Amigo News Dezember 2002
Der Schleier wird gelüftet - Die AMIGO Neuheiten zur Internationalen Spielwarenmesse Nürnberg
Nun, kurz vor Weihnachten, lassen wir die Katze aus dem Sack. Bekannte Autorennamen wie Wolfgang Kramer, Tom Schoeps, Uwe Rosenberg, Reinhard Staupe und Haim Shafir lassen bereits erahnen, wie groß die spielerische Bandbreite der zehn Verlagsneuheiten ist. Vom großen, anspruchsvollen Verhandlungsspiel über das phantasievolle Familienspiel bis hin zu den Kartenspielen für die ganz Kleinen ist alles dabei.
Die Neuheiten im Einzelnen:
Bohn Hansa - Das Bohnanza Brettspiel. Werden Sie als geschäftiger Bohnhanseat mit viel Verhandlungsgeschick zum reichsten Kaufmann zur Zeit der berühmten Bohnen Hanse. Bohn Hansa variiert Elemente des Kartenspiel-Bestsellers Bohnanza und verbindet sie mit völlig neuen Ideen zu einem eigenständigen, abendfüllenden Brettspielerlebnis.
Familienspiel von Uwe Rosenberg für 3-5 Spieler ab 12 Jahren.
Mitternachtsparty - Wer hat Angst vor Hugo, dem Schlossgespenst? Zur Geisterstunde schleicht sich das kleine Gespenst an die ausgelassenen Gäste im Schloss heran. Nur mit Schnelligkeit und etwas Würfelglück gelingt es den Spielern, sich in einen sicheren Schlossraum zu flüchten. Wer von Hugo erwischt und erschreckt wird, erhält vor lauter Angst Gruselpunkte. Und nur wer die wenigsten davon hat, gewinnt.
Wolfgang Kramers Klassiker für die ganze Familie erscheint nun mit völlig neuer Grafik bei der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH.
Familienspiel von Wolfgang Kramer für 2-8 Spieler ab 8 Jahren.
Die Dracheninsel - Die Spieler suchen als Schatzjäger auf der D racheninsel nach dem legendären Drachenschatz. Dabei überwinden sie Gebirge, reißende Flüsse, Vulkane und dichte Wälder. Gemeinsam schleppen sie die schweren Truhen zu ihren Booten am Rande der Insel zurück. Doch das wirkliche Abenteuer beginnt erst, wenn es ans Teilen der Beute geht, denn dann ist sich jeder selbst der Nächste.
Familienspiel von Tom Schoeps für 3-5 Spieler ab 10 Jahren.
Leonardo - Leonardo hat all seine selbstgebastelten Drachen mitgebracht und lässt sie lustig am Himmel tanzen. Rote, grüne, gelbe und blaue Drachen werden vom Wind umher geweht. Was für ein Durcheinander! Die Spieler müssen die Karten mit Abbildungen von Drachen auf dem Tisch nach bestimmten Kriterien ordnen - allerdings lediglich im Kopf. Das spannende Kartenspiel stellt fast nebenbei spielerisch das Konzentrationsvermögen auf eine harte Probe. Und wie üblich fällt das kleine Gedankenspiel Eltern meist viel schwerer als ihren eifrigen Sprösslingen.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Merlin - Der kleine Zauberer Merlin verwandelt sich ständig. Mal ist er dick, mal gertenschlank. Mal trägt er rote Schuhe, einen blauen Mantel und einen grünen Zauberhut, mal ist der Hut blau, der Mantel gelb und die Schuhe leuchten in einem strahlenden Grün. Ein zauberhaftes Kuddelmuddel. Gleichzeitig und so schnell wie möglich versuchen die Spieler, auf dem Tisch ein Bild von Merlin zu finden, auf dem er völlig anders aussieht, als auf der Karte, die von einem Stapel aufgedeckt wird. Und das ist - nicht nur für die Kleinsten - oft gar nicht so einfach.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-8 Spieler ab 5 Jahren.
Der Plumpsack geht um - Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack. Das einfache Kartenspiel verbindet gekonnt Memory Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.
Rinks und Lechts - Manche meinen, rinks und lechts, das kann man nicht velwechsern. Werch ein Illtum! Sieben Polizisten liegen in Form von Karten in einem Kreis auf dem Tisch. Manche Schutzmänner sehen den Spielern direkt ins Gesicht, andere drehen ihnen den Rücken zu. Die Spieler müssen - nur in Gedanken - mehrere Karten nach links oder rechts wandern. Das klingt viel einfacher als es ist, denn jeder neue Schritt muss aus der Sicht des jeweiligen Polizisten gemacht werden.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-8 Spieler ab 6 Jahren.
