Furby ist ein elektronisches Spielzeug, welches von dem Unternehmen Tiger Electronics erfunden wurde und seit 1998 weltweit durch das Unternehmen Hasbro vertrieben wird. Damit das „intelligente“ Plüschtier seine Umgebung wahrnehmen kann, besitzt es Bauch-, Rücken-, Geräusch-, Licht- und Bewegungssensoren, außerdem einen Sensor im Mund. Mit diesen Sensoren kann es unterscheiden, ob es gekitzelt oder gestreichelt wird, ob man mit ihm spricht oder es in der Luft bewegt. Furby kann darauf mit Augen- und Ohrenwackeln reagieren, seinen Mund bewegen, Geräusche von sich geben, tanzen, singen und Worte sprechen. Auf seinem Sprachchip sind insgesamt etwa 800 Wörter auf Deutsch (oder der Sprache des Landes, in dem der Furby vertrieben wurde) und etwa 200 Wörter auf „furbisch“ (die Sprache der Furbys) gespeichert. Die nicht-furbischen Wörter werden jedoch erst nach und nach in den vier verschiedenen Entwicklungsstadien freigegeben. Diese werden nach mehrstündigem Spielen und Füttern erreicht. Ein Furby kann zwar krank werden, stirbt jedoch niemals. Er verfügt über eine Reset-Funktion, die ihn alles Erlernte „vergessen“ lässt.
Im August 2012 wurde die sogenannte Furby 2012 Edition vorgestellt. Dabei handelt es sich um eine von Grund auf neu entwickelte Generation des Spielzeugs, im Zuge derer z. B. digitale Augen eingeführt wurden. Außerdem haben die Entwickler die Software so angepasst, dass Furbys ihre Persönlichkeit verändern und auf andere Furbys reagieren können. Die Furby 2012 Edition kann mit Hilfe einer iOS- bzw. Android-App aus der Ferne gesteuert werden (Wikipedia).

Furby

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Furby
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Kawaii- und Creature-Design
- Musik & Tanz
- Freundschaft & BFF-Thema
- Nostalgie der späten 1990er
- Technikaffine, aber bildschirmfreie Unterhaltung
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
6
Empfohlenes Höchstalter
13
Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Tech-affines Grundschulkind
- Millennial-Elternteil mit Nostalgiebezug
- Sammler*in & Retro-Fan
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.80
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Weihnachten
- Geburtstag
- Kindertag
- Belohnungsgeschenke und Meilensteine (Zeugnis, Schulstart)
Bundles
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Markenrelevanz im Jahresverlauf
Saisonale Nachfrage
Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Elektronische Plüschtiere
- Interaktive Roboter & Smart Toys
- Sammelfiguren & Charakterplüsch
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Online-Marktplätze
- Lebensmitteleinzelhandel mit Spielwarenfokus
- Kauf- und Warenhäuser
- Elektronikfachmärkte mit Spielwaren-Sortiment
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Links
- www.instagram.com/furby/
- instructions.hasbro.com/en-us/instruction/furby-tie-dye-plush-toy-voice-activated-15-fashion-accessories-interactive-toys-ages-6
- consumercare.hasbro.com/en-us/product/furby-coral-plush-interactive-toys-for-6-year-old-girls-and-boys-and-up/D3399D35-8BD6-4134-B2E8-1FA61921AC62
- shop.hasbro.com/en-us/welcome-check?brand=furby
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
- „Interaktives, sprechendes Plüschtier mit 5 sprachgesteuerten Spielmodi“ (basierend auf offiziellen Produktbeschreibungen).
- „Über 600 Reaktionen aus Sprüchen, Musik und Soundeffekten“.
- „Bildschirmfreies Spielerlebnis, keine Verbindung zum Internet“.
- „Für Kinder ab 6 Jahren geeignet“.
Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
Furby arbeitet stark mit Sound, Sprache und Lichteffekten. Für geräuschsensible Kinder kann die Lautstärke eine Rolle spielen; es gibt jedoch keinen Pflichtbildschirm, was visuell…
Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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