Hasbro ist ein weltweit agierendes Unternehmen, dessen Ziel es ist, die besten Spiel- und Entertainment-Erlebnisse zu schaffen.
Von Spielzeug, Spielen und Lizenzprodukten in relevanten Konsumgüterkategorien bis hin zu Fernsehen, Film, digitalen Spielen, Live-Action, Musik und Virtual-Reality-Erlebnissen, erweckt Hasbro Marken, Geschichten und Innovationen auf allen Plattformen zum Leben. Zu den bekannten eigenen Marken zählen unter anderen MONOPOLY, MY LITTLE PONY, NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH, POWER RANGERS und PEPPA WUTZ sowie weitere führende Partner-Marken. Mit seinem globalen Entertainmentstudio eOne baut Hasbro seine Marken weltweit durch starke Geschichten und Inhalte für alle Bildschirme auf.
Das Unternehmen ist bestrebt, sozial verantwortlich zu handeln und durch gemeinnütziges Engagement das Leben von Millionen von Kindern und Familien positiv zu beeinflussen. Das amerikanische Ethisphere Institute hat Hasbro in den vergangenen zehn Jahren in Folge als eine der „World’s Most Ethical Companies®“ ausgezeichnet.

Hasbro

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Hasbro
Erstes Erscheinungsjahr
--
Themen
- Familie & Gemeinschaft
- Fantasy & Abenteuer
- Science-Fiction & Mecha (z. B. Transformers)
- Kinder- und Vorschulserien (z. B. Peppa Pig)
- Markenklassiker & Nostalgie
Tonality
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
0
Empfohlenes Höchstalter
99
Alterslabel
Zielgruppen-Labels
Personas
- Familienorientierte Mutter/Vater
- Core Gamer & Strategiefan
- Sammler & Popkultur-Fan
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.90
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsfälle
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Ostern
- Kindertag
- Einschulung & Schulanfang
Bundles
--
Markenrelevanz im Jahresverlauf
Saisonale Nachfrage
Trendcharakter
Regionale Märkte
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Gesellschafts- und Familienspiele
- Kinderspiele und Vorschulspiele
- Strategie- und Kennerspiele
- Kartenspiele & Partyspiele
- Sammelkarten (z. B. Magic: The Gathering)
Preissegment
Preisspanne
Vertriebskanäle
- Spielwaren-Fachhandel
- Kauf- und Warenhäuser
- Lebensmitteleinzelhandel und Drogerien mit Spielwarenfläche
- Online-Shops der Händler
- Direktvertrieb über Markenwebsites und Hasbro Pulse
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Geeignete Influencer:innen
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- EU-Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG (Umsetzung in nationales Recht)
- REACH-Verordnung zu Chemikalien
- CE-Kennzeichnung für Spielwaren
- Produktsicherheitsgesetz (ProdSG) in Deutschland
Compliance-Hinweise
Für Spielwaren und Spiele in der EU gelten insbesondere die Spielzeugrichtlinie, REACH, CE-Kennzeichnung und ggf. nationale Vorgaben zur Produktsicherheit. Alterskennzeichnungen un…
Erlaubte Claims
- Marken- und Franchise-Bezeichnungen gemäß Hasbro-CI
- Hinweise auf Sammelcharakter und Erweiterbarkeit, sofern zutreffend
- Familien- und gemeinschaftsorientiertes Spielen, wenn produktkonform
Verbotene Claims
- Unbelegte Leistungs- oder Lerneffekte über die Herstellerangaben hinaus
- Gesundheits- oder Sicherheitsversprechen ohne rechtliche Grundlage
- Irreführende Alters- oder Zielgruppenversprechen
Barrierefreiheits-Hinweise
Barrierefreiheit variiert je nach Produkt; Kartengestaltung, Symbolik und Schriftgrößen sollten bei lokalen Adaptionen berücksichtigt werden. Für digitale Inhalte sind die jeweilig…
Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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