Ben 10 ist eine amerikanische Zeichentrickserie, die erstmals im Jahr 2005 ausgestrahlt wurde. Die Serie handelt von einem jungen Helden namens Ben Tennyson, der in den Besitz einer außerirdischen Uhr gelangt, die ihm die Fähigkeit verleiht, sich in 10 verschiedene Alien-Formen zu verwandeln, die jeweils über unterschiedliche Kräfte und Fähigkeiten verfügen. Ben nutzt seine neuen Kräfte, um die Welt vor gefährlichen Bedrohungen zu beschützen.
Die Serie war ein großer kommerzieller Erfolg und hat eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt aufgebaut. Sie hat auch zahlreiche Fortsetzungen, Spielfilme und Merchandising-Artikel inspiriert. "Ben 10" gilt als eines der bekanntesten Franchise-Marken im Bereich Kinder-Unterhaltung.

Ben 10

Ben 10
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Ben 10
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Ben 10 – Superhelden- und Alien-Action von Cartoon Network
Elevator Pitch
Ben 10 vereint Action, Science-Fiction und kindgerechten Humor zu einer starken Superheldenmarke: Ein Junge, eine Alien-Uhr, unzählige Verwandlungen – ideale Lizenzbasis für Spielw…
Themen
- Superkräfte & Verwandlung
- Gut gegen Böse
- Familie & Freundschaft
- Weltraum & Außerirdische
- Technologie & Gadgets
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Miniaturen & Sammelfiguren
Wertversprechen
- Starke Identifikationsfigur, die zeigt, dass Mut, Verantwortungsbewusstsein und Teamgeist zählen
- Hoher Spielwert durch zahlreiche unterschiedliche Alien-Formen und Verwandlungsszenarien
- Langfristig aufgebaute Franchise mit mehreren Seriengenerationen und Filmen
- Klarer, ikonischer Look für starke Regalwirkung im Handel
- Breite Lizenzbasis mit nachgewiesenem Erfolg im Spielwaren- und Textilbereich
Tonality
Actionreich, humorvoll, heroisch, optimistisch, kindgerecht mit Fokus auf Abenteuer, Teamgeist und Mut.
Bildstil
Dynamische, actionorientierte Szenen mit Ben in verschiedenen Alien-Formen, kräftige Umrisslinien, hohe Farbkontraste und leuchtende Effekte. Häufige Nutzung von futuristischen Hin…
Farbpalette
- Ben 10 Grün
- Schwarz
- Weiß
- Signalgrün Hell
Typografie
[object Object]
Icon-Stil
"Zentrales Icon der Marke ist das Omnitrix-Symbol in Grün/Schwarz. Alien-Silhouetten und stilisierte Tech- und Energie-Icons unterstützen das Science-Fiction-Setting. Logos sollten…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
5
Maximales Alter
12
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- kids
- tweens
Zielgruppen-Labels
- Abenteuerfans
- Superhelden-Fans
- Sci-Fi-interessierte Kinder
Personas
- Action-Fan Ben (7) — Schulkind, liebt Superhelden und Aliens, schaut Cartoon Network und streamt Cartoons, wünscht sich Ben-10-Actionfiguren und ein Omnitrix-Rollenspielgerät.
- Tech-interessierte Gwen (9) — Technik- und Gaming-affines Mädchen, mag clevere Charaktere und Sci-Fi-Gadgets, interessiert sich für Serienuniversen und Sammelartikel.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Kaufentscheider für TV- und Streaming-Inhalte
- Käufer von Spielzeug und Lizenzprodukten
- Einfluss bei Medien- und Bildschirmzeit
Zielgruppen-Score
0.80
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Fernseh- und Streaming-Unterhaltung zu Hause
- Freies Rollenspiel mit Actionfiguren und Omnitrix-Rollenspielzeug
- Geschenke zu Geburtstag und Weihnachten
- Back-to-School-Ausstattung mit Lizenzmotiven
- Sammlung von Figuren, Gadgets und Fanartikeln
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Lineares TV und Streaming
- Videospiele und Mobile Games
- Rollenspiel mit Omnitrix und Kostümen
- Lesen von Comics und Magazinen
- Online-Communitys und Fandom-Aktivitäten
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Einschulung und Schulanfang
- Belohnungsgeschenke zwischendurch
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Nordamerika
- Europa
- Lateinamerika
- MENA
- Asien-Pazifik
Team-Affinität
- Superhelden-Teams
- Science-Fiction- und Action-Fans
- Cartoon Network Zuschauerschaft
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- TV- und Streaming-Inhalte
- Actionfiguren & Playsets
- Rollenspielzeug (Uhren, Gadgets)
- Elektronisches Spielzeug
- Textilien & Fashion
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 80
- min: 5
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Warenhäuser
- Lebensmitteleinzelhandel mit Aktionsflächen
- E-Commerce- und Marktplatz-Plattformen
- Entertainment- und Elektronikfachhandel
Medienplattformen
- Cartoon Network
- Streaming-Dienste und Mediatheken
- Kids-Apps von Sendern
- YouTube-Clips und Trailer
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Cartoon-Network-Webseiten
- Streaming-Apps
- Videospiele und Mobile Games
- Social-Media-Content von Lizenzpartnern
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Kids-Influencer
- Gaming- und Cartoon-YouTuber
- Cosplay- und Fan-Communities im Superheldenbereich
Abonnement-Modelle
- svod
content_ratings_json
- US-TV: TV-Y7
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung der jeweiligen Jugendmedienschutz- und Werberegelungen für Kinderprodukte
- Marken- und Urheberrechtsvorgaben von Cartoon Network / Warner Bros. Discovery
Compliance-Hinweise
Zielgruppe im Schulkindalter mit Action- und Kampf-Szenen; bei Produkt- und Kampagnengestaltung sollten lokale Werberegeln für Kinder, Altersfreigaben und TV-/Online-Werberichtlini…
Erlaubte Claims
- Offizielle Ben-10-Lizenz
- Basierend auf der TV-Serie von Cartoon Network
- Inspiriert von Ben Tennyson und seinen Alien-Verwandlungen
Verbotene Claims
- Gesundheits- oder Leistungsversprechen für Kinder
- Realistische Schutzwirkung durch Spielzeug- oder Rollenspielartikel
- Behauptungen, die über die offiziell genehmigten Franchise-Inhalte hinausgehen
Barrierefreiheits-Hinweise
Produkte sollten robuste, kindersichere Materialien, klare Bedienhinweise und gegebenenfalls Lautstärkebegrenzungen bei elektronischem Spielzeug berücksichtigen.
Rechte
[object Object]
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Kanäle
--
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
Für Textilien und Kostüme sind marktübliche Kindergrößen (ca. 4–12 Jahre) mit deutlicher Größenkennzeichnung relevant.
Prüfstatus
--