Kunterbunt - Immer zwei Bildtafeln liegen aufgedeckt auf dem Tisch. Alle spielen gleichzeitig. Wer als Erster den Gegenstand erkennt, der auf beiden Tafeln völlig identisch ist, ruft laut den Namen des Gegenstandes und zeigt darauf. Hat er Recht, erhält er eine der Tafeln als Belohnung. Kunterbunt ist ein Kartenspiel, das mit minimalen Regeln auskommt und dennoch bei der gleichzeitigen Suche aller Mitspieler die Gehirnwindungen zum Glühen bringt.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-8 Spieler ab 5 Jahren.
Hamstern - Die kleinen Nager bereiten sich emsig auf den Winter vor. Es entwickelt sich ein richtiger Wettstreit, denn nur der erfolgreichste Hamster erhält als Belohnung den begehrten Hamster-Pokal. Doch Vorsicht - wer mehr hamstern will, als er tragen kann, kann ganz schnell alles verlieren. Hamstern ist ein einfaches Kartenspiel mit kindgerechten Illustrationen, bei dem die Kinder fast nebenbei spielerisch Zählen und erstes Rechnen lernen.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Meine fünf Ballons - Ein wunderschöner Tag auf dem Rummelplatz geht zu Ende. Die Kinder gehen fröhlich mit ihren bunten Luftballons nach Hause. Doch Vorsicht, da vorn kommt eine Katze angelaufen, und die hat scharfe Krallen. PENG - schon ist ein Ballon zerplatzt. Oje, da drüben steht eine Dornenhecke. PENG - schon wieder einer! Hoffentlich sind sie bald zu Hause. Denn da ist auch Mama und die spendet den Kindern bestimmt Trost - und vielleicht auch einen neuen Luftballon (in Form von Spielkarten)! Meine fünf Ballons ist ein aufregendes Kartenspiel für die Allerjüngsten. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Luftballons übrig behält.
Kartenspiel von Haim Shafir für 2-5 Spieler ab 3 Jahren.
Der Schleier wird gelüftet - Die AMIGO Neuheiten zur Internationalen Spielwarenmesse Nürnberg
Nun, kurz vor Weihnachten, lassen wir die Katze aus dem Sack. Bekannte Autorennamen wie Wolfgang Kramer, Tom Schoeps, Uwe Rosenberg, Reinhard Staupe und Haim Shafir lassen bereits erahnen, wie groß die spielerische Bandbreite der zehn Verlagsneuheiten ist. Vom großen, anspruchsvollen Verhandlungsspiel über das phantasievolle Familienspiel bis hin zu den Kartenspielen für die ganz Kleinen ist alles dabei.
Die Neuheiten im Einzelnen:
Bohn Hansa - Das Bohnanza Brettspiel. Werden Sie als geschäftiger Bohnhanseat mit viel Verhandlungsgeschick zum reichsten Kaufmann zur Zeit der berühmten Bohnen Hanse. Bohn Hansa variiert Elemente des Kartenspiel-Bestsellers Bohnanza und verbindet sie mit völlig neuen Ideen zu einem eigenständigen, abendfüllenden Brettspielerlebnis.
Familienspiel von Uwe Rosenberg für 3-5 Spieler ab 12 Jahren.
Mitternachtsparty - Wer hat Angst vor Hugo, dem Schlossgespenst? Zur Geisterstunde schleicht sich das kleine Gespenst an die ausgelassenen Gäste im Schloss heran. Nur mit Schnelligkeit und etwas Würfelglück gelingt es den Spielern, sich in einen sicheren Schlossraum zu flüchten. Wer von Hugo erwischt und erschreckt wird, erhält vor lauter Angst Gruselpunkte. Und nur wer die wenigsten davon hat, gewinnt.
Wolfgang Kramers Klassiker für die ganze Familie erscheint nun mit völlig neuer Grafik bei der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH.
Familienspiel von Wolfgang Kramer für 2-8 Spieler ab 8 Jahren.
Die Dracheninsel - Die Spieler suchen als Schatzjäger auf der D racheninsel nach dem legendären Drachenschatz. Dabei überwinden sie Gebirge, reißende Flüsse, Vulkane und dichte Wälder. Gemeinsam schleppen sie die schweren Truhen zu ihren Booten am Rande der Insel zurück. Doch das wirkliche Abenteuer beginnt erst, wenn es ans Teilen der Beute geht, denn dann ist sich jeder selbst der Nächste.
