Cordula Stratmann machte die „Schillerstraße“zur vielfach ausgezeichneten Kultserie. Ihr Redetalent und Geschick, schlagfertig und natürlich mit unterschiedlichsten Menschen ins Gespräch zu kommen, setzt sie auch in der Sat.1- Wissensshow „Das weiß doch jedes Kind!“ ein. Das Konzept: Erwachsene Kandidaten müssen 10 Fragen aus dem Unterrichtsstoff der Klassen 1-5 beantworten –und das ist selten so kinderleicht, wie es scheint. Als Helfer im Studio stehen den Großen in jeder Sendung fünf Schüler im Alter von 10-12 Jahren zur Seite.
Ausstrahlung:
Neue Folgen ab Sommer 2008, Prime Time, Sat.1

Das weiß doch jedes Kind!

Das weiß doch jedes Kind!
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Das weiß doch jedes Kind!
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Das weiß doch jedes Kind! – Sat.1-Quizshow & Familienspiel rund ums Schulwissen
Elevator Pitch
TV-Quiz, Brettspiel, Nintendo-DS-Spiel und Apps in einem Markenkosmos: „Das weiß doch jedes Kind!“ macht Schulwissen der Klassen 1 bis 5 zu einem spannenden Familien-Quiz für Kinde…
Themen
- Schule & Lernen
- Allgemeinbildung
- Humorvoller Wettstreit Kinder vs. Erwachsene
- Quiz & Rätsel
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Lern- & Experimentiersets
- Elektronisches Spielzeug & Robotik
- Film-, TV- & Streaming-Lizenzen
Wertversprechen
- Verbindet TV-Bekanntheit mit physischen und digitalen Spielen.
- Hoher Lern- und Wissensbezug (Stoff der Klassen 1–5).
- Niedrige Einstiegshürde – Regeln sind durch die Show vertraut.
- Für gemischte Altersgruppen spielbar (Kinder und Erwachsene).
Tonality
humorvoll, schulnah, motivierend, familientauglich
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
empfohl. Mindestalter
8
empfohl. Höchstalter
99
Alterslabel
- ab 8 Jahren
- Familien- und Erwachsenenspiel geeignet
Zielgruppen-Labels
- Grundschulkinder
- Familien
- Lehrkräfte
- Quiz- und Wissensspiel-Fans
Personas
- Quizaffine Familie — Eltern mit Kindern im Alter von 8–12 Jahren, die gerne gemeinsame Spieleabende verbringen und TV-Quizshows kennen.
- Grundschulkind als Quizfan — Kind im Grundschulalter, das Spaß an Rätseln, Wissen und digitalen Spielen (Nintendo DS, Mobile) hat.
Kaufentscheider
- Eltern spielen gemeinsam mit ihren Kindern.
- Lehrkräfte und Pädagogen setzen Quiz-Elemente zur Auflockerung von Unterricht und Projekttagen ein.
Zielgruppenrelevanz-Score
0.40
Fan-Level
niche
Sammlerrelevanz
0
Anwendungsfälle
- Familienspieleabend mit Schul- und Wissensfragen.
- Unterstützendes Lernspiel für Grundschulkinder zu Hause.
- Unterrichtsnahe Quizrunden in Schule, Hort oder Nachhilfe.
- Party- oder Quizrunden mit Erwachsenen, die ihr Schulwissen testen wollen.
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Gemeinsames Spielen in der Familie oder mit Freunden am Tisch.
- Solo- oder Multiplayer-Quiz am Nintendo DS.
- Casual-Quizrunden unterwegs per Mobile App.
Geschenkanlässe
- Geburtstage von Schulkindern
- Weihnachten
- Einschulung und Schulanfang
- Familienfeste
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
seasonal
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- DE
Zielgruppensegment
--
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- TV-Quizshow
- Gesellschafts- und Familienspiel
- Lern- & Quizspiel (Nintendo DS)
- Mobile Quiz-App
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 40
- min: 10
Vertriebskanäle
- Spielwaren- und Fachhandel (Brettspiele, Restbestände)
- Elektronik- und Games-Fachhandel (Nintendo DS, gebraucht)
- Online-Marktplätze und Kleinanzeigen
- App Stores (iOS, Android)
Medienplattformen
- Lineares TV (historisch Sat.1)
- Web-Video-Plattformen mit Mitschnitten/Clips
- Nintendo DS
- Smartphones & Tablets
Digitale Berührungspunkte
- Mobile Apps im Apple App Store und auf Android-Plattformen.
- Online-Informationsseiten zu TV-Show und Spielen.
- Digitale Marktplätze für gebrauchte Spiele.
Geeignete Influencer:innen
- Familien- und Eltern-Blogger mit Fokus auf Lernen & Spielen.
- Lehrer-Influencer und Edu-Creator im deutschsprachigen Raum.
- Quiz- und Brettspiel-YouTuber und -Streamer.
Abonnement-Modelle
- none
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- Einhaltung der deutschen Jugendschutzbestimmungen für digitale Spiele (USK).
- Einhaltung allgemeiner EU-Spielzeugrichtlinien für Brettspiele.
Compliance-Hinweise
Bei physischen Spielen gelten übliche Spielzeugnormen (z. B. Warnhinweise zu Kleinteilen). Digitale Spiele unterliegen den deutschen Jugendschutzbestimmungen (USK-Einstufung liegt…
Erlaubte Claims
- Kann spielerisch das Allgemeinwissen von Kindern im Grundschulalter fördern.
- Basiert auf echten Fragen aus dem Unterrichtsstoff der Klassen 1 bis 5.
- Bekannt aus der Sat.1-Wissensshow mit Cordula Stratmann.
Verbotene Claims
- Keine garantierten schulischen Leistungssteigerungen versprechen.
- Keine spezifischen Lerntherapie- oder Förderdiagnosen adressieren.
- Keine offiziellen Lehrplan- oder Schulbuchzulassungen suggerieren, sofern nicht gesondert nachgewiesen.
Barrierefreiheits-Hinweise
Frage-/Antwort-Format setzt sichere Lesefähigkeit voraus; für jüngere Kinder ist Vorlesen durch Erwachsene hilfreich. Digitale Versionen sollten hinsichtlich Schriftgröße und Kontr…
Erlaubte Gebiete
--
Erlaubte Vertriebskanäle
--
Restriktionen
--
Größen- und Passformhinweise
--