BrainBox, das sind schnelle Gedächtnis-Spiele, die weder Stift, noch Papier oder Spielbrett benötigen. Jede Runde dauert nur 10 Sekunden und genauso schnell sind auch die Spielregeln erklärt und die praktische Box zum Spiel bereit.
rainBox Spiele sind perfekt geeignet für Familien, Kinder ab 4 Jahren und Erwachsene. Spiele alleine oder in einer beliebig grossen Gruppe, spiele zwischendurch, an einem verregneten Nachmittag, im Auto, im Kindergarten, in der Schule oder mit den Grosseltern.

BrainBox

BrainBox
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
BrainBox
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
BrainBox – Lern- und Gedächtnisspiele in 10 Minuten | Merk- & Quizspiele für Kinder und Familien
Elevator Pitch
BrainBox sind kompakte Merk- und Lernspiele, bei denen Kinder in nur 10 Minuten ihr Wissen trainieren: Karte 10 Sekunden betrachten, Frage beantworten – fertig. Ideal für Familien,…
Themen
- Allgemeinwissen
- Natur & Tiere
- Dinosaurier
- Welt & Geografie
- Geschichte & Weltgeschichte
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Lern- & Experimentiersets
- Naturwissenschaft & Technik (STEM)
- Schulbedarf & Back-to-School
Wertversprechen
- Unterstützt schulnahe Inhalte aus Mathematik, Sprachen, Naturwissenschaften, Geschichte und Geografie in spielerischer Form.
- Trainiert Beobachtungs- und Erinnerungsvermögen sowie Konzentration durch das 10-Sekunden-Merkprinzip.
- Einfache Regeln, kurze Runden und flexible Spieleranzahl ab 1 Person.
- Geeignet für Familie, Kindergarten, Schule und Nachhilfe – auch für gemischte Altersgruppen.
- Hoher Anteil recycelter Materialien und vollständig recycelbare Produkte laut Marke.
Tonality
freundlich, motivierend, bildungsorientiert, kindgerecht, aber auch familien- und lehrkräfte-tauglich
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
4
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- ab 4 Jahren (Frühförder-Editionen)
- ab 8 Jahren (Standard- und Wissens-Editionen)
Zielgruppen-Labels
- Vorschulkinder
- Grundschulkinder
- Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I
- Familien
- Lehrkräfte und Pädagog:innen
Personas
- Bildungsorientierte Familie mit Grundschulkindern
- Grundschullehrkraft / Förderlehrkraft
- Geschenkekäufer:in (Verwandte, Pat:innen)
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern
- Großeltern
- Lehrkräfte
- Erzieher:innen
- Nachhilfelehrkräfte
Zielgruppen-Score
0.80
Fan-Level
niche
Sammlerrelevanz
0
Anwendungsfälle
- Familienspiel am Nachmittag oder Abend
- Einsatz im Sachunterricht, Englisch- oder Mathe-Unterricht
- Freiarbeit und Stationenlernen in der Grundschule
- Lernförderung und Nachhilfe
- Reise- und Ferien-Spiel
Nutzungs- und Erlebnisarten
- kompetitives Spielen in Gruppen
- Solo-Herausforderung auf Zeit
- kooperatives Lernen in Kleingruppen
- Quiz- und Fragerunden im Unterricht
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Ostern
- Einschulung
- Zeugnis- und Belohnungsgeschenke
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
annual
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- {"maturity":"core","region":"Europa"}
- {"maturity":"growth","region":"Nordamerika"}
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Lernspiele
- Gedächtnisspiele
- Quiz- und Wissensspiele
- Kartenspiele für Kinder
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 25
- min: 12
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Buchhandel
- Online-Marktplätze
- Online-Fachhändler für Lernspiele
- Schul- und Lehrmittelhandel
Medienplattformen
- Familien- und Elternblogs
- Lehrer- und pädagogische Fachportale
- YouTube-Formate zu Kinder- und Familienspielen
- Soziale Netzwerke (z. B. Facebook, Instagram) von Händlern und Asmodee
Digitale Berührungspunkte
- Markenwebsite brainbox.co.uk
- Produktseiten bei Asmodee und Bezzerwizzer Studio
- Online-Shops von Spielwarenhändlern
- Bewertungs- und Vergleichsportale für Spiele
Geeignete Influencer:innen
- Family-Influencer mit Fokus auf Brett- und Lernspiele
- Lehrer:innen und Edu-Creator (Grundschule/Sek I)
- Spieleblogger:innen und Brettspiel-Reviewer
- Logopädie- und Förderpädagogik-Kanäle
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
--
Links
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
--
Compliance-Hinweise
--
Erlaubte Claims
- Fördert Beobachtungs- und Erinnerungsvermögen.
- Unterstützt schulische Lerninhalte, je nach Edition z. B. Mathe, Englisch, Naturwissenschaften oder Geografie.
- Eignet sich für kurze Lern- und Spielphasen von ca. 10 Minuten.
- Kann allein oder in Gruppen gespielt werden.
Verbotene Claims
--
Barrierefreiheits-Hinweise
Sehr einfache, sprachbasierte Spielregeln und kurze Runden; Karten erfordern jedoch Lesefähigkeit bzw. Vorlesen durch Erwachsene. Durch das zeitbasierte Merkprinzip können Kinder m…
Rechte
--
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Kanäle
--
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
--
Prüfstatus
--