Hasbro ist ein weltweit agierendes Unternehmen, dessen Ziel es ist, die besten Spiel- und Entertainment-Erlebnisse zu schaffen.
Von Spielzeug, Spielen und Lizenzprodukten in relevanten Konsumgüterkategorien bis hin zu Fernsehen, Film, digitalen Spielen, Live-Action, Musik und Virtual-Reality-Erlebnissen, erweckt Hasbro Marken, Geschichten und Innovationen auf allen Plattformen zum Leben. Zu den bekannten eigenen Marken zählen unter anderen MONOPOLY, MY LITTLE PONY, NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH, POWER RANGERS und PEPPA WUTZ sowie weitere führende Partner-Marken. Mit seinem globalen Entertainmentstudio eOne baut Hasbro seine Marken weltweit durch starke Geschichten und Inhalte für alle Bildschirme auf.
Das Unternehmen ist bestrebt, sozial verantwortlich zu handeln und durch gemeinnütziges Engagement das Leben von Millionen von Kindern und Familien positiv zu beeinflussen. Das amerikanische Ethisphere Institute hat Hasbro in den vergangenen zehn Jahren in Folge als eine der „World’s Most Ethical Companies®“ ausgezeichnet.

Hasbro

Hasbro
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Hasbro
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
Hasbro – Globale Spiele‑, IP‑ und Spielwarenmarke für Familien, Kinder & Fans
Elevator Pitch
Hasbro ist einer der weltweit stärksten Markeninhaber im Spielwaren- und Entertainment-Bereich und bietet Handelspartnern ein einzigartiges Portfolio aus Klassikern und modernen Fr…
Themen
- Familie & Gemeinschaft
- Fantasy & Abenteuer
- Science-Fiction & Mecha (z. B. Transformers)
- Kinder- und Vorschulserien (z. B. Peppa Pig)
- Markenklassiker & Nostalgie
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Rollenspiele & Tabletop
Wertversprechen
- Starke, global bekannte Marken mit hohem Wiedererkennungswert
- Breites Portfolio von Vorschule bis erwachsene Fans und Sammler
- Kombination aus physischen und digitalen Spielerlebnissen
- Regelmäßige Franchise-Refreshs, neue Editionen und Lizenzkooperationen
- Hohe Sichtbarkeit durch Entertainment (Film, TV, Streaming, Games)
Tonality
Markenstark, spielerisch und familienorientiert, zugleich professionell, partnerschaftlich und innovationsgetrieben mit klarem Fokus auf langfristige Franchise-Entwicklung.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
0
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Baby & Kleinkind
- Kinder
- Familie
- Fans & Sammler
Zielgruppen-Labels
- Familien mit Kindern
- Vorschulkinder
- Grundschulkinder
- Teens
- Erwachsene Spieler
Personas
- Familienorientierte Mutter/Vater — Sucht zuverlässige, bekannte Marken für gemeinsame Spieleabende und kindgerechtes Spielzeug mit hohem Wiedererkennungswert.
- Core Gamer & Strategiefan — Spielt regelmäßig Brett- und Tabletop-Spiele, organisiert Runden für Dungeons & Dragons oder Magic: The Gathering und ist offen für Neuheiten und Erweiterungen.
- Sammler & Popkultur-Fan — Kauft hochwertige Figuren, limitierte Editionen und Lizenzartikel zu Marken wie Transformers, Marvel-Partnerschaften oder Dungeons & Dragons.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern
- Großeltern
- Verwandte & Freunde als Schenkende
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Familien-Spieleabende
- Kindergeburtstage und Partys
- Geschenkartikel zu Weihnachten, Ostern und Geburtstagen
- Freizeitaktivitäten zuhause
- Sammler- und Fanartikel
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Kooperatives und kompetitives Spielen am Tisch
- Sammeln und Tauschen (TCG, Miniaturen, Figuren)
- Rollenspiel- und Kampagnen-Spielrunden
- Digitales Spielen über Apps und Videospiele
- Content-Konsum über Streaming, Social Media und YouTube
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Ostern
- Kindertag
- Einschulung & Schulanfang
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- DACH
- Westeuropa
- Nordamerika
- Globaler Markenauftritt mit lokaler Distribution
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Gesellschafts- und Familienspiele
- Kinderspiele und Vorschulspiele
- Strategie- und Kennerspiele
- Kartenspiele & Partyspiele
- Sammelkarten (z. B. Magic: The Gathering)
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwaren-Fachhandel
- Kauf- und Warenhäuser
- Lebensmitteleinzelhandel und Drogerien mit Spielwarenfläche
- Online-Shops der Händler
- Direktvertrieb über Markenwebsites und Hasbro Pulse
Medienplattformen
- Lineares TV und Streaming-Plattformen (für Markenserien und Filme)
- YouTube (Marken- und Produktcontent)
- Social-Media-Plattformen (z. B. Instagram, Facebook, TikTok über Markenkanäle)
- Digitale Spieleplattformen (PC, Konsole, Mobile) über lizenzierte Titel
Digitale Berührungspunkte
- Marken- und Produktwebsites von Hasbro
- Hasbro Pulse als Fan- und D2C-Plattform
- Newsletter und E-Mail-Marketing
- Social-Media-Kanäle der Marken
- Apps und digitale Companion-Erlebnisse zu Spielen
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Parenting-Influencer
- Spielzeug- und Unboxing-Kanäle
- Brettspiel- und Tabletop-Influencer
- TCG- und Fantasy-Gaming-Creator
- Cosplay- und Popkultur-Influencer
Abonnement-Modelle
- none
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- {"note":"Altersfreigaben variieren je nach Spiel bzw. digitalem Inhalt; überwiegend familienfreundliche Produkte.","system":"DE_FSK/USK"}
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- EU-Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG (Umsetzung in nationales Recht)
- REACH-Verordnung zu Chemikalien
- CE-Kennzeichnung für Spielwaren
- Produktsicherheitsgesetz (ProdSG) in Deutschland
Compliance-Hinweise
Für Spielwaren und Spiele in der EU gelten insbesondere die Spielzeugrichtlinie, REACH, CE-Kennzeichnung und ggf. nationale Vorgaben zur Produktsicherheit. Alterskennzeichnungen un…
Erlaubte Claims
- Marken- und Franchise-Bezeichnungen gemäß Hasbro-CI
- Hinweise auf Sammelcharakter und Erweiterbarkeit, sofern zutreffend
- Familien- und gemeinschaftsorientiertes Spielen, wenn produktkonform
Verbotene Claims
- Unbelegte Leistungs- oder Lerneffekte über die Herstellerangaben hinaus
- Gesundheits- oder Sicherheitsversprechen ohne rechtliche Grundlage
- Irreführende Alters- oder Zielgruppenversprechen
Barrierefreiheits-Hinweise
Barrierefreiheit variiert je nach Produkt; Kartengestaltung, Symbolik und Schriftgrößen sollten bei lokalen Adaptionen berücksichtigt werden. Für digitale Inhalte sind die jeweilig…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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