Jumbo Spiele GmbH – Die Firma mit dem roten Elefanten
Jumbo ist bereits seit 1853 in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv. Seit 1970 agiert das Unternehmen mit dem bekannten roten Elefanten-Logo auf dem deutschen Markt. Die Jumbo Spiele GmbH hat ihren Sitz in Haan und ist unter anderem für Klassiker wie Stratego, Rummikub, Spiel des Wissens und Wer wird Millionär sowie für die ich lerne …- Serie für Kinder bekannt und beliefert Deutschland, die Schweiz und Österreich. Auch im Lizenzgeschäft ist Jumbo sehr aktiv.
Im Jahr 2007 wurde Jumbo Spiele von M&R De Monchy übernommen. Die Rotterdamer Unternehmensgruppe ist schon seit fast 40 Jahren in der Spielwarenbranche aktiv und baut seit dieser Zeit einen europäischen Spielwaren- und Puzzlekonzern auf.

Jumbo Spiele

Jumbo Spiele
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Jumbo Spiele
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
Jumbo Spiele – Gesellschaftsspiele, Puzzles & Lernspiele für die ganze Familie
Elevator Pitch
Jumbo Spiele vereint Klassiker wie Stratego und Rummikub mit innovativen Neuheiten wie Hitster in einem starken Markenportfolio aus Spielen, Puzzles und Lernkonzepten für die ganze…
Themen
- Strategie und Taktik (z. B. Stratego)
- Musik und Popkultur (z. B. Hitster)
- Lernen und Vorschulförderung
- Familie und gemeinsames Spielen
- Humor und Party
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Kartenspiele
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Lern- & Experimentiersets
Wertversprechen
- Kombination aus traditionsreichen Klassikern und innovativen Neuheiten im Spiele- und Puzzlebereich.
- Hohe Material- und Verarbeitungsqualität, vielfach europäische Produktion von Spielen und Puzzles.
- Starke Lern- und Förderkomponente bei vielen Produkten für Vorschule und Grundschule.
- Fördert soziale Kompetenzen, strategisches Denken, Feinmotorik und Konzentration.
- Breites Altersspektrum von Kleinkindern bis zu erwachsenen Puzzle- und Spielefans.
Tonality
familiennah, vertrauenswürdig, spielerisch, klar, pädagogisch fundiert, aber nahbar
Bildstil
Farbenfrohe, familienorientierte Bildwelt mit Fotos und Illustrationen von Kindern und Erwachsenen beim gemeinsamen Spielen, ergänzt um illustrative Motive auf Puzzles und Spielsch…
Farbpalette
- {"hex":"#E30613","usage":"primary brand red"}
- {"hex":"#FFFFFF","usage":"background and contrast"}
Typografie
--
Icon-Stil
"Zentrales Markenelement ist der rote Jumbo-Elefant als plakatives Icon auf Verpackungen und Kommunikationsmitteln. Ikonografie insgesamt klar, kindgerecht und gut lesbar, mit Foku…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
3
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Vorschule
- Kinder
- Familie & Erwachsene
Zielgruppen-Labels
- Familien mit Kindern
- Vorschulkinder
- Grundschulkinder
- Puzzler und Spielefans
- Party- und Gelegenheitsspieler
Personas
- Familien-orientierte Mutter/Vater — 30–45 Jahre, kauft Spiele und Puzzles, um gemeinsame Familienzeit zu fördern, legt Wert auf Qualität und Lernnutzen für Kinder im Vor- und Grundschulalter.
- Puzzle-Fan — 25–65 Jahre, puzzelt regelmäßig zur Entspannung, sucht abwechslungsreiche Motive und qualitativ hochwertige Puzzleteile.
- Partyspieler:in — 18–35 Jahre, sucht leicht zugängliche Party- und Musikspiele wie Hitster für Spieleabende mit Freundeskreis.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Erziehungsberechtigte als Käufer:innen von Kinder- und Lernspielen
- Großeltern als Schenker:innen zu Feiertagen und Geburtstagen
- Pädagogische Fachkräfte in Kita und Grundschule für Lern- und Vorschulspiele
Zielgruppen-Score
0.78
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Familienspieleabend zu Hause
- Freundesrunden und Partys
- Lern- und Fördermaterial für Vorschule und Grundschule
- Beschäftigung an Wochenenden und in den Ferien
- Puzzles als Entspannung und Hobby für Erwachsene
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Analoge Brett-, Karten- und Puzzlespiele am Tisch
- Party- und Gruppenspiele mit Musik- oder App-Anbindung (z. B. Hitster mit Spotify)
- Kooperative und kompetitive Spielmodi für unterschiedliche Spielergruppen
- Eigenständiges Puzzeln und Solospiele
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Kindern und Erwachsenen
- Weihnachten und andere Feiertage
- Familienfeiern und Besuche bei Freunden
- Einschulung und Kita-Start
- Nikolaus- und Adventsgeschenke
Bundles
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Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Europa
- Nordamerika
Team-Affinität
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Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Gesellschafts- und Familienspiele
- Puzzles für Kinder und Erwachsene
- Lern- und Vorschulspiele
- Partyspiele und Musikspiele
- Reisespiele
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 60
- min: 5
Vertriebskanäle
- Stationäre Spielwarenfachgeschäfte
- Warenhäuser und Kaufhäuser
- Online-Spielwarenhändler und Marktplätze
- Multi-Channel-Händler des Einzelhandels
Medienplattformen
- tiktok
- youtube
Digitale Berührungspunkte
- Markenwebsite mit Produktübersicht und Kundenservice
- App- bzw. Streaming-Anbindung bei ausgewählten Spielen (z. B. QR-Codes zu Spotify bei Hitster)
- Social-Media-Profile für Markenkommunikation und Produktnews
Geeignete Influencer:innen
- Familien- und Eltern-Influencer:innen mit Fokus auf Spielen und Beschäftigung zu Hause
- Brettspiel-Rezensionskanäle und -Blogs
- Puzzler-Communities und Content-Creator rund um Jigsaw-Puzzles
- Party- und Lifestyle-Creator für Trendspiele wie Hitster
Abonnement-Modelle
- none
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Links
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- EU-Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG
- EN 71 (Sicherheit von Spielzeug)
- CE-Kennzeichnung für Spielwaren
- REACH-Anforderungen an Materialien und Farben
Compliance-Hinweise
Produkte von Jumbo Spiele unterliegen den gängigen europäischen Spielzeugnormen. Für den Vertrieb im DACH-Raum sind CE-Kennzeichnung, Einhaltung der EN-71-Normen sowie korrekte Alt…
Erlaubte Claims
- Betont werden darf der Lern- und Fördercharakter von Spielen (z. B. Konzentration, Motorik, Farberkennung, Zahlenverständnis), ohne medizinische Wirkversprechen.
- Zulässig sind Aussagen zu Familienzeit, gemeinsamem Spielen und sozialem Miteinander.
- Hinweise auf Qualität, Langlebigkeit und europäische Entwicklung/Produktion sind möglich, sofern belegbar.
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen Heilversprechen oder therapeutischen Wirkungen.
- Keine garantierten schulischen Leistungssteigerungen oder Lernerfolge.
- Keine irreführenden Altersangaben oder Sicherheitsversprechen, die über gesetzliche Standards hinausgehen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Viele Produkte sind haptisch und visuell klar gestaltet; dennoch sind Spiele und Puzzles nicht explizit als barrierefreie Produkte ausgewiesen. Beim Einsatz im inklusiven Kontext s…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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