The Hulk wurde 1962, von Stan Lee (Autor) und Jack Kirby (Zeichner), inspiriert durch Frankenstein’s Monster, für Marvel Comics kreiert. Die Comics erreichen weltweit eine Gesamtauflage von über 100 Millionen Hefte jährlich (Marvel hat einen Marktanteil von 40%)
1977-1982 wurde die TV-Serie ‘Incredible Hulk’ ausgestrahlt.
Basierend auf dem bekannten Marvel-Charakter bringt Universal Pictures im Sommer 2003 einen Kinofilm auf die Leinwände. Die live-action Saga erzählt von den unglaublichen Abenteuern des Dr. Bruce Banner, einem Wissenschaftler, der durch ein Unglück starken Gamma-Strahlen ausgesetzt wird und sich so in den HULK verwandelt - eine Kreatur mit unvorstellbaren Kräften. Unter der Regie von Ang Lee (Tiger & Dragon) spielen Eric Bana (Black Hawk Down) als Dr. Bruce Banner und ‘The Hulk’, Jennifer Connelly (Beautiful Mind) als Betty Ross, Nick Nolte (The Prince of Tides) als Bruce’s Vater und ‘Absorbing Man’ sowie Sam Elliot (We Were Soldiers) als General Ross. Kreiert von den Oscar® Gewinnern Industrial Light + Magic (u.a. Jurassic Park, Star Wars) wird ‘The Hulk’ ein audiovisuelles Spektakel mit vielen Special Effects, beeindruckender Action und einer Story, die weltweit Anklang findet.

Hulk

Hulk
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Hulk
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Hulk – Marvel Superheldenmarke für Spielwaren, Lizenzen & Fanartikel
Elevator Pitch
Hulk ist die grüne Urgewalt des Marvel-Universums – eine weltbekannte Superheldenmarke, die mit ihrer einzigartigen Mischung aus brachialer Action, innerem Konflikt und ikonischer…
Themen
- Wut, Kontrolle und Selbstbeherrschung
- Wissenschaft und Experimente (Gamma-Strahlung, Labor-Umgebungen)
- Transformation und Doppelleben
- Teamwork im Rahmen der Avengers
- Außenseiterrolle und Akzeptanz
Marken-Kategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Miniaturen & Sammelfiguren
- Bau- & Konstruktionsspielzeug
- Outdoor-Spielzeug & Gartenspiele
- Plüsch & Kuscheltiere
Wertversprechen
- Starke, sofort erkennbare Figur mit hohem Wiedererkennungswert.
- Emotionaler Konflikt zwischen Bruce Banner und Hulk ermöglicht tiefere Geschichten und komplexere Produkte.
- Dauerhafte Präsenz im Marvel Cinematic Universe erhöht Sichtbarkeit und Nachfrage.
- Breite Altersspanne von jungen Fans bis zu erwachsenen Sammler:innen.
- Gut kombinierbar mit anderen Marvel-Charakteren und -Teams (z. B. Avengers) für Sortiments- und Lizenzbündel.
Tonality
kraftvoll, dynamisch, dramatisch-emotional, aber zugänglich und klar; heroisch mit leicht düsterer Note
Bildstil
Dramatische, kontrastreiche Bildwelten mit Schwerpunkt auf Grün- und Lilatönen, häufig urbanes oder zerstörtes Umfeld. High-Action-Szenen mit sichtbarer Bewegung (Sprünge, Schläge,…
Farbpalette
- Hulk-Grün
- Hulk-Lila
- Dunkelgrau
Typografie
[object Object]
Icon-Stil
"Fokus auf starke, dynamische Posen des Hulk mit klaren Silhouetten. Symbole wie Gamma-Strahlungs-Piktogramme, explodierende Strukturen, Risse und Schockwellen können als unterstüt…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
8
Maximales Alter
49
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 8+
- 10+
- 12+
- Erwachsene Fans & Sammler
Zielgruppen-Labels
- Superhelden-Fans
- Marvel- und Avengers-Fans
- Comic-Leser:innen
- Film- und Serienfans
- Sammler:innen von Figuren und Statuen
Personas
- Jonas, 10 – Actionhungriger Marvel-Fan — Liest Superhelden-Comics, liebt actionreiche Filme und Animationsserien, spielt gerne mit Actionfiguren und inszeniert spektakuläre Kampfszenen.
- Mara, 16 – Popkultur- und Serien-Fan — Schaut Marvel-Filme und -Serien im Streaming, teilt Fan-Art in Social Media und interessiert sich für stylische Lizenz-Mode.
- Alex, 32 – Sammler:in & Comic-Enthusiast — Sammelt hochwertige Figuren, Statuen und limitierte Ausgaben, verfolgt Comics und MCU-Entwicklungen intensiv.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Verwandte als Käufer von Spielwaren, Büchern und Bekleidung für Kinder.
- Erwachsene Fans kaufen für sich selbst hochwertige Sammler-, Deko- und Fashion-Artikel.
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Actionreiches Spiel mit Superhelden-Szenarien und Rollenspielen.
