Exploding Kittens ist ein führendes Spiele- und Entertainment-Unternehmen, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, Menschen zu inspirieren, sich zu verbinden, zu lachen und lustige Spiele in der physischen Welt zu spielen. Bis heute ist Exploding Kittens das am meisten unterstützte Projekt in der Geschichte von Kickstarter und hat über 35 Millionen Spiele verkauft. Exploding Kittens und seine Spielefamilie wurden von der ehemaligen Xbox-Spieleentwicklerin Elan Lee und dem Gründer von The Oatmeal, Matthew Inman, ins Leben gerufen, um traditionelle Spieleabende zu einem unterhaltsamen Erlebnis von Mensch zu Mensch umzugestalten.

Exploding Kittens

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Exploding Kittens
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Katzen, Explosionen und absurder Slapstick-Humor
- Sabotage, Bluffen und Risiko
- Chaos vs. Kontrolle
- Alltags- und Internet-Humor im Cartoon-Stil
- Gut gegen Böse (Netflix-Serie: Gottkatze vs. Teufelskatze)
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
7
Empfohlenes Höchstalter
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Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Familien-Spieler:in
- Party-Gamer
- Casual Geek & Streamer
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.90
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Kindern, Teens und jungen Erwachsenen
- Weihnachten und andere Saisonanlässe
- Spieleabend-Mitbringsel
- Wichtel- und Partygeschenke
- Geschenke für Katzen- und Meme-Fans
Bundles
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Markenrelevanz im Jahresverlauf
Saisonale Nachfrage
Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Kartenspiele
- Partyspiele
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Humor- und Fun-Spiele
- Lizenzierte Digitalspiele (Apps, Konsole)
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Buch- und Comic-Handel
- Kauf- und Warenhäuser
- Lebensmitteleinzelhandel und Massenmarktketten
- Online-Marktplätze und -Shops
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
Physische Spiele, die an Kinder adressiert werden, unterliegen in der EU und vielen anderen Märkten Spielzeugsicherheits- und Kennzeichnungsvorschriften (z. B. Altersangaben, Warnh…
Erlaubte Claims
- „Einfach zu lernen, in wenigen Minuten erklärt“ (basierend auf offiziellen Produktbeschreibungen).
- „Kurze Spielrunden von etwa 15–20 Minuten“.
- „Für 2–5 (bzw. je nach Version 2–6) Spieler“.
- „Empfohlen ab 7 Jahren für die Kernspiele“.
- „Basierend auf der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagne ihrer Zeit“.
Verbotene Claims
- Keine gesundheits- oder leistungsbezogenen Versprechen (z. B. Lern- oder Konzentrationsförderung) ohne spezifische Studien.
- Keine Darstellung als reines Kinderspiel ohne Hinweis auf teils schwarzen Humor und Sabotage-Mechaniken.
- Keine Bewerbung der Netflix-Serie als kindgerecht; Altersfreigabe und erwachsene Themen müssen respektiert werden.
Barrierefreiheits-Hinweise
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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