- Netto-Umsatz: 663,7 Millionen US $ (+2%)
- Umsatz in Nordamerika: +4%
- Umsatz auf dem internationalen Markt:± 0%
- Umsatz Unterhaltung & Lizenzen: +5%
- Gewinn: 6,6 Millionen US $ (+30%)
Hasbro Inc. erwirtschaftete im ersten Quartal 2013 einen Netto-Umsatz von 663,7 Millionen US $; das entspricht einem Plus von 2% gegenüber 648,9 Millionen aus dem Vergleichszeitraum des Vorjahres. Während das erste Quartal 2013 dreizehn Wochen lang war, umfasste das erste Quartal 2012 vierzehn Wochen.
Bereinigt stieg der Gewinn im ersten Quartal 2013 um 30% auf 6,6 Millionen US $. Darin nicht enthalten sind ein Vorsteueraufwand von 28,9 Millionen im Zusammenhang mit vorher angekündigten Restrukturierungsmaßnahmen und ein Steuerausgleich in Höhe von 5,5 Millionen US $. Im ersten Quartal 2012 lag der Gewinn bei 5,1 Millionen ohne Berücksichtigung des Umstrukturierungsaufwands in Höhe von 11,1 Millionen.
„2013 begannen wir mit einem verstärkten Fokus auf Marken, Organisation und Rentabilität und sorgten so für einen guten Start ins neue Jahr. Unser engagiertes Hasbro-Team konnte erneut weltweites Umsatz- und Wirtschaftlichkeitswachstum generieren“, erklärt Brian Goldner, Hasbros President und CEO. „Unser umfassendes Markenkonzept ermöglicht weltweit ein innovatives Einkaufserlebnis, während wir unseren Fokus verstärken und unsere Rentabilität verbessern. In aufstrebenden Märkten erzielen wir weiterhin zweistellige Wachstumszahlen, während unsere Teams in den USA und Kanada durch verstärkte Rentabilitätsmaßnahmen ein weiteres Quartalswachstum erwirtschaften konnten. Die Neuausrichtung unserer Spiele-Sparte führte auch hier zu einem Umsatzplus, während Markeninnovation und neue Initiativen für eine positive Entwicklung in den Kategorien Mädchenspielzeug und Vorschulprodukte sorgte.“
Einsparinitiative
Wie bereits angekündigt, folgt die Firma einer neuen Einsparinitiative zur effektiven Nutzung von Ressourcen bei gleichzeitiger Kostensenkung. Bis 2015 soll so eine Gesamtsumme von 100 Millionen US $ pro Jahr eingespart werden. Für 2013 rechnet Hasbro mit einem Bruttoeinsparvolumen von 45 bis 48 Millionen US $; das entspricht einem Nettovolumen von 13 bis 15 Millionen.
Quartalsergebnisse nach Märkten
Das Nordamerika-Segment erzielte Umsätze von 342,1 Millionen US $. Das entspricht einem Plus von 4% im Vergleich zu 329,0 Millionen 2012. Das Ergebnis reflektiert vor allem das Wachstum in den Warengruppen Mädchenprodukte und Spiele. Das Nordamerika-Segment erwirtschaftete insgesamt ein operatives Ergebnis von 37,7 Millionen (+162%) im Vergleich zu 14,4 Millionen US $ im ersten Quartal 2012.
International blieb der Umsatz weitgehend unverändert bei 289,8 Millionen US $ gegenüber 289,7 Millionen 2012. Auf dem internationalen Markt musste Hasbro einen operativen Verlust von 4,5 Millionen US $ hinnehmen; das entspricht einem Plus von 1% im Vergleich zu Verlusten in Höhe von 5,1 Millionen im ersten Quartal 2012. Dieses Wachstum ist vor allem einer positiven Entwicklung in Lateinamerika und dem asiatisch-pazifischen Raum zurückzuführen sowie in den Warengruppen Spiele, Mädchenspielzeug und Vorschulprodukte.
In der Sparte Unterhaltung & Lizenzen stieg der Umsatz von 29,3 Millionen 2012 um 5% auf 30,8 Millionen US $ 2013. Der Gewinn in diesem Geschäftsbereich ist vor allem auf die Lizenzeinahmen durch den Verkauf von TV-Programmen zurückzuführen. Der Geschäftsbereich Unterhaltung & Lizenzen berichtet von operativen Gewinnen in Höhe von 5,3 Millionen US $; demgegenüber steht ein Gewinn von 7,7 Millionen aus dem Vergleichszeitraum 2012.
Quartalsergebnisse nach Warengruppen
Im ersten Quartal 2013 sanken die Umsätze in der Kategorie Jungenprodukte um 20% auf 242,8 Millionen US $. Die Umsätze der Marken MARVEL, NERF und G.I. JOE stiegen auch im vergangenen Quartal, während sich andere Marken im Vergleich zum ersten Quartal 2012 deutlich schlechter stellten. Die Warengruppe Spiele konnte den positiven Trend vom Jahreswechsel fortsetzen und berichtete von einem Umsatzwachstum in Höhe von 26% im ersten Quartal 2013. Besonders positiv entwickelte sich der Umsatz im letzten Quartal für MAGIC: THE GATHERING Produkte, Spiele für Jungen zu den ANGRY BIRDS STAR WARS und TRANSFORMERS, die Neuerfindung von TWISTER mit der TWISTER RAVE Produktlinie im Bereich Mädchenspiele und MONOPOLY, angeführt von der erfolgreichen, weltweiten Kampagne „Save Your Token“. Die Kategorie Mädchenprodukte setzte den positiven Trend ebenfalls fort und wuchs im letzten Quartal um 23%. FURBY, MY LITTLE PONY und ONE DIRECTION Produkte trugen entscheidend zu dieser positiven Entwicklung bei. Auch die Vorschulprodukte konnten im ersten Quartal um 8% zulegen und erzielten ein Gesamtwachstum von 75,2 Millionen US $. Auch PLAY-DOH und PLAYSKOOL HEROES Marken konnten weiteres Wachstum erzielen.
