Die besten Krieger der Geschichte treffen in einer mysteriösen Welt aufeinander!
App wird wöchentlich aktualisiert (bspw. neue Charaktere, Level, Turniere); neue Welten werden regelmäßig hinzugefügt
Player vs. Player Modus
Launch: Q4 / 2014 in 6 verschiedenen Sprachen
Große Toylinie ist für Herbst 2015 in Planung

World of Warriors

World of Warriors
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
World of Warriors
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
World of Warriors – Action-RPG-Marke mit historischen Kriegern für Games, Spielzeug & Lizenzen
Elevator Pitch
World of Warriors vereint Sammeltrieb, actionreiche Kämpfe und historisch inspirierte Charaktere zu einer familienfreundlichen Gaming-Marke, die sich ideal für Games, Spielzeug, Bü…
Themen
- Historische Krieger und Kulturen
- Fantasy-Welt der Wildlands
- Gut gegen Böse (Kampf gegen Boneshaker und Skull Army)
- Teamwork und Taktik
- Sammeln & Aufrüsten
Marken-Kategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Puppen & Puppenzubehör
- Actionfiguren & Playsets
- Kinderbücher & Vorlesebücher
- Gaming- & Videospiel-Lizenzen
Wertversprechen
- Kombiniert Sammeltrieb, Aufleveln und taktische Kämpfe in einem zugänglichen Action-RPG.
- Starke Charakterwelt mit wiedererkennbaren Krieger-Archetypen aus vielen Kulturen.
- Bietet reichlich Ansatzpunkte für physische Sammelprodukte wie Figuren, Karten und Bücher.
- Familienfreundliche Inszenierung macht die Marke für Kinder, Teens und mitspielende Eltern attraktiv.
Tonality
Abenteuerlich, actionbetont, familienfreundlich, humorvoll mit leicht edukativem Einschlag.
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
Mindestalter
9
Maximales Alter
16
Altersrelevanz
high
Alterslabel
--
Zielgruppen-Labels
- Kinder und Teens mit Interesse an Action- und Kampfspielen
- Fans historischer Krieger und Battle-Fantasy-Settings
- Familienfreundliche Gamer-Zielgruppe
- Sammler von Figuren, Karten und Gaming-Merchandise
Personas
- Junger Action-Gamer
- Teenager-Strategie-Fan
- Elternteil als Geschenkekäufer
Rollen der Erziehungsberechtigten
- Eltern als Käufer von Games, Figuren und Büchern für Kinder
- Großeltern und Verwandte als Geschenkekäufer zu Geburtstagen und Weihnachten
Zielgruppen-Score
0.40
Fan-Level
niche
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Gaming auf Konsole und Mobilgeräten
- Sammeln und Tauschen von Figuren und Karten
- Geschenkartikel für Kinder und Teens
- Back-to-School-Produkte mit Gaming-Motiven
- Lizenz-Mode und Fanartikel für junge Gamer
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Einzelspieler-Kampagnen und Herausforderungen
- Online- und Arena-Kämpfe (PS4, frühere Mobile-PvP-Features)
- Sammeln und Optimieren eines eigenen Krieger-Rosters
- Begleitende Community-Aktivitäten über Foren und Social Media
Geschenkanlässe
- Geburtstag
- Weihnachten
- Kommunion/Konfirmation
- Belohnung für Schulzeugnisse
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
--
Trend-Affinität
medium
Regionale Märkte
- Europa
- Nordamerika
- Großbritannien
- Lateinamerika
- Asien-Pazifik (digital vertrieben)
Team-Affinität
--
Länder-Codes
de
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Videospiel-Lizenz
- Action-RPG
- Mobile Game
- PlayStation-4-Titel
- Actionfiguren & Sammelfiguren
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: --
- min: --
Vertriebskanäle
- PlayStation Store (digital)
- App Store (iOS)
- Google Play (Android, vormals)
- Online-Gaming- und Fanartikel-Shops
- Stationärer Spielwaren- und Buchhandel für Lizenzprodukte
Medienplattformen
- PlayStation 4
- iOS
- Android
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website
- PlayStation Store Produktseite
- Facebook-Seite
- Mobile App-Stores
- Fandom-Wiki und Community-Foren
Geeignete Influencer:innen
- Family- und Kids-Gaming-Influencer
- Content-Creator für Mobile- und Indie-Games
- History- und Education-YouTuber mit spielerischem Fokus
Abonnement-Modelle
- none
content_ratings_json
- Apple App Store: 9+
- ESRB: T (Teen)
Rechte & Lizenzen
Lizenzbereitschaft
open_to_license
Lizenzstatus
open_to_license
Rechtsstandards
- Beachtung der Alterskennzeichnungen der jeweiligen Länder (z. B. USK, PEGI, ESRB) bei Spiele- und Merchandise-Promotion.
- Spielzeug- und Kinderproduktnormen (z. B. EN 71, REACH in der EU) für physische Produkte erfüllen.
Compliance-Hinweise
Bei Produkten für Kinder auf Einhaltung der jeweils relevanten Spielzeugnormen (z. B. EN 71 in Europa) sowie auf klare Kennzeichnung von In-App-Käufen und Altersfreigaben achten. D…
Erlaubte Claims
- „Von den Machern von Moshi Monsters“ sofern vertraglich zulässig und aktuell verwendet.
- „Actiongeladenes Sammel- und Kampfspiel mit historischen Kriegern“
- „Familienfreundliche Gaming-Marke mit leichten Lerneffekten zur Geschichte“
Verbotene Claims
- Keine übertrieben edukativen Versprechen wie „vermittelt umfassendes Geschichtswissen“.
- Keine gesundheits- oder leistungsbezogenen Versprechen (z. B. „macht Kinder schlauer“).
Barrierefreiheits-Hinweise
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Rechte
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Rechteablaufdatum
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Kanäle
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Beschränkungen
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Größen- und Passformhinweise
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Prüfstatus
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