Pokémon ist eine der beliebtesten und erfolgreichsten Unterhaltungsmarken der Welt. Sie umfasst Videospiele, mobile Apps, das Pokémon Trading Card Game (TCG), Animationen und Filme, Play! Pokémon-Wettkämpfe und lizensierte Produkte. Pokémon erschien erstmals 1996 in Japan mit der Veröffentlichung der Videospiele Pokémon Rot und Pokémon Grün für das Game Boy™ System. Die Videospiele wurden 1998 international als Pokémon Rot und Pokémon Blau veröffentlicht.
The Pokémon Company International, eine Tochtergesellschaft der in Japan ansässigen The Pokémon Company, vertritt Pokémon außerhalb Asiens und ist für das Markenmanagement, die Lizenzierung, das Marketing, das Pokémon Trading Card Game, die TV-Zeichentrickserie, das Home Entertainment und die offizielle Pokémon-Website zuständig.

Pokémon

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Pokémon
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Abenteuer & Entdeckung
- Freundschaft & Teamwork
- Wettkampf & Turniere
- Sammelleidenschaft
- Fantasiewesen & Natur
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
6
Empfohlenes Höchstalter
99
Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Grundschul-Kids
- Teen-Gamer & TCG-Spieler
- Erwachsene Fans & Sammler
- Familienorientierte Gelegenheitsspieler
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.95
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Geburtstage
- Weihnachten
- Einschulung & Schulanfang
- Ostern
- Kinderfeste & Partys
Bundles
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Markenrelevanz im Jahresverlauf
Saisonale Nachfrage
Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Sammelkarten & Trading Card Game
- Videospiele (Nintendo Switch / Switch 2, Mobile)
- Plüsch & Kuscheltiere
- Actionfiguren & Playsets
- Sammelfiguren & Collectibles
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- Spielwarenfachhandel
- Fachhandel für Trading Cards & Hobby
- Elektromärkte & CE-Fachhandel
- Lebensmitteleinzelhandel & Discounter (Aktionsware)
- Buch- und Comicfachhandel
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
- Einhaltung europäischer und nationaler Spielzeugnormen (z. B. EN 71) bei physischen Produkten.
- Beachtung von Alterskennzeichnungen (USK, PEGI, ESRB) in Marketingmaterialien für Games.
- Werberichtlinien für an Kinder gerichtete Kommunikation (z. B. HFSS-Regelungen je nach Land).
Compliance-Hinweise
Bei Kommunikation und Produktentwicklung sind die üblichen Vorgaben für Kinder- und Jugendmarketing, Altersfreigaben (USK, PEGI, ESRB) sowie Sicherheitsnormen für Spielwaren, Texti…
Erlaubte Claims
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Verbotene Claims
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Barrierefreiheits-Hinweise
Digitale Inhalte und Games sollten – wo möglich – barrierearme Optionen bieten (z. B. einstellbare Texte, Farbmodi, vereinfachte Steuerung). Physische Produkte unterliegen den übli…
Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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