
Sonic & Sonic Prime

Sonic & Sonic Prime
Sonic ist ein Computerspiel des japanischen Publishers Sega. Es kam erstmals im Jahr 1991 auf den Markt und bringt seitdem kontinuierlich neue Ableger für sämtliche Videospielsysteme heraus. Dabei gelten vor allen die ersten vier Spiele der Mutterserie für das Saga Mega Drive als die Höhepunkte der Serie und wurden bereits dutzendfach auf Collections, Online-Angebote und Mobile-Märkten neu veröffentlicht. Sonic the Hedgehog ist die Hauptfigur und das Maskottchen von Segas Sonic. Ein Kinofilm kam Anfang 2020 in die Kinos, sein Nachfolger 2022.
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Sonic & Sonic Prime
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
entertainment
SEO-Titel
Sonic & Sonic Prime – Videospiel- und Netflix-Marke für Spielwaren, Plüsch & Fanartikel
Elevator Pitch
Sonic & Sonic Prime verbinden eine der weltweit stärksten Videospiel‑Ikonen mit einer erfolgreichen Netflix-Animationsserie: rasante Action, klare Helden-Geschichten, hoher Wiedere…
Themen
- Geschwindigkeit und Wettlauf gegen die Zeit
- Freundschaft und Teamgeist
- Guter Held gegen bösen Schurken
- Multiversum / alternative Welten
- Technologie vs. Natur
Marken-Kategorien
- Gesellschafts- & Familienspiele
- Kinderspiele (Vorschule)
- Puzzles & 3D-Puzzles
- Bau- & Konstruktionsspielzeug
- Plüsch & Kuscheltiere
Wertversprechen
- Hoher Wiedererkennungswert durch ikonische Figur und klare Farbwelt (blauer Igel, rote Schuhe).
- Actionreiche, aber kindgerechte Geschichten mit Fokus auf Freundschaft, Teamwork und Mut.
- Breites, kontinuierlich wachsendes Franchise-Ökosystem aus Games, Serien, Filmen und Comics.
- Starke Sichtbarkeit auf globalen Plattformen wie Netflix und Nickelodeon.
- Gut skalierbar von Einsteigerpreisen bis hin zu hochwertigen Sammlerprodukten.
Tonality
dynamisch, humorvoll, energiegeladen, optimistisch, heldenhaft, kindgerecht
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
6
Maximales Alter
14
Altersrelevanz
high
Alterslabel
- 6+
- 7+
- 8–11
- Preteens
Zielgruppen-Labels
- Kinder, die Action, Rennen und Superhelden mögen
- Fans von Videospielen und Gaming-Marken
- Streaming-affine Familien
- Nostalgische Sega- und Sonic-Fans
- Sammler:innen von Gaming- und Anime-Merch
Personas
- Action-Fan im Grundschulalter — Schaut Sonic Prime auf Netflix, spielt Sonic-Games auf Konsole oder Switch und wünscht sich Figuren, Plüsch und Fahrzeuge seiner Lieblingscharaktere.
- Gamer-Elternteil — Ist mit den klassischen Sonic-Games aufgewachsen, kennt Filme und Serie und kauft Sonic-Produkte als gemeinsame Brücke zwischen eigener Kindheit und den Interessen der Kinder.
- Teen- und Young-Adult-Sammler:in — Sammelt hochwertige Sonic- und Sonic-Prime-Figuren, Plüsch, Artbooks und Kleidung, folgt den offiziellen Kanälen und nutzt Social Media, um die Sammlung zu präsentieren.
