- Gesamtumsatz: 878,9 Millionen US $ (+10%; währungsbereinigt: +12%)
- Umsatz in Nordamerika: + 11%
- Umsatz auf internationalen Märkten: +11% (+15% währungsbereinigt)
- Operatives Ergebnis: +12%
- Gewinn: 52,1 Millionen (+25%)
Hasbro meldet am 18. Juli 2016 Umsätze in Höhe von 878,9 Millionen US $ für das zweite Quartal 2016, im Vergleich dazu erwirtschaftete das Unternehmen im Vorjahreszeitraum 797,7 Millionen US $. Das entspricht einem Plus von 10% (12% währungsbereinigt). Im zweiten Quartal erzielte das Unternehmen einen Gewinn von 52,1 Millionen US $ und damit 25% mehr als im 2. Quartal 2015 (41,8 Millionen).
„Hasbros zielstrebige Konzentration auf den Markenaufbau, ein gutes Story-Telling und die Entwicklung optimaler Spielerlebnisse in Sachen Spiele, Spielwaren, digitale Inhalte und Gebrauchsgegenstände generiert steigende Nachfrage im Handel und bei den Verbrauchern weltweit“, erklärt Brian Goldner, Hasbros Chairman, President und CEO.
Im Q2 2016 erwirtschaftete Hasbro auf den nordamerikanischen Märkten ein Plus von 11% und damit Umsätze von 425,9 Millionen US $. Das Wachstum in den Warengruppen Mädchen, Jungen und Spiele konnte einen Verlust bei den Produkten für Vorschulkinder mehr als ausgleichen. Das Nordamerika-Segment berichtete ein operatives Ergebnis von 58,0 (+23%).
Auf internationalen Märkten erzielte das Unternehmen einen Netto-Umsatz von 401,1 Millionen (+11%) im zweiten Quartal. Hier wurden Verluste in der Kategorie Spiele durch ein Wachstum bei den Produkten für Jungen, Mädchen und Vorschulkinder mehr als ausgeglichen. Währungsbereinigt stieg das Netto-Wachstum auf dem internationalen Markt um 15%, in Europa um 24%. Das internationale Segment berichtet ein operatives Ergebnis von 29,7 Millionen (+17%).
Der Umsatz in der Sparte Unterhaltung und Lizenzen wuchs um 9% auf 51,9 Millionen. Das operative Ergebnis in diesem Bereich belief sich auf 13,8 Millionen (+26,6,%). Der Umsatz mit Hasbro-Spielen stiegt um 8% auf 227,7 Millionen, angeführt von starken Umsätzen mit den Marken Pie Face, Duel Masters, Yahtzee, Simon and Bop-It.
Die Kategorie Jungenspielzeug erzielte im zweiten Quartal ein Plus von 4% und Umsätze in Höhe von 355,1 Millionen US $. Hauptumsatzmotor waren NERF, Star Wars und Yokai Watch. In der Warengruppe Mädchen stieg der Umsatz um 35% auf 172,3 Millionen, wobei das deutliche Plus hauptsächlich von Puppen zu den Lizenzen Disney Princess und Disney’s Frozen generiert wurde, unterstützt durch Umsätze mit Baby Alive-Produkten. Der Umsatz im Bereich Vorschulprodukte stieg insgesamt um 5% auf 123,9 Millionen. Play-Doh erwirtschaftete dabei das größte Umsatzplus im letzten Quartal.
