Bakugan ist eine Anime-Fernsehserie, welche sich um ein Spiel dreht, von dem SpinMaster ebenfalls eine erfolgreiche Spielzeugkollektion produziert hat.
In der Serie wird die Geschichte eines kleinen Jungen namens Dan und seinen Freunden erzählt, diese kämpfen mit Ihren Bakugan Monstern, um das Paralleluniversum Vestoria zu retten und die Erde vor der Zerstörung zu bewahren. Zu Beginn fallen merkwürdige Karten und Kugeln vom Himmel und Kinder aus der ganzen Welt verabreden sich, um Kämpfe mit den Bakugans auszutragen, dort wissen diese noch nicht, dass diese Bakugans echte Lebewesen sind. Später findet der 12 jährige Dan dies raus, da sein Bakugan „ Drago“ sprechen kann.
Zusammen mit Julia, einem Mädchen aus Nordamerika und Marucho einem eigenartigen Taktikspezialist gründet Dan ein Team, um gegen den Banditen Shun und den ultimativen Bakugan Brawler zu kämpfen. Zudem müssen sie die Welt vor Dr. Michael bewahren, denn dieser verrückte Wissenschaftler wurde durch Böse Mächten manipuliert.

Bakugan

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Bakugan
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Action & Kampf
- Freundschaft & Teamwork
- Gut gegen Böse
- Futuristische Kreaturen & Welten
- Strategie & Taktik
Tonality
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
6
Empfohlenes Höchstalter
12
Alterslabel
Zielgruppen-Labels
Personas
- Der Battler
- Der Sammler
- Der Story-Fan
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
0.82
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsfälle
Geschenkanlässe
- Kindergeburtstage
- Weihnachten
- Belohnungsgeschenke
- Schulanfang / Back-to-School (kleinere Artikel)
Bundles
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Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
Regionale Märkte
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Actionfiguren & Playsets
- Sammelspielzeug
- Trading Cards & TCG
- Lizenzierte Bekleidung & Accessoires
- Lizenzierte Schul- und Schreibwaren
Preissegment
Preisspanne
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- E-Commerce / Online-Marktplätze
- Warenhaus- und LEH-Spielwarenabteilungen
- Entertainment- & Elektronik-Fachhandel (für Games und Medien)
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Geeignete Influencer:innen
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- Spielzeugsicherheit: z.B. EN 71 (EU) und ASTM F963 (USA) je nach Produktkategorie
- Alterskennzeichnung gemäß regionalen Vorgaben (z.B. 6+)
Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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