Asmodee
Asmodee
Die Asmodee Group ist ein international führender Verlag und Vertrieb mit Unternehmungen in Europa, den USA und China. In Deutschland ist Asmodee seit 2008 tätig, der Sitz des Verlags ist in Essen. Zu Asmodees bekanntesten Titeln, sowohl als Verlag wie auch als Vertrieb für Verlagspartner, zählen bekannte und preisgekrönte Spiele wie Zug um Zug, Star Wars X-Wing, 7 Wonders, Dixit, Dobble, Jungle Speed, Die Werwölfe von Düsterwald, Colt Express, Pandemic Legacy, T.I.M.E Stories und viele mehr. In einigen europäischen Ländern vertreibt Asmodee Sammelkartenspiele wie Pokémon, Magic oder Yu-Gi-Oh!
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Asmodee
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Asmodee – Globaler Verlag für Brettspiele, Kartenspiele & Rollenspiele
Elevator Pitch
Asmodee ist ein weltweit führender Anbieter für moderne Brett- und Kartenspiele, der mit starken Eigenmarken und Lizenzen wie CATAN, Ticket to Ride, Dobble/Spot it! und Star Wars™:…
Themen
- Fantasy & Science-Fiction
- Abenteuer & Entdeckung
- Historische Settings
- Kooperation & Teamplay
- Party & Social Deduction
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Strategie- & Kennerspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Rollenspiele & Tabletop
Wertversprechen
- Hohe Produktqualität und starke Lizenzen sorgen für hohe Wiedererkennung am POS.
- Breite Zielgruppe von Familien bis zu Core-Gamern ermöglicht differenziertes Sortiment.
- Stetiger Strom an Neuheiten und Erweiterungen unterstützt kontinuierliche Abverkäufe.
- Starke Markenwelten und Geschichten fördern Cross-Selling und Franchise-Building.
- Unterstützung des Handels durch Marketingmaterial, Demos und Events.
Tonality
Leidenschaftlich, einladend, spielerzentriert, partnerschaftlich gegenüber Handel und Lizenzgebern.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
8
Maximales Alter
99
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 8+
- 10+
- 12+
- 14+
Zielgruppen-Labels
- Familien mit spielaffinen Kindern
- Casual-Gamer:innen und Gelegenheitsspieler:innen
- Brettspiel-Enthusiast:innen und Kennerspieler:innen
- Sammler:innen und Franchise-Fans (z. B. Star Wars™, Marvel, Videospiel-Lizenzen)
Personas
- Familien-Spielmanager:in — Elternteil (30–45 Jahre), sucht zugängliche, hochwertige Spiele für gemeinsame Abende mit Kindern und Freundeskreis, achtet auf klare Regeln und Wiederspielwert.
- Brettspiel-Enthusiast:in — Erwachsene Vielspieler:in (25–45 Jahre), informiert sich aktiv auf YouTube, Blogs und BoardGameGeek, kauft regelmäßig Neuheiten und Erweiterungen, investiert Zeit in komplexere Spiele.
- Franchise-Fan & Sammler:in — Stark markenaffin (z. B. Star Wars™, Herr der Ringe, Videospiel-Franchises), interessiert an thematisch passenden Brettspielen, Sammelkarten und Miniaturen, hohe Zahlungsbereitschaft.
- Casual-Gamer:in — Spielt gelegentlich mit Freund:innen oder Familie, bevorzugt leicht erlernbare Party- und Familienspiele, ist offen für Empfehlungen des Handels und Influencer:innen.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Erziehungsberechtigte als Käufer:innen für Familien- und Kinderspiele
- Lehrkräfte und Pädagog:innen für spielerische Lern- und Gruppenangebote
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Familienspielabende zu Hause
- Spieleabende mit Freund:innen
- Events im Spieleladen oder Verein
- Geschenkartikel für Kinder, Teens und Erwachsene
- Einstieg in Hobby- und Kennerspiele
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Face-to-Face-Spiel am Tisch
- Organized Play und Turniere im Handel
- Online-Spiel über Plattformen wie Board Game Arena
- Community-Aktivitäten auf Social Media und in Foren
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten und andere saisonale Feste
- Familienfeiern
- Spieleabende und Housewarming-Events
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- DACH
- Westeuropa
- Nordamerika
- Südamerika
- Nordeuropa
Team-Affinität
- Brettspiel-Clubs und Spielevereine
- Schul-AGs und Jugendeinrichtungen
- Esport- und Gaming-Communities mit Affinität zu Analoggaming
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Familien- und Gesellschaftsspiele
- Kenner- und Expertenspiele
- Kartenspiele und Partyspiele
- Kooperative Spiele
- Rollenspiele & Tabletop
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 80
- min: 10
Vertriebskanäle
- Spezialisierte Spiele- und Hobbyläden
- Spielwaren-Fachhandel
- Buchhandel mit Spieleabteilung
- Online-Fachhändler für Brettspiele
- Generalisten und Online-Marktplätze
Medienplattformen
- YouTube (Brettspiel-Reviews, Actual Plays, Erklärvideos)
- Twitch und Streaming-Plattformen
- X (ehemals Twitter)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Webseiten von Asmodee und den Studios
- Online-Webshops (z. B. Asmodee Store)
- My asmodee Account-Ökosystem
- Digitale Plattformen wie Board Game Arena
- Newsletter und E-Mail-Marketing
Geeignete Influencer:innen
- Brettspiel-Content-Creator und Review-Kanäle
- Familien- und Parenting-Influencer:innen mit Fokus auf gemeinsames Spielen
- Geek-, Popkultur- und Fantasy-Communities
- Lehrer:innen- und Bildungs-Influencer:innen mit Schwerpunkt „Lernen durch Spielen“
Abonnement-Modelle
- none
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- Altersangaben je nach Spiel (z. B. 8+, 10+, 14+)
- Inhalte von familienfreundlich bis hin zu thematisch anspruchsvollen Erwachsenenspielen
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
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Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
Asmodee entwickelt mit Initiativen wie Access+ adaptierte Versionen bekannter Spiele für Menschen mit kognitiven Einschränkungen; Zugänglichkeit und einfache Einstiegsregeln spiele…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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