
Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! GX und Yu-Gi-Oh! 5D's bilden zusammen das äußerst erfolgreiche internationale Franchise. Yu-Gi-Oh! erzählt die Geschichte eines Jungen namens Yugi und seiner Freunde, die das aufregende Kartenspiel lieben, bei dem die Spieler Monster gegen Monster in spannenden, hochintensiven Duellen antreten. Yu-Gi-Oh! GX und 5D's sind die Nachfolger von Yu-Gi-Oh! und haben beide ihre eigenen Charaktere und Handlungsstränge. Heute gibt es insgesamt 545 Episoden von Yu-Gi-Oh!, GX und 5D's und die Serien wurden in den letzten 7 Jahren in 80 Ländern ausgestrahlt. Das Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel wurde von Guinness World Records mit über 22,6 Milliarden verkauften Karten als das erfolgreichste aller Zeiten bezeichnet.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Yu-Gi-Oh!
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
Yu-Gi-Oh! – Trading Card Game, Anime & Lizenzmarke für Spielwaren und Merchandise
Elevator Pitch
Yu-Gi-Oh! ist die ikonische Trading-Card-Game- und Anime-Marke, in der Fans mit mächtigen Monstern und Zauberkarten gegeneinander antreten – ein globales Phänomen mit Millionen akt…
Themen
- Freundschaft und Teamgeist
- Fair Play und Mut
- Strategie, Taktik und Kombinationsdenken
- Fantasy, Magie und Monsterwelten
- Nostalgie und Retro-Feeling
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kartenspiele
- Sammelkarten & Trading Cards
- Babyspielzeug (0–2 Jahre)
- Outdoor-Spielzeug & Gartenspiele
Wertversprechen
- Strategisches Sammelkartenspiel mit hohem Wiederspielwert und regelmäßigen Neuerscheinungen.([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh%21_Trading_Card_Game?utm_source=openai))
- Starke Nostalgie bei der Generation, die mit dem Anime und den frühen Kartensets aufgewachsen ist, plus neuer Zulauf durch Gen-Z-Spieler.([businessinsider.com](https://www.businessinsider.com/pokemon-yu-gi-oh-cards-ebay-second-hand-gen-z-2025-12?utm_source=openai))
- Großes Turnier- und Organized-Play-Programm bis hin zur Weltmeisterschaft.([lemonde.fr](https://www.lemonde.fr/en/france/article/2025/08/31/france-hosts-yu-gi-oh-world-championship-for-the-first-time_6744900_7.html?utm_source=openai))
- Hohe Sammelattraktivität durch seltene, limitierte und Jubiläums-Karten sowie international nachgefragte Raritäten.([konami.com](https://www.konami.com/crossmedia/us/en/products/yugioh/?utm_source=openai))
- Starke Markenerkennung durch Manga, Anime, Videospiele und digitale Plattformen.
Tonality
Dynamisch, kompetitiv, strategisch, leicht mystisch mit Fokus auf Freundschaft, Fair Play und epische Duelle.
Bildstil
Dynamische Anime-Illustrationen mit dramatischen Duell-Szenen, detaillierten Monstern und starken Lichteffekten; Fokus auf Action, Spannung und strategische Momente.
Farbpalette
- notes: Kräftige, kontrastreiche Farben mit dunklen Hintergründen, leuchtenden Effekten und goldenen Akzenten für Logos und Rahmen.
- primary: #8B0000,#FFD700,#1B1464
- secondary: #000000,#FFFFFF,#4B0082
Typografie
[object Object]
Icon-Stil
"Einsatz von Symbolen und Icons, die auf Karten-Elemente (Attribute, Stufen, Kartentypen) und Duell-Motive verweisen. Keine eigenständige Modifikation offizieller Kartengrafiken oh…
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
40
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 6+
- 8+
- Teens
- Adults/Sammler
Zielgruppen-Labels
- Kinder im Grundschulalter
- Preteens & Teens
- junge Erwachsene
- Core-Gamer
- Sammler
Personas
- Turnier-Duellant (Teen) — Spielt regelmäßig im lokalen Hobby-Store, verfolgt Meta-Decks online, investiert kontinuierlich in Booster, Singles und Zubehör.
- Nostalgie-Sammler (Erwachsener) — Ist mit der ersten Anime-Serie und den frühen Sets aufgewachsen; sammelt Lieblingskarten, Special Editions und Merchandise.
- Einsteiger-Kind mit Eltern — Beginnt durch Freunde, Geschwister oder Streaming mit Yu-Gi-Oh! und braucht spielbare, leicht verständliche Produkte.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern und Großeltern kaufen Starterdecks, Booster und Lizenzprodukte für Kinder.
- Begleitung zu lokalen Turnieren, Events und Messeauftritten.
- Mitspielende Vorbilder: ältere Geschwister oder Eltern führen Kinder an das Spiel heran.