Familienspiel von Tom Schoeps für 3-5 Spieler ab 10 Jahren.
Leonardo - Leonardo hat all seine selbstgebastelten Drachen mitgebracht und lässt sie lustig am Himmel tanzen. Rote, grüne, gelbe und blaue Drachen werden vom Wind umher geweht. Was für ein Durcheinander! Die Spieler müssen die Karten mit Abbildungen von Drachen auf dem Tisch nach bestimmten Kriterien ordnen - allerdings lediglich im Kopf. Das spannende Kartenspiel stellt fast nebenbei spielerisch das Konzentrationsvermögen auf eine harte Probe. Und wie üblich fällt das kleine Gedankenspiel Eltern meist viel schwerer als ihren eifrigen Sprösslingen.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Merlin - Der kleine Zauberer Merlin verwandelt sich ständig. Mal ist er dick, mal gertenschlank. Mal trägt er rote Schuhe, einen blauen Mantel und einen grünen Zauberhut, mal ist der Hut blau, der Mantel gelb und die Schuhe leuchten in einem strahlenden Grün. Ein zauberhaftes Kuddelmuddel. Gleichzeitig und so schnell wie möglich versuchen die Spieler, auf dem Tisch ein Bild von Merlin zu finden, auf dem er völlig anders aussieht, als auf der Karte, die von einem Stapel aufgedeckt wird. Und das ist - nicht nur für die Kleinsten - oft gar nicht so einfach.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-8 Spieler ab 5 Jahren.
Der Plumpsack geht um - Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack. Das einfache Kartenspiel verbindet gekonnt Memory Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.
Rinks und Lechts - Manche meinen, rinks und lechts, das kann man nicht velwechsern. Werch ein Illtum! Sieben Polizisten liegen in Form von Karten in einem Kreis auf dem Tisch. Manche Schutzmänner sehen den Spielern direkt ins Gesicht, andere drehen ihnen den Rücken zu. Die Spieler müssen - nur in Gedanken - mehrere Karten nach links oder rechts wandern. Das klingt viel einfacher als es ist, denn jeder neue Schritt muss aus der Sicht des jeweiligen Polizisten gemacht werden.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-8 Spieler ab 6 Jahren.
Kunterbunt - Immer zwei Bildtafeln liegen aufgedeckt auf dem Tisch. Alle spielen gleichzeitig. Wer als Erster den Gegenstand erkennt, der auf beiden Tafeln völlig identisch ist, ruft laut den Namen des Gegenstandes und zeigt darauf. Hat er Recht, erhält er eine der Tafeln als Belohnung. Kunterbunt ist ein Kartenspiel, das mit minimalen Regeln auskommt und dennoch bei der gleichzeitigen Suche aller Mitspieler die Gehirnwindungen zum Glühen bringt.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-8 Spieler ab 5 Jahren.
Hamstern - Die kleinen Nager bereiten sich emsig auf den Winter vor. Es entwickelt sich ein richtiger Wettstreit, denn nur der erfolgreichste Hamster erhält als Belohnung den begehrten Hamster-Pokal. Doch Vorsicht - wer mehr hamstern will, als er tragen kann, kann ganz schnell alles verlieren. Hamstern ist ein einfaches Kartenspiel mit kindgerechten Illustrationen, bei dem die Kinder fast nebenbei spielerisch Zählen und erstes Rechnen lernen.
Kartenspiel von Reinhard Staupe für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Meine fünf Ballons - Ein wunderschöner Tag auf dem Rummelplatz geht zu Ende. Die Kinder gehen fröhlich mit ihren bunten Luftballons nach Hause. Doch Vorsicht, da vorn kommt eine Katze angelaufen, und die hat scharfe Krallen. PENG - schon ist ein Ballon zerplatzt. Oje, da drüben steht eine Dornenhecke. PENG - schon wieder einer! Hoffentlich sind sie bald zu Hause. Denn da ist auch Mama und die spendet den Kindern bestimmt Trost - und vielleicht auch einen neuen Luftballon (in Form von Spielkarten)! Meine fünf Ballons ist ein aufregendes Kartenspiel für die Allerjüngsten. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Luftballons übrig behält.
Kartenspiel von Haim Shafir für 2-5 Spieler ab 3 Jahren.
