Die Reise geht weiter. Während Frodo und Sam dem Schicksalsberg immer näher kommen, geraten Merry und Pippin in die Hände der Orks, und Aragorn führt seine Gefährten durch Fangorn bis nach Rohan. Mit Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel wird der zweite Teil von J. R. R. Tolkiens legendärer Trilogie als kooperatives Kartenspiel erlebbar.
In 18 aufeinander aufbauenden Kapiteln tauchen 1 bis 4 Spieler:innen tief in die Ereignisse von Der Herr der Ringe – Die zwei Türme ein. Das Spiel verbindet klassische Stichspiel-Mechanik mit kooperativen Missionen: Jede Figur verfolgt eigene Ziele – nur wenn alle Aufgaben erfüllt werden, kann die Gemeinschaft bestehen. Gewonnen oder verloren wird gemeinsam.Im Verlauf der Kampagne stoßen neue Charaktere wie Sméagol, Baumbart oder Éowyn zur Gruppe. Mächtige Turm-Karten – Sinnbilder für die Kräfte des Weißen und des Schwarzen Turms – sorgen für strategische Wendungen und fordern immer neue Herangehensweisen. Keine Partie gleicht der anderen, jede Entscheidung kann über Erfolg oder Scheitern entscheiden.
Das Spiel ist die eigenständige Fortsetzung von Die Gefährten – Das Stichspiel, bietet aber zusätzliche Varianten für Solo-Abenteuer, Duelle zu zweit sowie den besonderen „Die Straße gleitet fort und fort“-Modus.
Erschienen ist das kooperative Stichspiel bei Office Dog und richtet sich an Spieler:innen ab 10 Jahren, die Mittelerde nicht nur bereisen, sondern gemeinsam bestehen wollen.
