Herr der Ringe
Herr der Ringe
Der Roman „Der Herr der Ringe“, im Original: The Lord of the Rings zählt zu den erfolgreichsten Romanen des 20. Jahrhunderts. Der Klassiker der Fantasy-Literatur von John Ronald Reuel Tolkien wurde weltweit über 150 Milionen mal verkauft und gilt als Vorlage für zahlreiche Adaptionen. Darunter auch die gleichnamige Filmtrilogie, diese wurde gleich 17 mal mit einem Oskar prämiert.
Der Roman spielt in einer Fantasiewelt, die Tolkien sein Leben lang entwickelte, der Tolkiens Welt. Dabei spielen die vier Hobbits die Hauptrolle, diese wurden in ein heroisches Abenteuer hineingezogen. Mit auf der Seite der Guten, sind die Elben, Menschen des Westens und des Nordens, Zwerge und Zauberer. Auf der Gegenseite spielen die Geschöpfe und Untertanen Saurons, die durch die Vernichtung eines Ringes allesamt untergehen. Ebenfalls auf der Seite des Bösen sind die Orks, Trolle und die von Sauron entführten Menschen des Osten und des Südens.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Herr der Ringe
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Der Herr der Ringe – Mittelerde, Der Eine Ring & epische Fantasy-Marke
Elevator Pitch
„Der Herr der Ringe“ ist die weltweit bekannte Fantasy-Marke rund um Mittelerde, den Einen Ring und den Kampf von Frodo und seinen Gefährten gegen Sauron. Die Marke verbindet preis…
Themen
- Kampf zwischen Gut und Böse
- Freundschaft und Gemeinschaft
- Opferbereitschaft und Mut
- Macht, Versuchung und Korruption
- Naturverbundenheit und Bewahrung der Schöpfung
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Puzzles & 3D-Puzzles
Wertversprechen
- Starke, detaillierte Welt mit hoher Wiedererkennbarkeit und vielen ikonischen Designs (Rüstungen, Wappen, Landschaften).
- Langlebige Marke mit stabiler Nachfrage – Evergreen-Franchise über mehrere Generationen.
- Hohe Zahlungsbereitschaft im Premium- und Sammlersegment (limitierte Editionen, hochwertige Materialien).
- Breite Transmedia-Präsenz (Romane, Filme, Serien, Spiele), die regelmäßig neue Einstiegszielgruppen schafft.
- Kooperation mit etablierten Lizenznehmern im Bereich Spiele, Miniaturen und Fanartikel.
Tonality
episch, mythisch, wertig, emotional, respektvoll gegenüber der literarischen Vorlage, detailreich und atmosphärisch
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
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Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
12
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- ab 12 Jahren empfohlen
Zielgruppen-Labels
- Jugendliche Fantasy-Fans
- Erwachsene Leser:innen und Cineast:innen
- Rollenspieler:innen und Tabletop-Spieler:innen
- Brettspiel- und Strategiespielfans
- Sammler:innen von Fantasy-Miniaturen und -Figuren
Personas
- Der erwachsene Tolkien-Fan — Ist mit den Büchern und/oder der ersten Filmtrilogie aufgewachsen, besitzt bereits Bücher, DVDs/Blu-rays und erste Sammlerartikel und investiert regelmäßig in neue Premiumprodukte (z. B. Sammlerfiguren, hochwertige Brettspiele).
- Der junge Fantasy-Gamer — Kennt vorrangig die Filme/Serien und Spieleadaptionen, sucht nach immersiven Spielerlebnissen, Miniaturen und Community-Events und ist offen für Crossover-Produkte (Games, Tabletop, Fanartikel).
- Die familienorientierte Fantasy-Leserin — Liest gerne Fantasy, nutzt Hörbücher und Streaming, führt Kinder/Jugendliche an Mittelerde heran und kauft passende Spiele und Fanartikel für gemeinsame Aktivitäten.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern, die die Bücher und Filme aus ihrer Jugend kennen und an die nächste Generation weitergeben
- Erwachsene Sammler:innen und Fans, die Kaufentscheidungen im Premium- und Sammlersegment treffen
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Gemeinsame Spieleabende mit thematisch passender Brettspiel- oder Tabletop-Adaption von Der Herr der Ringe.
- Sammlung und Präsentation von hochwertigen Figuren, Statuen und Repliken für Vitrinen und Regale.
- Lesen und Wiederlesen der Romane sowie Hören von Hörbüchern und Hörspielen im Jugend- und Erwachsenenalter.