- Sammeln und Ausstellen von Figuren, Statuen und limitierter Editionen.
- Lesen von Comics und Graphic Novels rund um Hulk und die Avengers.
- Tragen von lizenzierter Mode, Accessoires und Schulbedarf.
- Filmnächte und Streaming von Marvel-Filmen und -Serien.
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Story-basiertes Spielen mit Figuren, Fahrzeugen und Playsets.
- Lesen und Sammeln von Comics, Sammelbänden und Sonderausgaben.
- Streaming/Anschauen von Filmen und Serien mit Hulk-Auftritten.
- Teilnahme an Fan-Communities, Conventions und Cosplay.
- Gamification und In-Game-Events in Lizenz-Videospielen und Mobile Games.
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Superhelden-Fans
- Weihnachten und andere saisonale Feste
- Kinostarts und Streaming-Events von Marvel-Filmen
- Belohnungsgeschenke und Sammel-Highlights
- Fan-Conventions und Messen
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Nordamerika
- Europa
- Lateinamerika
- Asien-Pazifik
- Nahost
Team-Affinität
- Avengers
- Marvel-Helden-Teams und -Crossover
- Gamma-Familie (She-Hulk, Red Hulk, etc.)
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Actionfiguren & Playsets
- Lizenziertes Spielzeug & Rollenspiel
- Comics, Magazine & Bücher
- Bekleidung, Accessoires & Cosplay
- Sammelobjekte & Statuen
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 150
- min: 10
Vertriebskanäle
- Spielwaren-Fachhandel und Kaufhäuser
- Buchhandel und Comic-Shops
- Elektronik- und Entertainment-Händler
- Fast-Fashion- und Fashion-Retailer mit Lizenzsortiment
- Online-Marktplätze und Brand-Stores
Medienplattformen
- Kino und Streaming-Plattformen (z. B. Disney+)
- TV-Sender mit Superhelden- und Kinderprogrammen
- YouTube und Video-Plattformen für Trailer, Clips und Behind-the-Scenes
- Digitale Comic-Plattformen (z. B. Marvel Unlimited)
- Social-Media-Kanäle von Marvel und Lizenzpartnern
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Marvel-Webseiten und Charakterseiten
- Lizenzierte Mobile Games und Konsolenspiele
- Social-Media-Präsenzen von Marvel und Merch-Partnern
- Newsletter und Fanclubs von Marvel
- E-Commerce- und Fan-Shop-Plattformen
Geeignete Influencer:innen
- Popkultur-, Film- und Serien-Influencer:innen
- Comic- und Geek-Culture-Creators
- Cosplay- und DIY-Costume-Szene
- Gaming-Streamer:innen mit Fokus auf Superhelden-Games
- Collectibles- und Toy-Reviewer:innen
Abonnement-Modelle
- none
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- Comics und Bücher: häufig Teen-orientiert (je nach Reihe).
- Kinofilme und MCU-Auftritte: in der Regel US-Rating PG-13 bzw. vergleichbare EU-Altersfreigaben.
- TV- und Streaming-Inhalte: je nach Format von kinderfreundlich bis jugendgeeignet.
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung der Marvel- und Disney-Lizenz- und Markenguidelines.
- Einhaltung der regionalen Spielzeug- und Produktsicherheitsnormen (z. B. EU-Spielzeugrichtlinie, EN 71, REACH sowie entsprechende US-Standards wie CPSIA).
- Beachtung jugendschutzrechtlicher Vorgaben für die Darstellung von Gewalt und Monstern in Werbung und auf Produkten.
Compliance-Hinweise
Für Kinderprodukte sind jeweils die lokalen Altersfreigaben, Sicherheitsnormen (z. B. Spielzeugrichtlinie in der EU) und Vorgaben zu Gewalt- und Monsterdarstellungen zu beachten. B…
Erlaubte Claims
- Begriffe wie „stark“, „kraftvoll“, „unaufhaltsam“ im Kontext der Figur Hulk.
- Hinweise auf Zugehörigkeit zum Marvel- bzw. Avengers-Universum, sofern lizenziell gedeckt.
- Story-bezogene Aussagen zu Gamma-Kräften, Transformation und Superstärke.
Verbotene Claims
- Gesundheitsbezogene Heilsversprechen oder reale medizinische Aussagen zu Strahlung, Wuttherapie oder ähnlichem.
- Aufforderungen zu gefährlichem Verhalten oder Nachahmung gefährlicher Stunts.
- Irreführende Aussagen, die Hulk als reales Vorbild für körperliche Selbstgefährdung darstellen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Kontrastreicher Einsatz der dominierenden Grün- und Lilatöne mit ausreichenden Helligkeitsabstufungen zur Lesbarkeit von Text. Für Kinderprodukte sollten Piktogramme und klare Icon…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
Für Textilien und Cosplay-Produkte sollte auf ausreichend Bewegungsfreiheit bei muskulös wirkenden Designs geachtet werden; stark bedruckte Flächen können die Atmungsaktivität beei…
Prüfstatus
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