims
- Bezug auf weltbekannte Spielereihen und erfolgreiche Trading Card Games
- Hervorhebung von E-Sport- und Turnieraktivitäten, sofern lokal verfügbar
- Hinweis auf langjährige Marktpräsenz und internationale Fangemeinde
Verbotene Claims
- Keine gesundheits- oder leistungsbezogenen Versprechen jenseits von Unterhaltungswert
- Keine pauschalen Altersfreigaben ohne Bezug auf konkrete Ratings (z. B. PEGI, USK, ESRB)
Barrierefreiheits-Hinweise
--
Rechte
--
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Kanäle
--
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
--
Prüfstatus
--