- Umsatzwachstum: 972,5 Millionen US $ (+11 %)
- Umsatz in Nordamerika: +16 %
- Umsatz auf internationalen Märkten: +6 %
- Operatives Ergebnis: +18 %
- Gewinn: 67,7 Millionen (+30 %)
Hasbro meldet Umsätze in Höhe von 972,5 Millionen US $ für das zweite Quartal 2017. Im Vergleich dazu erwirtschaftete das Unternehmen im Vorjahreszeitraum 878,9 Millionen; das entspricht einem Plus von 11 %. Im zweiten Quartal erzielt das Unternehmen einen Gewinn von 67,7 Millionen US $ und damit 30 % mehr als im zweiten Quartal 2016 (52,1 Millionen).
„Das Hasbro-Team blickt auf ein weiteres starkes Quartal zurück. Unser gutes Story-Telling und eine innovative Markenstrategie erzielten ein zweistelliges Umsatzwachstum und einen Anstieg in der Gewinnspanne”, berichtet Brian Goldner, Hasbros Chairman und CEO. „Die Umsätze der Franchise-Marken, unseres Spielesegments und der Partner-Marken wuchsen nicht nur im Vergleich zum Vorjahr, sondern auch in allen geographischen Regionen. Wir starten in die entscheidende zweite Jahreshälfte mit einer positiven Umsatzdynamik, einem robusten und abwechslungsreichen Aufgebot an Entertainment-Marken und überzeugenden Markeninitiativen.“
Auf den nordamerikanischen Märkten erwirtschaftet Hasbro ein Plus von 16 % und damit Umsätze von 494,4 Millionen US $ im Vergleich zu 425,9 Millionen im Vorjahreszeitraum. Das Wachstum der Franchise-Marken, Partner-Marken und Hasbro-Spiele kann einen Verlust der aufstrebenden Marken ausgleichen. Das Nordamerika-Segment berichtet ein operatives Ergebnis von 81,6 Millionen (+41 %).
Auf internationalen Märkten erzielt Hasbro einen Netto-Umsatz von 426,6 Millionen (+6 %). Das Wachstum der Franchise-Marken und Hasbro-Spiele übertrifft den Umsatzrückgang bei den Partner-Marken und den aufstrebenden Marken. Nach Regionen steigt der Umsatz in Europa um 4 %, in Lateinamerika um 3 % und im asiatisch-pazifischen Raum um 18 %. In den Schwellenländern legte Hasbro in den vergangenen drei Monaten 7 % zu. Das internationale Segment berichtet ein operatives Ergebnis von 16,9 Millionen (-43 %). Demgegenüber stehen 29,7 Millionen US $ im Vorjahreszeitraum.
Der Umsatz in der Sparte Unterhaltung und Lizenzen sank um 1 % auf 51,5 Millionen US $. Dabei werden die starken Umsätze in den Bereichen digitale Spiele, insbesondere durch Backflip Studios, durch Verluste in der Unterhaltungssparte aufgehoben. Die Sparte verzeichnet einen Rückgang um 2,5 Millionen oder 18 % auf 11,3 Millionen.
Im zweiten Quartal wächst der Umsatz mit Franchise-Marken um 21 % auf 545,7 Millionen, angetrieben durch starke Leistungen der Marken Transformers, Magic: The Gathering, Nerf und Monopoly.
Die Umsätze der Partner-Marken steigen um 1 % auf 230,0 Millionen US $. Beyblade, Dreamworks‘ Trolls, Marvel und Disney Princess erzielen deutliches Umsatzwachstum in diesem Quartal. Star Wars ist bestens positioniert für den 1. September, den Tag der offiziellen Markteinführung für das Merchandise zu Star Wars: The Last Jedi. Marvel hat in diesem Jahr ein robustes Unterhaltungsaufgebot. Sowohl Marvel’s Guardians of the Galaxy Vol. 2 und Spider-Man: Homecoming tragen entscheidend zum zweiten Quartal bei und zeigen eine positive Dynamik für den Beginn der zweiten Jahreshälfte.
Der Umsatz mit Hasbro-Spielen steigt um 6 % auf 133,9 Millionen US $; dabei erzielt Hasbros umfangreiches Produkt-Portfolio Wachstum in allen Spielformaten. Besonders erfolgreich waren verschiedene neue Spiele und traditionelle Themen, wie zum Beispiel Dungeons & Dragons und Operation. Hasbros Spiele-Segment wächst um 20 % auf 273,3 Millionen US $. Hauptumsatzmotoren sind Magic: The Gathering und Monopoly.
Der Umsatz mit aufstrebenden Marken sinkt um 14 % auf 62,9 Millionen US $. Ausschlaggebend sind die Verluste der Marken Playskool, Super Soaker und Easy-Bake Oven.
