Pokémon ist eine der beliebtesten und erfolgreichsten Unterhaltungsmarken der Welt. Sie umfasst Videospiele, mobile Apps, das Pokémon Trading Card Game (TCG), Animationen und Filme, Play! Pokémon-Wettkämpfe und lizensierte Produkte. Pokémon erschien erstmals 1996 in Japan mit der Veröffentlichung der Videospiele Pokémon Rot und Pokémon Grün für das Game Boy™ System. Die Videospiele wurden 1998 international als Pokémon Rot und Pokémon Blau veröffentlicht.
The Pokémon Company International, eine Tochtergesellschaft der in Japan ansässigen The Pokémon Company, vertritt Pokémon außerhalb Asiens und ist für das Markenmanagement, die Lizenzierung, das Marketing, das Pokémon Trading Card Game, die TV-Zeichentrickserie, das Home Entertainment und die offizielle Pokémon-Website zuständig.

Pokémon

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Pokémon
Erstes Erscheinungsjahr
--
Themen
- Abenteuer & Entdeckung
- Freundschaft & Teamwork
- Wettkampf & Turniere
- Sammelleidenschaft
- Fantasiewesen & Natur
Tonality
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohl. Mindestalter
6
Empfohl. Höchstalter
99
Alterslabel
Zielgruppen-Labels
Personas
- Grundschul-Kids
- Teen-Gamer & TCG-Spieler
- Erwachsene Fans & Sammler
- Familienorientierte Gelegenheitsspieler
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
0.95
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsfälle
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Einschulung & Schulanfang
- Ostern
- Kinderfeste & Partys
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
Regionale Märkte
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkarten & Trading Card Game
- Videospiele (Nintendo Switch / Switch 2, Mobile)
- Plüsch & Kuscheltiere
- Actionfiguren & Playsets
- Sammelfiguren & Collectibles
Preissegment
Preisspanne
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Fachhandel für Trading Cards & Hobby
- Elektromärkte & CE-Fachhandel
- Lebensmitteleinzelhandel & Discounter (Aktionsware)
- Buch- und Comicfachhandel
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Geeignete Influencer:innen
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- Einhaltung europäischer und nationaler Spielzeugnormen (z. B. EN 71) bei physischen Produkten.
- Beachtung von Alterskennzeichnungen (USK, PEGI, ESRB) in Marketingmaterialien für Games.
- Werberichtlinien für an Kinder gerichtete Kommunikation (z. B. HFSS-Regelungen je nach Land).
Compliance-Hinweise
Bei Kommunikation und Produktentwicklung sind die üblichen Vorgaben für Kinder- und Jugendmarketing, Altersfreigaben (USK, PEGI, ESRB) sowie Sicherheitsnormen für Spielwaren, Texti…
Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
Digitale Inhalte und Games sollten – wo möglich – barrierearme Optionen bieten (z. B. einstellbare Texte, Farbmodi, vereinfachte Steuerung). Physische Produkte unterliegen den übli…
Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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