Tamagotchi bedeutet - aus dem japanischen übersetzt - „kleines niedliches Ei“. Es ist ein virtuelles, interaktives, kleines Haustier und hat die Form und die Größe eines Ei’s. Man kann es überall hin mitnehmen, in die Schule, zur Arbeit, zum Shoppen, zu(r)m besten Freund(in),... Die Entwicklung jedes Tamagotchis ist von der Umsorgung durch die "Tama-Eltern" abhängig. Dadurch entwickelt es sich, wie im realen Leben, in vollkommen unterschiedlicher Weise! Jedes ist individuell!
Spiele, füttere, pflege, erziehe und umsorge es, wenn es krank ist oder Zuneigung benötigt ... nur dann wird es dein bester Spielgefährte überhaupt werden!
Während einer Zugfahrt beobachtete eine junge japanische Frau, namens Aki Maita, Kinder und ihr Verhalten. Dadurch kam sie auf die Idee von Tamagotchi. Sie hat damit eines der bekanntesten Spiele der Welt zum Leben erweckt. Am 23. November 1996 wurde es in Japan eingeführt und gleich zu einem phänomenalem Erfolg! Im Dezember 1996 wurden innerhalb 1 Monats 350.000 Tamagotchis in Japan verkauft
Anfang Mai 1997 kamen die Tamagotchis auf den europäischen und amerikanischen Markt. Die Verkaufszahlen waren unglaublich: 2 Millionen Stück in Deutschland und 40 Millionen Stück weltweit! Im Jahr 1997 wurde auf der Erde pro Sekunde ein Tamagotchi verkauft.
Der Erfolg von Tamagotchi hat den Trend der virtuellen Haustiere ins Leben gerufen. Mehrfach kopiert aber niemals das Original erreicht. Das Tamagotchi hat buchstäblich die Spielewelt revolutioniert und bleibt „DIE Referenz“ schlechthin. Diese Revolution obgleich technologisch oder kulturell hatte in einer unglaublich schnellen Art und Weise die japanischen Grenzen überschritten, um den Rest der Welt zu überfluten.
7 Jahre nach seinem unglaublichen Erfolg kam das virtuelle Haustier mit neuen, erweiterten Funktionen zurück, um den Markt wieder zu erobern! Am 26.Februar hat Bandai Japan exclusiv 600 weisse Tamagotchis übers Internet vertrieben. Diese waren innerhalb 6 min. ausverkauft! Die ersten frei verkäuflichen 1.000 Stück waren innerhalb von 30 min in Tokio vergriffen!
Das Tamagotchi "Familitchi" (Version 5) ist die neueste Entwicklung und unterscheidet sich komplett von seinen Vorgängermodellen. Zu den bekannten und beliebten Eigenschaften wie Freunde treffen, flirten, Kinder bekommen, Geschenke austauschen oder online gehen, ist das Ziel dieser Version die Familie zusammenzuhalten! Je nachdem, wie man sich um die Charaktere in seinem Tamagotchi kümmert, entwickeln sich die Familien. Neu ist auch, dass man auf www.tamagotchieurope.eu ab sofort Spiele aus der ganzen Welt spielen und Geschenke eintauschen kann.

Tamagotchi

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Tamagotchi
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Freundschaft und Bindung zum Haustier
- Verantwortung und Alltagspflege
- Kawaii-Ästhetik und bunte Fantasiewelten
- Retro/90er-Nostalgie
- Technik- und Zukunftsbezug (digitale Welt, Weltraum je nach Edition)
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
6
Empfohlenes Höchstalter
14
Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Lena, 9 – Grundschülerin & Tierfan
- Max, 13 – Gamer & Anime-Fan
- Sarah, 32 – Nostalgische Millennial-Mama
- Aya, 24 – Kawaii- & J-Culture-Fan
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.92
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Nikolaus und Adventskalender-Inhalte
- Ostern
- Einschulung und Schulanfang
Bundles
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Markenrelevanz im Jahresverlauf
Ganzjährig relevant (Evergreen)
Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Elektronische Haustiere
- Handheld- und Digitalspielzeug
- Lizenz-Merchandising & Fanartikel
- Kawaii-/Character-Lifestyle-Produkte
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Multichannel- und Warenhaus-Sortimente
- Elektronikfachmärkte
- Lebensmitteleinzelhandel und Discounter (Aktionsware)
- Online-Marktplätze und D2C-Webshops
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- EU-Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG und zugehörige Normen (z. B. EN 71-Reihe) für physische Produkte im EU-/EWR-Raum
- CE-Kennzeichnung für elektronisches Spielzeug im europäischen Markt
- Beachtung der Batterierichtlinie und Entsorgungshinweise bei Knopfzellen
- Produktsicherheitsgesetz (ProdSG) und GPSG-konforme Kennzeichnungen in Deutschland
Compliance-Hinweise
Elektronisches Spielzeug mit Batterien; Einhaltung der jeweils geltenden Spielzeug- und Elektroniknormen (z. B. EU-Spielzeugrichtlinie, EMV, Batterierichtlinie) ist produktseitig d…
Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
Kleine Displays und Bedientasten können für sehr junge Kinder sowie Nutzer:innen mit Seh- oder Feinmotorik-Einschränkungen eine Hürde darstellen. Die offizielle Website arbeitet la…
Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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