Bakugan ist eine Anime-Fernsehserie, welche sich um ein Spiel dreht, von dem SpinMaster ebenfalls eine erfolgreiche Spielzeugkollektion produziert hat.
In der Serie wird die Geschichte eines kleinen Jungen namens Dan und seinen Freunden erzählt, diese kämpfen mit Ihren Bakugan Monstern, um das Paralleluniversum Vestoria zu retten und die Erde vor der Zerstörung zu bewahren. Zu Beginn fallen merkwürdige Karten und Kugeln vom Himmel und Kinder aus der ganzen Welt verabreden sich, um Kämpfe mit den Bakugans auszutragen, dort wissen diese noch nicht, dass diese Bakugans echte Lebewesen sind. Später findet der 12 jährige Dan dies raus, da sein Bakugan „ Drago“ sprechen kann.
Zusammen mit Julia, einem Mädchen aus Nordamerika und Marucho einem eigenartigen Taktikspezialist gründet Dan ein Team, um gegen den Banditen Shun und den ultimativen Bakugan Brawler zu kämpfen. Zudem müssen sie die Welt vor Dr. Michael bewahren, denn dieser verrückte Wissenschaftler wurde durch Böse Mächten manipuliert.

Bakugan

Bakugan
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Bakugan
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
toys
SEO-Titel
Bakugan – Actionfiguren, Sammelspielzeug & Anime-Marke
Elevator Pitch
Bakugan vereint spektakuläre Action-Kugeln, Sammelspaß und Anime-Abenteuer zu einer starken Spiel- und Lizenzmarke für Kids von ca. 6–12 Jahren – ideal für Actionfiguren, Sammelspi…
Themen
- Action & Kampf
- Freundschaft & Teamwork
- Gut gegen Böse
- Futuristische Kreaturen & Welten
- Strategie & Taktik
Marken-Kategorien
- Kinderspiele (Vorschule)
- Sammelkarten & Trading Cards
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Miniaturen & Sammelfiguren
- Bau- & Konstruktionsspielzeug
Wertversprechen
- Haptische Verwandlung der Kugeln in Kreaturen sorgt für hohen Überraschungs- und Spielwert
- Tiefes Universum mit Fraktionen, Charakteren und Story für langfristige Bindung
- Kombination aus physischem Spielzeug und animierten Serien stärkt Markenpräsenz
- Hoher Sammel- und Ergänzungskauf-Anteil durch neue Wellen und Charaktere
Tonality
Dynamisch, actionreich, freundschaftsbetont, leicht futuristisch, kindgerecht und zugänglich mit Fokus auf Teamwork, Mut und Wettbewerb.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
12
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- Schulkinder (6–9)
- Pre-Teens (10–12)
Zielgruppen-Labels
- Action- und Battle-orientierte Kids
- Sammel-affine Kinder
- Anime- und Manga-Fans im Kindersegment
Personas
- Der Battler — Actionorientiertes Kind, das Spaß an direkten Duellen, Turnieren und dem Ausreizen der Spielmechanik hat.
- Der Sammler — Konzentriert sich auf das Vervollständigen von Sets und seltenen Varianten, verfolgt Serien und Online-Inhalte zur Marke.
- Der Story-Fan — Folgt in erster Linie der Anime-Story und identifiziert sich mit den Charakteren und Fraktionen.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Kaufentscheidung für Starter-Sets und größere Playsets
- Begleitung bei Serien- und Medienkonsum
- Geschenke zu Geburtstagen und Feiertagen
Zielgruppen-Score
0.82
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Freizeit- und Nachmittags-Spiel
- Sammeln und Tauschen mit Freunden
- Wettkampf- und Battle-Spiele
- Geschenkartikel für Kindergeburtstage
- Themenwelten im Kinderzimmer
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Physische Battles mit Freunden
- Serienkonsum auf TV, Streaming und YouTube
- Sammeln kompletter Fraktionen und Sets
- Regelvarianten und eigene Battle-Szenarien
Geschenkanlässe
- Kindergeburtstage
- Weihnachten
- Belohnungsgeschenke
- Schulanfang / Back-to-School (kleinere Artikel)
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- strong_markets: Nordamerika,Europa,Japan,Lateinamerika
Team-Affinität
- Element-Fraktionen (z.B. Pyrus, Aquos, Ventus, Haos, Darkus, Subterra)
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Actionfiguren & Playsets
- Sammelspielzeug
- Trading Cards & TCG
- Lizenzierte Bekleidung & Accessoires
- Lizenzierte Schul- und Schreibwaren
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- E-Commerce / Online-Marktplätze
- Warenhaus- und LEH-Spielwarenabteilungen
- Entertainment- & Elektronik-Fachhandel (für Games und Medien)
Medienplattformen
- TV (z.B. Cartoon Network, YTV, TV Tokyo, Disney XD)
- Streaming (Netflix und weitere regionale Plattformen)
- YouTube (offizielle Bakugan-Kanäle)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website (bakugan.com)
- YouTube-Kanal "Bakugan Official"
- Social Media: Instagram, Facebook, X
- Streaming-Plattformen mit Serieninhalten
Geeignete Influencer:innen
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Abonnement-Modelle
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- TV: TV-Y7 / vergleichbare Kinder-Action-Freigaben
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Spielzeugsicherheit: z.B. EN 71 (EU) und ASTM F963 (USA) je nach Produktkategorie
- Alterskennzeichnung gemäß regionalen Vorgaben (z.B. 6+)
Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
--
Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
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Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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