- Anschauen der Filmtrilogien und begleitender Serien im Heimkino als Event mit Freunden oder Familie.
- Nutzung von Herr-der-Ringe-Produkten als Geschenk für Geburtstage, Weihnachten und Sammler-Anlässe.
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Tiefes Eintauchen in die Lore von Mittelerde über Bücher, Anhänge und Begleitbände.
- Strategisches und narratives Spielen von Brett-, Karten- und Tabletop-Spielen.
- Sammeln und Tauschen von Figuren, Miniaturen und limitierten Editionen.
- Online-Communities, Foren und Social Media rund um Theorien, Sammlungen und Fanprojekte.
- Besuch von Themenausstellungen, Events und Conventions mit Herr-der-Ringe-Fokus.
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Jubiläen und Sammel-Meilensteine
- Fan-Events und Conventions
- Filmstarts und Serienveröffentlichungen im Mittelerde-Universum
Bundles
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Wiederkaufszyklus
annual
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Europa (Schwerpunkt DACH, UK, Frankreich, Spanien, Italien)
- Nordamerika
- Asien-Pazifik-Märkte mit starker Fantasy-Affinität
Team-Affinität
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Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Brett- und Strategiespiele auf Basis der Buch- und Filmvorlage
- Kooperative Familienspiele im Herr-der-Ringe-Universum
- Tabletop- und Miniaturenspiele (Schlachten in Mittelerde)
- Actionfiguren, Sammlerfiguren und Statuen
- Puzzles und Editionen mit Filmszenen oder Karten von Mittelerde
Preissegment
premium
Preisspanne
- max: 300
- min: 10
Vertriebskanäle
- Buchhandel und Comic-Fachhandel
- Spielwaren-Fachhandel und Hobby/Spieleläden
- Spezialisierte Tabletop- und Miniaturen-Shops
- Elektronik- und Entertainment-Handel (für Filme, Games, Sammlerartikel)
- E-Commerce- und Marktplatz-Plattformen
Medienplattformen
- Kino
- Blu-ray/DVD
- Streaming-Plattformen (z. B. Prime Video für Mittelerde-Serien)
- Hörbuch- und Hörspiel-Plattformen
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Franchise- und Lizenz-Websites (z. B. middleearth.com)
- Online-Shops von Lizenznehmern und Handelspartnern
- Fan-Communities, Foren und Social-Media-Gruppen
- Digitale Brettspiel- und Tabletop-Communities (z. B. BoardGameGeek)
Geeignete Influencer:innen
- Fantasy- und Buch-Influencer:innen
- Brettspiel- und Tabletop-Content-Creator
- Cosplay- und Convention-Influencer:innen
- Film- und Serienkritiker:innen mit Fokus auf Fantasy
Abonnement-Modelle
- none
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- FSK: 12
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung der jeweiligen Spielzeugsicherheitsnormen (z. B. EU-Spielzeugrichtlinie, EN 71) für physische Produkte für Kinder.
- Beachtung von Altersfreigaben und Kennzeichnungspflichten für audiovisuelle Inhalte und Games.
- Respektierung von Urheber- und Markenrechten der Rechteinhaber (Tolkien Estate, HarperCollins, Middle-earth Enterprises, Filmstudios).
Compliance-Hinweise
Für alle Produkte ist die Einhaltung der Lizenzvorgaben von Middle-earth Enterprises verpflichtend, einschließlich der korrekten Verwendung von Namen, Symbolen und Zitaten. Altersf…
Erlaubte Claims
- Bezug auf offizielle Figuren, Orte und Motive aus „Der Herr der Ringe“ und Mittelerde im Rahmen der Lizenz.
- Kommunikation der offiziellen Partnerschaft/Lizenz, sofern von Middle-earth Enterprises freigegeben.
- Hinweise auf literarische Klassiker-Qualität und weltweite Bekanntheit des Franchise (z. B. „klassische Fantasy-Saga von J. R. R. Tolkien“).
Verbotene Claims
- Irreführende Aussagen zur Exklusivität von Rechten oder Gebieten ohne explizite vertragliche Grundlage.
- Inhaltliche Verfremdungen, die im Widerspruch zu Tolkiens Weltbild oder zur lizenzierten Lore stehen.
- Nicht genehmigte politische, religiöse oder ideologische Instrumentalisierung der Marke.
Barrierefreiheits-Hinweise
Bei Spielen und Produkten wird empfohlen, klare Icons, kontrastreiche Gestaltung und gut lesbare Typografie zu verwenden, um die Zugänglichkeit für ein breites Erwachsenenspektrum…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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