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Freizeit- und Hobbyspiel zu Hause oder im Freundeskreis
- Organisierte Turniere im Spielwarengeschäft oder Hobby-Store
- Geschenk- und Belohnungsartikel (Booster, Tins, Special Editions)
- Back-to-School-Produkte mit Markenmotiven
- Lifestyle- und Modeartikel für Anime- und Gaming-Fans
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Tabletop-Duelle im Hobby-Store
- Online-Duelle und Ranked Play (MASTER DUEL, DUEL LINKS).([konami.com](https://www.konami.com/games/us/en/products/yugioh_masterduel/?utm_source=openai))
- Streaming & Content Creation (Deck-Profile, Turnierberichte, Pack-Openings)
- Sammeln, Tauschen und Graden von Karten
- Cosplay und Anime-/Manga-Events
Geschenkanlässe
- Geburtstage und Kinderfeste
- Weihnachten und saisonale Feiertage
- Belohnungen / Taschengeldkäufe
- Back-to-School
- Fan- und Sammler-Geschenke für Erwachsene
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
monthly
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Nordamerika
- Europa (inkl. DACH)
- Lateinamerika
- Asien-Pazifik
- MENA (teilweise, je nach Lizenzstruktur)
Team-Affinität
- E-Sport- und Turnier-Szene
- Anime- und Manga-Communities
- TCG- und Brettspiel-Communities
- Popkultur- und Streetwear-Szene
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Kartenspiele / TCG-Zubehör
- Lizenzierte Bekleidung & Accessoires
- Fanartikel & Sammlerprodukte
- Videospiele & Apps
Preissegment
mid
Preisspanne
--
Vertriebskanäle
- Spielwaren- und Fachhandel
- Hobby- und Comic-Shops
- E-Commerce- und Popkultur-Plattformen (z. B. spezialisierte TCG-Händler, Partner wie Zavvigroup/BoxLunch).([konami.com](https://www.konami.com/crossmedia/us/en/products/yugioh/news/zavvi/?utm_source=openai))
- LEH & Mass-Market für bestimmte Promotions (z. B. Getränke, QSR-Partnerschaften).([licensingmagazine.com](https://www.licensingmagazine.com/2025/05/22/konami-cross-media-ny-announces-new-licensing-deal-for-yu-gi-oh/?utm_source=openai))
- Plattform-Storefronts für digitale Spiele (Steam, Konsolen-Stores, Mobile).([konami.com](https://www.konami.com/games/us/en/products/yugioh_masterduel/?utm_source=openai))
Medienplattformen
- Lineares TV und Kinder-/Jugendprogramme
- Streaming-Plattformen und thematische Kanäle (z. B. spezialisierte Anime-Channels).([as.com](https://as.com/meristation/manga-y-anime/tivify-lanza-un-canal-exclusivo-de-yu-gi-oh-en-espana-asi-puedes-ver-gratis-el-anime-en-castellano-n/?utm_source=openai))
- YouTube und Twitch für Duell-Content und Turnierstreams
- Social Media (Instagram, X, TikTok) für Fankultur und Produkt-News
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Webseiten (yugioh-card.com, Konami Cross Media).([us-support.konami.com](https://us-support.konami.com/hc/en-us/articles/14655691235735-Yu-Gi-Oh-Trading-Card-Game-Official-Website?utm_source=openai))
- Digitale Spiele: MASTER DUEL, DUEL LINKS, EARLY DAYS COLLECTION.([konami.com](https://www.konami.com/games/us/en/products/yugioh_masterduel/?utm_source=openai))
- Organized-Play-Tools und Apps (z. B. Neuron, Turnierportale).([reddit.com](https://www.reddit.com/r/Yugioh101/comments/tjifec?utm_source=openai))
Geeignete Influencer:innen
- TCG- und Brettspiel-Influencer
- Anime-/Manga-Creator
- Gaming- und Streaming-Persönlichkeiten
- Cosplayer und Popkultur-Mode-Influencer
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- anime_tv: FSK 6 / vergleichbare Einstufung für actionorientierten Anime (je nach Land)
- games: USK/PEGI-Einstufungen typischerweise im Kinder-/Teen-Bereich (z. B. 6/7/12).
- notes: Meist gewaltarme Fantasy-Action mit Karten und Monstern; keine realistische Gewalt.
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung lokaler Spielzeugnormen (z. B. CE-Kennzeichnung in der EU) für physische Produkte.
- Einhaltung der Altersfreigaben und Richtlinien für Kinderwerbung je Markt.
- Respektierung der offiziellen TCG-/OCG-Trennung (keine Bewerbung von OCG-Karten für TCG-Turniere).([yugioh-card.com](https://www.yugioh-card.com/eu/play/card-legality/?utm_source=openai))
Compliance-Hinweise
Produkte und Kommunikation müssen die offiziellen Markenrichtlinien von Konami und die jeweiligen Altersfreigaben (TV, Games, Spielzeug) berücksichtigen. Bei TCG-Produkten sind Tur…
Erlaubte Claims
- Hinweise auf globale Reichweite, langjährige Fanbasis und Turnierstruktur, sofern mit aktuellen Zahlen aus offiziellen Quellen belegt.
- Claims zu Sammel- und Fan-Aspekt (z. B. starke Sammlercommunity, gefragte Raritäten).([cgccards.com](https://www.cgccards.com/news/article/10404/yu-gi-oh-all-languages/?utm_source=openai))
Verbotene Claims
- Keine nicht belegbaren Superlative wie „größtes Trading Card Game der Welt“ ohne aktuelle, nachweisbare Quellen.
- Keine gesundheits- oder leistungsbezogenen Versprechen im Zusammenhang mit dem Spiel (z. B. Lern- oder Intelligenzsteigerung) ohne Studienbasis.
Barrierefreiheits-Hinweise
Das physische Kartenspiel setzt Lesekompetenz und Farbunterscheidung voraus; bei Produkten für jüngere Kinder (unter 8 Jahren) sollte auf vereinfachte Inhalte oder reine Sammler-Pr…
Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
- notes: Lizenz- und Produktfreigaben werden zentral von Konami Cross Media NY bzw. Konami Digital Entertainment koordiniert.,Regionale Exklusivitäten sind möglich (z. B. Sub-Agenten für einzelne Länder/Regionen, spezialisierte E-Commerce-Partner).([konami.com](https://www.konami.com/crossmedia/us/en/products/yugioh/?utm_source=openai))
Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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