Exploding Kittens ist ein führendes Spiele- und Entertainment-Unternehmen, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, Menschen zu inspirieren, sich zu verbinden, zu lachen und lustige Spiele in der physischen Welt zu spielen. Bis heute ist Exploding Kittens das am meisten unterstützte Projekt in der Geschichte von Kickstarter und hat über 35 Millionen Spiele verkauft. Exploding Kittens und seine Spielefamilie wurden von der ehemaligen Xbox-Spieleentwicklerin Elan Lee und dem Gründer von The Oatmeal, Matthew Inman, ins Leben gerufen, um traditionelle Spieleabende zu einem unterhaltsamen Erlebnis von Mensch zu Mensch umzugestalten.
Exploding Kittens
Exploding Kittens
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Exploding Kittens
Erstes Erscheinungsjahr
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Sprachen
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Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Exploding Kittens – Kultiges Kartenspiel & Spielmarke für Familien und Partys
Elevator Pitch
Exploding Kittens ist das weltweit bekannte Party‑Kartenspiel mit explosiven Katzen, schnellen Runden und absurd‑witzigen Illustrationen – perfekt, um jeden Spieleabend in ein chao…
Themen
- Katzen, Explosionen und absurder Slapstick-Humor
- Sabotage, Bluffen und Risiko
- Chaos vs. Kontrolle
- Alltags- und Internet-Humor im Cartoon-Stil
- Gut gegen Böse (Netflix-Serie: Gottkatze vs. Teufelskatze)
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
- Gaming- & Videospiel-Lizenzen
Wertversprechen
- Sehr schneller Einstieg: Regeln in wenigen Minuten erklärt.
- Kurze, dynamische Spielrunden (ca. 15–20 Minuten) mit hoher Wiederspielbarkeit.
- Starker Humor- und Interaktionsfaktor – Spieler stehen im Mittelpunkt, nicht komplexe Regeln.
- Hohe Markenbekanntheit durch millionenfache Verkäufe und die erfolgreichste Kickstarter-Kampagne ihrer Zeit.
- Breites Ökosystem aus Erweiterungen, Spin-offs, Apps und einer Netflix-Serie.
Tonality
Humorvoll, frech, zugänglich, leicht absurd, aber immer klar und verständlich. Kommunikation darf verspielt und selbstironisch sein, bleibt jedoch inklusiv und familienfreundlich (…
Bildstil
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Farbpalette
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Typografie
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Icon-Stil
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Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
7
Maximales Alter
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Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Ab 7 Jahren
- 16+ / TV-MA
Zielgruppen-Labels
- Familien mit spielaffinen Kindern ab 7 Jahren
- Casual Gamer und Partyspiel-Fans
- Jugendliche und junge Erwachsene mit Hang zu schwarzem Humor
- Brett- und Kartenspiel-Communitys
- Streaming- und Popkultur-Fans (Netflix-Serie)
Personas
- Familien-Spieler:in — Eltern oder ältere Geschwister suchen nach einem leicht zugänglichen, humorvollen Spiel für gemeinsame Abende. Wichtig sind kurze Runden, hoher Spaßfaktor und unkomplizierte Regeln.
- Party-Gamer — Junge Erwachsene, die Spiele als Eisbrecher auf Partys oder WG-Abenden nutzen. Suchen nach schnellen, chaotischen Spielen mit hohem Lacherfaktor.
- Casual Geek & Streamer — Tech- und Popkultur-affine Zielgruppe, die physische Spiele, Apps, Konsolengames und Streaming-Inhalte kombiniert konsumiert.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und ältere Geschwister wählen und kaufen das Spiel für Kinder.
- Erwachsene Familienmitglieder moderieren Inhalt und Humor für jüngere Kinder.
- Erziehungsberechtigte achten auf Unterschiede zwischen familienfreundlichen Editionen und NSFW-/Erwachsenen-Versionen.
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
0
Anwendungsfälle
- Familien-Spieleabend
- Geburtstags- und Hauspartys
- Spieleabende mit Freunden
- Reise- und Urlaubsspiele
- Geschenkideen für Kinder, Teens und spielaffine Erwachsene
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Face-to-Face-Kartenspiele und Brettspiele
- Online- und Mobile-Gaming (Apps, Konsolenportierungen)
- Streaming-Konsum (Netflix-Serie)
- Community-Events, Turniere und Livestreams mit den Machern
- Social-Media-Interaktion und Memes
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Kindern, Teens und jungen Erwachsenen
- Weihnachten und andere Saisonanlässe
- Spieleabend-Mitbringsel
- Wichtel- und Partygeschenke
- Geschenke für Katzen- und Meme-Fans
Bundles
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Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- primary: Nordamerika,Europa
- secondary: Asien-Pazifik,Lateinamerika,Australien/Neuseeland
Team-Affinität
- Brettspiel-Clubs und Spielegruppen
- Geek- und Nerd-Communities
- Streaming- und Netflix-Fandoms
- Familien, die moderne Partyspiele mögen
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Kartenspiele
- Partyspiele
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Humor- und Fun-Spiele
- Lizenzierte Digitalspiele (Apps, Konsole)
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 40
- min: 10
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Buch- und Comic-Handel
- Kauf- und Warenhäuser
- Lebensmitteleinzelhandel und Massenmarktketten
- Online-Marktplätze und -Shops
Medienplattformen
- Netflix (Animationsserie, Mobile Game)
- Mobile App Stores (iOS, Android)
- Nintendo Switch und andere Konsolenplattformen
- PC-/Steam-Plattformen
- YouTube, Twitch und ähnliche Streaming- und Video-Plattformen (Community & Promo)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website und Online-Shop
- Mobile Spiele-Apps (Exploding Kittens, Exploding Kittens 2, Netflix-Game)
- Konsolen- und PC-Umsetzungen
- Streaming-Plattformen (Netflix-Serie)
- Social-Media-Kanäle und Community-Foren
Geeignete Influencer:innen
- Brettspiel- und Tabletop-Influencer
- Family- & Lifestyle-Creator mit Fokus auf Spieleabende
- Comedy- und Meme-Content-Creator
- Geek-, Popkultur- und Streaming-Kanäle
- Jugend- und Young-Adult-Zielgruppen auf TikTok, YouTube & Co.
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- 7+
- 16+ / TV-MA
- Absurd-humorvolle Gewalt, Fantasy-Humor
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
Physische Spiele, die an Kinder adressiert werden, unterliegen in der EU und vielen anderen Märkten Spielzeugsicherheits- und Kennzeichnungsvorschriften (z. B. Altersangaben, Warnh…
Erlaubte Claims
- „Einfach zu lernen, in wenigen Minuten erklärt“ (basierend auf offiziellen Produktbeschreibungen).
- „Kurze Spielrunden von etwa 15–20 Minuten“.
- „Für 2–5 (bzw. je nach Version 2–6) Spieler“.
- „Empfohlen ab 7 Jahren für die Kernspiele“.
- „Basierend auf der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagne ihrer Zeit“.
Verbotene Claims
- Keine gesundheits- oder leistungsbezogenen Versprechen (z. B. Lern- oder Konzentrationsförderung) ohne spezifische Studien.
- Keine Darstellung als reines Kinderspiel ohne Hinweis auf teils schwarzen Humor und Sabotage-Mechaniken.
- Keine Bewerbung der Netflix-Serie als kindgerecht; Altersfreigabe und erwachsene Themen müssen respektiert werden.
Barrierefreiheits-Hinweise
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Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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