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern, die kindersichere Action- und Gaming-Inhalte suchen
- Großeltern, die bekannte Marken für Geschenke bevorzugen
- Gamer-Eltern, die ihre eigene Kindheitsmarke weitergeben
Zielgruppen-Score
0.90
Fan-Level
mass
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Geburtstagsgeschenke für Kinder ab 6 Jahren
- Weihnachten und saisonale Geschenkaktionen
- Mitbringsel und Belohnungen im unteren Preissegment
- Lizenzthema für Kindergeburtstage und Mottopartys
- Gaming- und Streaming-Themenwelten im Handel
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Streaming von Episoden auf Netflix und Nickelodeon
- Gaming auf Konsole, PC und Mobile
- Sammeln und Spielen mit Actionfiguren, Plüsch und Playsets
- Cosplay und Verkleidung mit Kostümen und Accessoires
- Online-Communitys und Social-Media-Fandom
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Ostern
- Kindertag
- Einschulung und Schulanfang
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
annual
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Nordamerika
- Europa (inkl. DACH)
- Lateinamerika
- Asien-Pazifik
- Naher Osten & Afrika
Team-Affinität
- Gaming-Communities und eSports-nahe Umfelder
- Fans von Action- und Superhelden-Franchises
- Kinder, die Renn- und Fahrzeugthemen bevorzugen
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Actionfiguren & Playsets
- Plüschfiguren
- Fahrzeuge & Rennspielzeug
- Kinderbekleidung & Schlafanzüge
- Kostüme & Rollenspiel
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 80
- min: 5
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- LEH & Drogeriemärkte mit Spielwaren-Sortiment
- Elektronik- und Gaming-Fachmärkte
- Textil- und Modehandel mit Lizenzsortiment
- Buch- und Comic-Fachhandel
Medienplattformen
- Netflix
- Nickelodeon
- YouTube
- Paramount+ (für Franchise-Spinoffs)
- Gaming-Plattformen (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, Mobile)
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Sonic-Websites
- Social-Media-Kanäle (X, Instagram, YouTube)
- Roblox-Integration (z.B. Sonic Speed Simulator)
- Mobile Games wie Sonic Dash / Sonic Prime Dash
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Kids-YouTuber mit Fokus auf Spielzeug-Reviews
- Gaming-Influencer mit Schwerpunkt Plattform- und Retro-Games
- Cosplay- und Popkultur-Creator
- Unboxing- und Collectibles-Kanäle
Abonnement-Modelle
- svod
content_ratings_json
- CommonSenseMedia_age: 6+
- Netflix_kids: 7+
- US_TV: TV-Y7
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Einhaltung regionaler Spielzeugnormen (z.B. EN 71 in Europa, ASTM F963 in den USA)
- Einhaltung von Kennzeichnungspflichten und Alterswarnhinweisen für Lizenzprodukte
- Beachtung jugendschutzrelevanter Vorgaben bei der Bewerbung von Action-Inhalten
Compliance-Hinweise
Inhaltlich überwiegend kindgerecht, aber mit cartoonartiger Action und gelegentlich bedrohlichen Robotern; Alterskennzeichnungen lokaler Stellen (z.B. TV-Y7) berücksichtigen. Bei S…
Erlaubte Claims
- Bezug auf Geschwindigkeit und Action („rasant“, „High-Speed-Abenteuer“)
- Betonung von Teamwork, Freundschaft und Mut
- Hinweis „basierend auf der beliebten Sega-Videospielreihe“
- „Bekannt aus der Netflix-Serie Sonic Prime“ (sofern lizenzvertraglich freigegeben)
Verbotene Claims
- Irreführende Gesundheits- oder Leistungsversprechen
- Übertreibungen, die reale Gefährdungshandlungen von Kindern verherrlichen (z.B. extremes Rennen im Straßenverkehr)
- Nicht abgestimmte Superlative wie „offiziell schnellste Figur der Welt“, sofern nicht vom Lizenzgeber freigegeben
Barrierefreiheits-Hinweise
Bei Bewegtbild-Content nach Möglichkeit Untertitel und Audiodeskription anbieten; Netflix stellt mehrere Sprach- und Audio-Deskriptionen bereit. Produkte sollten einfache, gut erke…
Rechte
--
Rechteablaufdatum
--
Erlaubte Gebiete
- countries:
- regions: North America,Europe,Middle East,Africa,Latin America
Erlaubte Kanäle
- streaming
- linear_tv
- toys
- plush
- action_figures
Beschränkungen
--
Größen- und Passformhinweise
Für Bekleidung, Kostüme und Accessoires gelten die jeweiligen länderspezifischen Größensysteme; typische Zielgrößen: Kinder von ca. 116–164 cm Körpergröße.
Prüfstatus
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