Seit dem Start 2016 wurden weltweit rund 30 Millionen EXIT®-Spiele in über 35 Ländern
verkauft. Die EXIT®-Reihe bildet neben weiteren Marken wie CATAN, Ubongo, Die
Legenden von Andor oder Die drei ??? eine wichtige Säule im Portfolio von KOSMOS und
steht exemplarisch für eine systematisch aufgebaute und konsequent gepflegte Markenwelt.
Bereits mit der Auszeichnung der ersten drei Titel zum Kennerspiel des Jahres 2017 setzte
EXIT® früh ein starkes Signal und prägte den Trend kooperativer Rätsel- und Erlebnisspiele
maßgeblich mit.
Markenstärke als wirtschaftlicher Erfolgsfaktor
KOSMOS zählt seit Jahren zu den führenden Spieleverlagen und ist aktuell die Nummer 2**
im deutschen Spielemarkt. Professionelles Markenmanagement, hochwertige Produkte
und ein Fokus auf Zielgruppenerweiterung bilden die Grundlage für die positive
Umsatzentwicklung in einem insgesamt herausfordernden Marktumfeld.
„Qualität ist eines unserer stärksten Differenzierungsmerkmale. Dass Kosmos-Spiele im
vergangenen Jahr in allen drei relevanten Kategorien von Spiel des Jahres nominiert
wurden, ist ein Meilenstein, den vor uns kein anderer Verlag erreicht hat und ein klarer Beleg
für unseren Anspruch an herausragende Spielideen“, sagt KOSMOS-CEO Matthias Kienzle.
Umsatzzuwachs erzielte das Unternehmen im vergangenen Jahr vor allem international:
„Der Relaunch von CATAN und die breit angelegten Brettspielkampagnen haben unser
DACH- und Europageschäft deutlich beschleunigt“, erklärt Matthias Kienzle. „Indem wir
unsere Marken emotional erlebbar machen, schaffen wir Relevanz, Bindung und langfristiges
Vertrauen bei unseren Konsumentinnen und Konsumenten.“
EXIT® 2026: Wachstum durch Zielgruppenerweiterung und Aktivierung
Im Jubiläumsjahr 2026 treibt KOSMOS die Weiterentwicklung der Marke EXIT® gezielt
voran. Neben einer limitierten Jubiläumsausgabe („EXIT® – Das Spiel: Der perfekte
Einbruch“ in hochwertiger Metall-Box) setzt der Verlag auf Lizenz- und
Markenpartnerschaften, um neue Zielgruppen anzusprechen und noch mehr Menschen
zum Spielen zu bringen.
Mit EXIT® – Das Spiel: Fourth Wing adressiert KOSMOS erstmals gezielt die New-Adult-Zielgruppe, während EXIT® – Das Puzzle: Die drei ??? zusätzliche Reichweite bei Krimi- und Puzzlefans schafft. Ergänzt wird die Produktstrategie durch umfangreiche
Markenaktivierungen wie eine deutschlandweite Tour mit einem mobilen Escape-Room in
Form eines „EXIT® -Geldtransporters“ sowie Live-Bühnenshows in Stuttgart, Köln und
Essen. Ziel ist es, den Fans begeisternde Events und Erlebnisse rund um die Marke
anzubieten.
Innovationen im Bereich Experimentieren
Auch im Segment Experimentieren behauptet KOSMOS mit den traditionsreichen
Experimentierkästen seine Marktführerschaft. Seit über 100 Jahren ist das Unternehmen in
diesem Segment die unangefochtene Nummer 1*** mit einem Marktanteil von über 50
Prozent.
Auf der Spielwarenmesse präsentiert KOSMOS mit dem Experimentierkasten „Robotic
Flower“ eine bionische Blume, die auf Licht und Bewegung reagiert. Dabei wird Technik
lebendig und Kinder ab acht Jahren erleben, wie spannend Bionik sein kann. Einmal
aufgebaut, öffnet und schließt die Robotic Flower ihre Blütenblätter, sobald Licht oder
Bewegung erkannt wird – ermöglicht durch einen Näherungssensor mit Infrarot-Technik und
einen Lichtsensor. Durch gestaltbare Oberflächen, die Kinder individuell verzieren können
und Elemente, die Technik, Design und Fantasie verbinden, bekommen Kinder Freiräume für
eigene Ideen. Mit der Robotic Flower verbindet KOSMOS so Technikverständnis mit
Kreativität und bietet ein innovatives, zeitgemäße Lernspielzeug. Durch die Verbindung von
logischem Denken mit künstlerischen und kreativen Techniken entstehen vielfältige
Lernprozesse, die Kinder motivieren, inspirieren und ihre Problemlösungskompetenz
stärken. Auf der Nürnberger Spielwarenmesse präsentiert KOSMOS sein aktuelles Programm aus
Brettspielen, Experimentierkästen und Kinderbüchern.
Quellen:
* Quelle: Circana, POS Panel Deutschland, Subsegment Games excl. STCG, Umsatz in €, Full Year 2025.
** Quelle: Circana, POS Panel Deutschland, Subsegment Games excl. STCG, Umsatz in €, Full Year 20
** Quelle: Circana, POS Panel Deutschland, Subsegment Games excl. STCG, Umsatz in €, Full Year 20
*** Quelle: Circana, POS Panel Germany, Kategorie Scientific Toys, Ranking nach Umsatz, FY 2025
