Wer schnappt „Flotti Karotti“?
In „Flotti Karotti“, der neuen Variante des beliebten Ravensburger Klassikers „Lotti Karotti“, kann die lustige Möhre sprechen und sorgt persönlich für Spaß und Bewegung im Kinderzimmer. Auf Musik lässt sie die kleinen Spieler selbst als Häschen hüpfen und tanzen, schickt sie auf die Suche nach versteckten Obst- und Gemüsefreunden und testet das Reaktionsvermögen der Kinder: Wer fängt die rasante Rübe, wenn sie urplötzlich in die Höhe schnellt?
„Hallihallo, hast Du Lust, mit mir zu spielen?“ fragt die Karotte, die mitten auf dem grünen Hügel thront. Zu flotter Musik fordert sie die Mitspieler als junge Hasen zur Bewegung auf, etwa wie jene zu hüpfen, auf allen Vieren zu hoppeln oder auf einem Bein zu hopsen. „Juhu!“, freut sie sich, weil alle mitmachen. Dann geht’s auf die Suche nach den jeweils angesagten Freunden, zum Beispiel Bella Birne, Konrad Knoblauch oder Paula Paprika. 16 verdeckte Tafeln mit Flottis Obst- und Gemüsefreunden liegen im Zimmer verteilt auf dem Boden. Schnell helfen alle suchen. Wer Paula etwa rechtzeitig findet – und nicht etwa die ihr ähnelnde „Schneckrika“ - bekommt von Flotti Karotti einen der begehrten Karottenchips zum Dank. Den nächsten gibt’s in jenem Moment, den alle Hasenkinder immer wieder höchst gespannt erwarten: Wenn die Möhre vor lauter Freude in die Höhe springt! Wer schnappt sie sich dieses Mal? Das Häschen mit den meisten Karottenchips gewinnt am Schluss den Hasen-Spaß.
Flotti Karotti ist ein bewegungsreiches Aktionsspiel für bis zu sechs Kinder sowie für ein einzelnes Kind zwischen vier und acht Jahren. Die elektronische Einheit wird mit drei 1,5 V Batterien vom Typ AA/LR6 betrieben.
Nicht erschrecken beim Fledermaus Füttern!
Die Fledermaus „Flippi Flatter“ lässt sich gerne von mutigen Kindern füttern und schenkt ihnen dafür Edelsteine. Doch mit der Futtermenge ist das so eine Sache: Einmal kann sie nicht genug bekommen, das nächste Mal schreckt sie schon beim ersten Bissen hoch und flattert wild mit den Flügeln! Wer Flippis Appetit am besten einschätzt und die meisten Edelsteine sammelt, gewinnt das Ravensburger Aktionsspiel mit dem flatterhaften Schreck-Moment.
Flippi Flatter, Herrin auf Burg Flatterstein, hockt auf einer Zinne und streckt genüsslich ihre rote Zunge raus: Wer traut sich, darauf zu drücken, um sie zu füttern? Einmal, zweimal oder sogar dreimal? Je öfter, umso mehr funkelnde Edelsteine winken dem Mutigen… Schließlich versucht jeder, sein Schatz-Säckchen damit zu füllen. Doch jedes einzelne Mal Fledermaus-Füttern kann zu viel sein und – huch – das launische Tier flippt aus und flattert sekundenlang mit den Flügeln! Dann ist der Schrecken groß und der erhoffte Schatz verloren. Aber nebenbei würfeln sich die couragierten Edelsteinsammler durch die farbigen Zimmer der Burg und können auf redliche wie auch diebische Weise ihre Edelstein-Sammlung vervollständigen. Wer schließlich als Erster die Schmucksteine in allen Farben ergattern konnte, gewinnt das spannungsgeladene Spiel.
Flippi Flatter ist ein Aktionsspiel für zwei bis vier schreckerprobte Kinder ab vier Jahren. Die eingebaute Zufallsmechanik sorgt immer wieder für Nervenkitzel, Spaß und Überraschung. Mit vereinfachter Spielvariante für Einsteiger. Das Spiel funktioniert mit drei 1,5 V Batterien vom Typ AA/LR6 (im Spiel nicht enthalten).
Galaktisches Duell: Wer schneller zieht, gewinnt
In dem Reaktionsspiel Star Wars™ „Das große Lichtschwert-Duell“ fordern mutige Kämpfer ab sechs Jahren mit der passenden Karten-Kombi ihren Gegner zum Zweikampf heraus: Beide stecken ihre Lichtschwerter in die elektronischen Duell-Station, der Original-Sound aus dem Film erklingt dazu … Wer zieht sein Schwert als Erster heraus? Jedi oder Sith? Der Schnellere kassiert die Karten des Gegners, von denen man für den Sieg nie genug haben kann.
Die 64 Spielkarten zeigen keine Geringeren als Darth Vader, Yoda oder Luke Skywalker. Je vier Vertreter der Sith-Lords wie der Jedi-Ritter treffen auch am Spieltisch aufeinander, als verdeckte und gut gemischte Karten im Stapel. Die kleinen Kämpfer auf der Erde haben jeweils drei davon auf der Hand und versuchen nun, reihum mit einer verdeckt gezogenen Karte die gefragten Trios zu bilden: entweder drei gleiche Sith- bzw. Jedi-Karten - oder drei verschiedene. Was nicht passt, landet auf dem eigenen Ablagestapel, den clevere Mitspieler sorgsam im Auge behalten: Geht es doch darum, die abgelegten Karten des Gegners einzustecken! Also, nichts wie los und Denjenigen zum Duell auffordern, der den ansehnlichsten Haufen vor sich hat. Einzige Bedingung: Das gegnerische Konterfei muss oben liegen. Wagemutig stecken beide Kontrahenten ihr Lichtschwert in die Öffnungen der Duell-Station. Das charakteristische Summen ertönt und die Nerven liegen blank: Sobald das blaue Licht erlischt, zeigt es, wer blitzschnell reagiert und sein Schwert zuerst herausgezogen hat: Grün für den Jedi oder Rot für den Sith? Triumphierend begleitet original Star Wars™ Musik den Sieger. Wer schließlich mit Geschick und Reaktionsstärke die meisten Karten sein eigen nennen kann, gewinnt das galaktische Spiel.
Das große Lichtschwert-Duell bietet neben der Grundversion zwei weitere Kartenspiel-Varianten für taktische Abwechslung. Die elektronische Duell-Station funktioniert mit drei Batterien vom Typ 1,5 V AAA/LR03/AM4, die im Spiel nicht enthalten sind.
