
Doodle Jump

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Doodle Jump
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Humor & Leichtigkeit
- Weltraum & Sci-Fi
- Jahreszeiten- und Feiertags-Themen
- Abenteuer & Entdecken
- Retro-Arcade
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
8
Empfohlenes Höchstalter
99
Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Casual Mobile-Gamer
- Gaming-affines Schulkind
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.65
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Belohnungsgeschenke für Schulkinder
- Kleine Mitbringsel & Souvenirs
- Gaming- und Tech-Geschenke für Casual-Gamer
Bundles
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Markenrelevanz im Jahresverlauf
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Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Mobile-Game
- Casual-Game
- Endless-Jumper
- Arcade-Game
- Lizenz-Merchandising (Plüsch, Figuren)
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- App-Stores (Apple App Store, Google Play, u. a.)
- Elektronikfachhandel und Spielehändler (für Konsolen-/Handheld-Versionen)
- Online-Marktplätze für Merchandise und Plüsch
- Arcade- und Entertainment-Center (Arcade-Versionen)
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- Einhaltung plattformspezifischer Inhalts- und Datenschutzrichtlinien der App-Stores.
- Beachtung Jugendmedienschutz-Vorgaben in relevanten Märkten.
- Marken- und Urheberrechte von Lima Sky (Doodle Jump®, Doodle®) respektieren.
Compliance-Hinweise
Bei Kinderzielgruppen sollten Hinweise zu Bildschirmzeit und In-App-Käufen klar kommuniziert werden. Altersfreigaben der jeweiligen Plattformen (z. B. ESRB, ggf. PEGI) beachten.
Erlaubte Claims
- Hinweise auf hohe Downloadzahlen und Kultstatus als frühes App-Store-Phänomen.
- Betonung von Einfachheit, Zugänglichkeit und familienfreundlichem Gameplay.
- Beschreibung als "kultiges" oder "klassisches" Mobile-Game.
Verbotene Claims
- Keine gesundheitsbezogenen oder leistungssteigernden Versprechen.
- Keine Aussage, dass das Spiel für sehr junge Kinder (unter Schulalter) uneingeschränkt geeignet sei.
- Keine irreführenden Versprechen zu Gewinnen oder finanziellen Vorteilen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Einfache Ein-Finger-/Tilt-Steuerung, jedoch starke Abhängigkeit von Reaktionsgeschwindigkeit und Feinmotorik; für Spieler mit motorischen Einschränkungen nur eingeschränkt barriere…
Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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