Kreative Online-Community. Kinder - überwiegend im Alter 8-13 Jahren gestalten hier ihre eigenen Avatare, machen Musik, drehen Filme, teilen diese mit anderen Kindern und gehen auf deren Film-Premieren und Musik-Konzerte.
Die interaktive Plattform ist Onlinespiel und soziales Netzwerk, in dem Kinder und Jugendliche ihre Kreativität so richtig ausleben können und sich in Chatrooms mit Freunden austauschen, und sich Ruhm und Star Coins verdienen.

Movie Star Planet

Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Movie Star Planet
Erstes Erscheinungsjahr
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Themen
- Stardom & Ruhm
- Mode & Styling
- Freundschaft & Community
- Kreativität & Selbstausdruck
- Glamour & Promi-Kultur
Tonalität
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
Empfohlenes Mindestalter
8
Empfohlenes Höchstalter
16
Altersgruppe
Zielgruppe
Personas
- Modeaffine Tween-Spielerin
- Community-orientierter Teenager
- Nostalgische junge Erwachsene
Kaufentscheider
Zielgruppenrelevanz-Score
Dieser Wert errechnet sich aus Kriterien wie Reichweite, Marktstärke, Fan-Interaktion, Zielgruppen-Klarheit und Marktbreite.
0.65
Fan-Level
Sammlerrelevanz
Anwendungsbereich
Geschenkanlässe
- Geburtstage (VIP-Mitgliedschaften, Guthabenkarten)
- Weihnachten
- Belohnungen und Incentives im Jugendbereich
Bundles
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Markenrelevanz im Jahresverlauf
brandAttributes.repurchase_cycle.monthly
Trendcharakter
Region / Markt
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Online-Social-Game
- Avatar-Dress-up
- Virtuelle Welt
- Freemium-Mobile-Game
Preissegment
Preisspanne (EUR)
Vertriebskanäle
- App Stores (Apple App Store, Google Play)
- Digitale PC-Distribution über offizielle Website
- Kiosk- und Zeitschriftenhandel (historisch: Magazine)
- Sammelartikel- und Buchhandel (historisch: Trading Cards)
Medienplattformen
Digitale Berührungspunkte
Influencer-Eignung
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
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Compliance-Hinweise
Aufgrund der jungen Zielgruppe ist eine strikte Einhaltung von Datenschutz- und Jugendschutzstandards essenziell. Externe Bewertungen (z. B. Common Sense Media) weisen auf relevant…
Erlaubte Claims
- Betont Kreativität, Mode und Social-Gaming-Erlebnis
- Kann als bekannte Online-Marke für Tweens und Teens positioniert werden
- Kann Nostalgie und Kindheitserinnerungen der heutigen jungen Erwachsenen ansprechen
Verbotene Claims
- Keine absoluten Sicherheitsversprechen wie "100 % sicher" oder "vollständig geschütztes Umfeld"
- Keine Darstellung als rein pädagogisches oder schulisches Lernangebot
- Keine direkte Ansprache von sehr jungen Kindern (unter 8 Jahren) ohne elterlichen Kontext
Barrierefreiheits-Hinweise
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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