Kreative Online-Community. Kinder - überwiegend im Alter 8-13 Jahren gestalten hier ihre eigenen Avatare, machen Musik, drehen Filme, teilen diese mit anderen Kindern und gehen auf deren Film-Premieren und Musik-Konzerte.
Die interaktive Plattform ist Onlinespiel und soziales Netzwerk, in dem Kinder und Jugendliche ihre Kreativität so richtig ausleben können und sich in Chatrooms mit Freunden austauschen, und sich Ruhm und Star Coins verdienen.

Movie Star Planet

Movie Star Planet
Markendetails
Identität & Positionierung
Offizieller Name
Movie Star Planet
Erstes Erscheinungsjahr
--
Sprachen
--
Marktsegment
gaming
SEO-Titel
MovieStarPlanet – Online-Social-Game für Kids, Teens & Nostalgie-Gamer
Elevator Pitch
MovieStarPlanet ist eine virtuelle Stardom-Welt für Kids und Teens – ein Social-Dress-up- und Kreativgame, in dem Avatare, Mode, Fame und Community im Mittelpunkt stehen.
Themen
- Stardom & Ruhm
- Mode & Styling
- Freundschaft & Community
- Kreativität & Selbstausdruck
- Glamour & Promi-Kultur
Marken-Kategorien
- Sammelkarten & Trading Cards
- Comics & Magazine für Kids
- Hörspiele & Kindermusik
- Gaming- & Videospiel-Lizenzen
- Merchandising & Fanartikel
Wertversprechen
- Starke Identifikationsfigur durch individuell gestaltbare Avatare
- Kontinuierlicher Content-Nachschub durch Events, Items und Updates
- Hohe Social-Komponente durch Chats, Freundeslisten und User-generated Content
- Marke mit Magazin- und Sammelkarten-Historie für zusätzliche Lizenzprodukte
- Nostalgie-Potenzial bei älteren Teens und jungen Erwachsenen
Tonality
jung, verspielt, glamourös, community-orientiert, digital-affin
Bildstil
--
Farbpalette
--
Typografie
--
Icon-Stil
--
Zielgruppen, Markt & Nutzung
Geschlechterfokus
neutral
empfohl. Mindestalter
8
empfohl. Höchstalter
16
Alterslabel
- 8+
- 10+
- 12+
Zielgruppen-Labels
- Tweens
- Teenager
- nostalgische junge Erwachsene
Personas
- Modeaffine Tween-Spielerin
- Community-orientierter Teenager
- Nostalgische junge Erwachsene
Kaufentscheider
- Kaufentscheidung für VIP-Mitgliedschaften und In-App-Käufe
- Begleitung und Kontrolle der Online-Nutzung
- Aufklärung zu Datenschutz und Online-Sicherheit
Zielgruppenrelevanz-Score
0.65
Fan-Level
core
Sammlerrelevanz
1
Anwendungsfälle
- Digitale Freizeitbeschäftigung
- Social Gaming mit Freunden
- Mode- und Styling-Spiel
- Nostalgie-Gaming für ehemalige Spieler
Nutzungs- und Erlebnisarten
- Always-on Online-Spiel
- Mobile Gaming (iOS/Android)
- PC-Client-Game
- Community-Aktivitäten und Social Media
Geschenkanlässe
- Geburtstage (VIP-Mitgliedschaften, Guthabenkarten)
- Weihnachten
- Belohnungen und Incentives im Jugendbereich
Bundles
--
Wiederkaufszyklus
monthly
Trend-Affinität
high
Regionale Märkte
- Europe
- North America
- Oceania
Zielgruppensegment
--
Produkte, Vertrieb & Medienpräsenz
Produktkategorien
- Online-Social-Game
- Avatar-Dress-up
- Virtuelle Welt
- Freemium-Mobile-Game
Preissegment
mid
Preisspanne
- max: 50
- min: 0
Vertriebskanäle
- App Stores (Apple App Store, Google Play)
- Digitale PC-Distribution über offizielle Website
- Kiosk- und Zeitschriftenhandel (historisch: Magazine)
- Sammelartikel- und Buchhandel (historisch: Trading Cards)
Medienplattformen
- Mobile Games
- PC-Gaming
- YouTube
- TikTok
- Social Media Communities
Digitale Berührungspunkte
- Offizielle Website
- Mobile Apps
- In-Game-Community & Chats
- Facebook-Seite
- User-generierte Inhalte auf YouTube und TikTok
Geeignete Influencer:innen
- Gaming-Influencer mit Fokus auf Online- und Social-Games
- Nostalgie-Content-Creator (2000er/2010er-Internetkultur)
- Fashion- und Avatar-Styling-Creator
- Safety- und Medienkompetenz-Influencer für Eltern und Pädagogen
Abonnement-Modelle
- membership
Rechte & Lizenzen
Rechtsstandards
--
Compliance-Hinweise
Aufgrund der jungen Zielgruppe ist eine strikte Einhaltung von Datenschutz- und Jugendschutzstandards essenziell. Externe Bewertungen (z. B. Common Sense Media) weisen auf relevant…
Erlaubte Claims
- Betont Kreativität, Mode und Social-Gaming-Erlebnis
- Kann als bekannte Online-Marke für Tweens und Teens positioniert werden
- Kann Nostalgie und Kindheitserinnerungen der heutigen jungen Erwachsenen ansprechen
Verbotene Claims
- Keine absoluten Sicherheitsversprechen wie "100 % sicher" oder "vollständig geschütztes Umfeld"
- Keine Darstellung als rein pädagogisches oder schulisches Lernangebot
- Keine direkte Ansprache von sehr jungen Kindern (unter 8 Jahren) ohne elterlichen Kontext
Barrierefreiheits-Hinweise
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Erlaubte Gebiete
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Erlaubte Vertriebskanäle
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Restriktionen
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Größen- und Passformhinweise
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